Meeples’ Choice Awards 1996: Gewinner und Nominierte 2026
Beim Meeples’ Choice Award wählt die Spielfreaks-Community ihre Favoriten eines Spielejahrgangs. Diese Collection bündelt 24 ausgezeichnete Spiele des Jahrgangs 1996.
Kurz zusammengefasst: Der Cocoon-Filter enthält alle ermittelten BoardGameGeek-IDs. Spiele ohne eigene Detailseite auf Spiele.tips werden dadurch bereits berücksichtigt und parallel für die Annotation vorgemerkt.
Welche Spiele sind enthalten?
Berücksichtigt sind alle in der Quelle geführten Gewinner und Nominierten dieses Jahrgangs. Die Reihenfolge der sichtbaren Spiele richtet sich nach den auf Spiele.tips verfügbaren Bewertungs- und Spieldaten; sie ist keine offizielle Rangfolge des Awards.
Quelle und Datenstand
Die Award-Zuordnung basiert auf offiziellen Award-Quelle und den zugehörigen BoardGameGeek-Award-Daten. Datenstand: 12. Juni 2026.
Liste der Meeples’ Choice Awards 1996 Spiele
Nachfolgend erscheinen alle bereits auf Spiele.tips verfügbaren Spiele dieser Auswahl. Weitere im Filter enthaltene BGG-IDs werden ergänzt, sobald ihre Detaildaten annotiert und veröffentlicht sind.
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PitchCar
Alle Details & WertungPitchcar ist sowohl ein Geschicklichkeitsspiel als auch ein Autorennspiel. Das Spiel besteht aus 16 Streckenteilen, die beliebig zu einem bis zu 3,9m langen Rennkurs zusammengesteckt werden können - ähnlich wie bei einer Carrera-Bahn. Die Rennfahrzeuge sind wie dicke Münzen und werden durch Schnipsen auf der Rennstrecke bewegt. Wählen Sie die Ideallinie, zielen Sie gut und Sie werden ein echter Race-Champion.
2–8 30 Min Ab 6 Sofort spielbar+ 15 € über dem Bestpreis70 € bei Amazon* -
Flinke Pinke
Wildlife Safari
Alle Details & WertungWildlife Safari wurde ursprünglich von AMIGO als Flinke Pinke veröffentlicht. Dieses Spiel ist eines dieser 'schmerzhaft einfachen' Reiner-Knizia-Spiele. Es gibt fünf verschiedenfarbige Chips mit sechs Karten, null bis fünf, in jeder der Farben. Die Karten werden ausgeteilt, und dann spielen die Spieler abwechselnd eine Karte und nehmen jeden verfügbaren Chip. Wenn auf einer Farbe alle sechs Karten gespielt sind, ist das Spiel vorbei, und die Spieler verwenden die letzte Karte, die in jeder Kategorie gespielt wurde, um ihre Chips zu bewerten. Der höchste Gesamtwert gewinnt.
2–5 20–30 Min Ab 7 Sofort spielbar -
Land unter
Alle Details & WertungDie Spieler erhalten ein Blatt von 12 aus einem Stapel von 1-60 (der Rest geht für das ganze Spiel zurück in die Schachtel) und legen dann Markierungskarten aus, die den anderen Spielern die Stärke ihres Blattes zeigen. Ein weiterer Wertungsstapel von 24 hat Werte von 1-12; zwei Karten aus diesem Stapel werden offen ausgelegt.
3–5 30 Min Ab 10 Einfach zu lernen -
Bamboleo
Alle Details & WertungEin Sortiment seltsam geformter Holzklötze wird auf eine runde, hölzerne "Platte" gelegt. Auf der Unterseite der Platte befindet sich eine Korkenkugel, die dann auf einen konischen Ständer gestellt wird. Der Trick dabei ist, dass die seltsam geformten Stücke einzeln herausgenommen werden müssen, was mit hoher Wahrscheinlichkeit das empfindliche Gleichgewicht des gesamten Geräts stört. Je größer der Stein ist, den Sie entfernen, wenn Sie an der Reihe sind, desto mehr Punkte erhalten Sie, aber Sie haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, alles zu verschütten, was Ihnen negative Punkte einbringt.
2–7 30 Min Ab 6 Sofort spielbar+ 3 € über dem Bestpreis47 € bei Amazon* -
Detroit-Cleveland Grand Prix
Alle Details & WertungDieses Spiel ist Teil einer Familie, zu der Top Race, Daytona 500 und Formel 1 gehören. Die Spieler erhalten ein Blatt mit Karten, die Bewegungsnummern für eines oder mehrere der Autos enthalten. Wenn eine Karte ausgespielt wird, werden die Autos um die angegebene Anzahl von Feldern in der Reihenfolge von oben nach unten vorgerückt. Wenn die Strecke jedoch blockiert ist, geht diese Bewegung verloren, so dass die Idee ist, die Karten, die Ihren Gegnern helfen (die Sie wahrscheinlich irgendwann ausspielen müssen), nur dann zu verwenden, wenn sie keinen Vorteil aus der Bewegung ziehen können.
2–6 60 Min Ab 8 Einfach zu lernen -
Top Race - Formel-1-Spiel um Fahrer, Rennen und Triumphe!
Alle Details & WertungVerdienen Sie so viel Geld wie möglich, indem Sie als einer der Ersten ins Ziel kommen! Wenn Sie Advanced RACE platzieren, können Sie auch durch Wetten Geld verdienen!
2–6 45 Min Ab 8 Einfach zu lernen -
Expedition
Alle Details & WertungBasierend auf seiner früheren Arbeit Wildlife Adventure, Expedition ist ein Spiel, in dem es darum geht, drei häufig durchgeführte Expeditionen auf der Suche nach verschiedenen archäologischen Stätten um die Welt zu bewegen. Das Spielbrett ist eine Weltkarte mit vielen verschiedenen Verzweigungspfaden, und die Spieler bringen die Expeditionen voran, indem sie Plastikpfeile platzieren. Wenn eine Expedition an einem Ort ankommt, der mit einer Ihrer Karten übereinstimmt, erhalten Sie diese Karte. Der erste Spieler, der alle seine Karten bewertet hat, beendet das Spiel, und die höchste Gesamtpunktzahl ergibt den Tag.
2–6 30–45 Min Ab 8 Einfach zu lernenVideo-Reviews 3 -
Wo ist das Gehirn?
Alle Details & WertungDie Arbeit in der Fast-Food-Branche ist die Hölle. Alle Angestellten sind Zombies, und man findet kein einziges Gehirn unter ihnen. Bis auf den Gehirnteil - es gibt tatsächlich ein Gehirn - ist dies die Prämisse von "Wo ist das Gehirn?" (engl. "Give Me the Brain!"), einem Kartenspiel, bei dem die Spieler in die Rolle von Zombies in einem Fast-Food-Restaurant in der Hölle schlüpfen. Sie alle müssen eine Reihe von Aufgaben erledigen, bevor sie die Arbeit verlassen, und die Arbeit stapelt sich immer weiter. Schlimmer noch, einige der Aufgaben erfordern grundlegende Intelligenz, und es gibt nur ein Gehirn, um das man sich kümmern muss.
3–8 15 Min Ab 10 Sofort spielbar -
Tötet Doktor Lucky / Kill Doctor Lucky
Alle Details & WertungIn diesem berüchtigten Spiel, einer Umkehrung von Clue, hassen Sie Dr. Lucky. Vielleicht hat er Sie aus seinem Testament gestrichen. Vielleicht hat er Ihren Lieblingsstein getötet. Was auch immer der Grund ist, Sie wollen seinen Tod. Leider wollen das auch die anderen Spieler. Da Sie nicht ins Gefängnis gehen wollen, müssen Sie Ihren Versuch heimlich machen; wenn Sie jemand sehen kann, pfeifen Sie lässig und lassen Sie den Doktor am Leben ... bis zum nächsten Mal.
3–8 45 Min Ab 12 Einfach zu lernen -
MarraCash
Alle Details & WertungAuf dem marokkanischen Marktplatz schlüpfen die Spieler in die Rolle von Ladenbesitzern und kaufen verschiedene Läden, wenn farbkodierte Touristen in Form von hübschen kleinen Holzleuten mit Hüten am Eingangstor auftauchen. Die Spieler können sie dann in ihre eigenen gleichfarbigen Läden bringen, um Geld zu verdienen, oder sie in gegnerische Läden bringen, um sich an den Gewinnen zu beteiligen. Nachdem alle Touristen auf das Spielbrett gesetzt wurden, erringt der Spieler mit der größten Bankroll den Sieg. Dieses Spiel kombiniert einige großartige Auktionselemente mit räumlichen Beziehungen für eine ansprechende Gesamtwirkung.
3–4 60 Min Ab 12 Einfach zu lernen -
Esels-Rennen
Alle Details & WertungErstmals 1989 für weniger Spieler herausgegeben, ist die zweite Auflage (erschienen 1996) für 2-6 Spieler gedacht. Das Spielbrett hat zwei Seiten, auf denen entweder 3 oder 4 farbige Esel laufen. Die Spieler erhalten verdeckt eine Karte, auf der jeweils die Reihenfolge des Esels im Ziel angegeben ist, wobei jede Karte ein anderes Ergebnis zeigt. Das Spielbrett zeigt einen Flickenteppich von Schritten über ein Feld vom Start bis zum Ziel, jedes Feld mit einem farbigen Pfeil, der zu den Eseln passt. Wenn Sie einen Esel auf ein Feld mit einem grünen Pfeil nach links bewegen, bewegen Sie den grünen Esel ein Feld in diese Richtung. Wenn auf diesem Feld ein blauer Pfeil nach rechts zeigt, bewegt man den blauen Esel um ein Feld weiter in diese Richtung. So geht es weiter, bis man den letzten Esel nicht mehr bewegen kann, weil er blockiert ist. Am Ende überqueren die Esel die Ziellinie, und der Spieler mit dem besten Ergebnis auf seiner Karte gewinnt. Das Spiel ist eher ein Wettpuzzle als ein Spiel, aber es ist eine nette Abwechslung, wenn auch etwas umständlich, weil die Esel ständig auf die Seite fallen. Möglicherweise das erste Spiel von Doris & Frank und verwandt mit ihrem Bunny Zick-Zack.
2–6 15 Min Ab 8 Sofort spielbar -
Campanile - Die Türme der Mächtigen
Alle Details & WertungSehr schöne Kombination von Spielsteinplatzierung und Wetten. Die Spieler legen lange Spielsteine, um 5 Türme immer höher und höher zu bauen, während sie darauf wetten, welcher der höchste bis kürzeste sein wird. Der Trick dabei ist, dass wenn Sie einen Spielstein legen, um einen Turm ein, zwei oder drei Stockwerke höher zu bauen, dies bestimmt, wie viel Sie wetten können (1, 2 oder 3 Spielsteine) und entscheidend, von welchem Nachziehstapel Sie nehmen (Stapel 1, 2 oder 3). Da die Nachziehstapel aufgedeckt sind, möchte ich vielleicht von Stapel 3 ziehen, um einen Spielstein zu erhalten, der einen Turm erhöht, auf den ich gewettet habe, aber das bedeutet, dass ich eine Karte mit drei Stockwerken auslegen muss, und so muss ich vielleicht einen Spielstein aus meiner Hand spielen, der den anderen Spielern hilft! Ein sehr netter Mechanismus, der diese einfachen, frustrierenden Wahlmöglichkeiten bietet, die wir alle genießen. Die Punktevergabe gibt dem ersten und zweiten Mehrheitsunterstützer auf jedem Turm Punkte.
2–5 30 Min Ab 10 Einfach zu lernen -
Venice Connection
Fataler Fehler
Alle Details & WertungDies ist ein Flussbauklötzchen-Platzierungsspiel für zwei Spieler. Ziel ist es, den Kanal in einer Schleife zu vervollständigen. Es gibt 16 identische Steine im Spiel, jeder mit einem geraden Kanalabschnitt auf der einen Seite und einer Biegung auf der anderen. Alle Steine stehen beiden Spielern zur Verfügung.
2 10 Min Ab 10 Einfach zu lernen -
Freight Train Kartenspiel
Alle Details & WertungFür alle, die mit Get the Goods vertraut sindReibach und Co. Hier geht es um das Betreiben und Organisieren eines Güterbahnhofs. Es gibt drei Tage (Runden), und am Ende jeder Runde gibt es Punkte für den längsten oder zweitlängsten Zug in jedem Wagentyp, oder einen gemischten Zug, in dem die Wagen alle unterschiedlich sein müssen. Am ersten Tag erhalten Sie ebenfalls einen Punkt für je 2 Wagen in Ihrem privaten Abstellbahnhof. Am letzten Tag erhalten Sie -1 Punkt für jeden noch vorhandenen Wagen. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende der Partie ist der Gewinner.
2–5 90 Min Ab 10 Einfach zu lernen -
Palmyra
Alle Details & WertungEin weiteres Spiel aus der Flotte von Reiner Knizia, bei dem es darum geht, durch den Kauf und Verkauf von Unternehmensaktien Gewinne zu erzielen. Die Spieler verwenden Karten, um den Preis von drei Arten von Aktien (Öl, Technologie und Einzelhandel) zu manipulieren, und der Kauf und Verkauf von Aktien ist ziemlich stark begrenzt. Dieses Spiel ist kurz und bündig, elegant und abstrakt zugleich. Anders als in der ursprünglichen Version sind die drei Aktien unterschiedlich stark schwankend. Technologie ist die volatilste, Öl ist die am wenigsten volatile, aber mit höheren Dividenden, und der Einzelhandel liegt in der Mitte.
2–4 60 Min Ab 12 Einfach zu lernen -
Entdecker
Alle Details & WertungEntdecker beginnt mit einem leeren Spielbrett, das ein unerforschtes Meer darstellt. Die Spielsteine werden gezogen und auf Felder auf dem Spielbrett gelegt. Während die Spielsteine gelegt werden, entstehen Inseln auf dem Brett, und die Spieler zahlen dafür, Siedlungen, Basen oder Kundschafter auf diesen Inseln zu platzieren, um der mächtigste Entdecker von allen zu werden. Erledigte Inseln bringen allen, die in die Erforschung einer Insel investiert haben, Siegpunkte ein, aber die meisten Punkte gehen natürlich an den Spieler, der die stärkste Präsenz aufgebaut hat.
2–4 60 Min Ab 10 Einfach zu lernen -
Downtown / Boomtown
Alle Details & WertungIn diesem Spiel geht es um den Bau von drei Arten von Stadtvierteln in einer sich entwickelnden Stadt. In jeder Runde werden ein oder zwei Blöcke in Zonen eingeteilt, je nach den Stimmen der Spieler. Wenn alle vier Grundstücke eines Blocks gekauft und der Block in Zonen eingeteilt worden ist, ist die Basisbewertung die Anzahl der fertiggestellten, angrenzenden Blöcke. Es gibt jedoch ernstzunehmende Multiplikatoren (positive und negative), um bestimmte Arten von Entwicklungen nebeneinander zu platzieren.
3–6 60 Min Ab 12 Einfach zu lernen -
Iron Dragon
Alle Details & WertungIron Dragon bringt Eisenbahnspiele dorthin, wo sie noch nie zuvor waren - in ein Land voller Elfen, Katzenmenschen, Trolle und Magie. Genetisch manipulierte Drachen ziehen Züge durch gefährliche und unerforschte Gebiete. Verbinden Sie Städte, bekämpfen Sie Waldkreaturen und erkunden Sie den Untergrund, um ein Eisenbahnimperium aufzubauen.
2–6 240 Min Ab 12 Mittel-komplex -
Serenissima
Alle Details & WertungIm vierzehnten Jahrhundert war der Atlantik ein Ozean ohne Ende, und Amerika war noch nicht entdeckt. Das Mittelmeer war ein Meer von großem Wohlstand - die einzige Verbindung zwischen Ost und West. Die größten Flotten der damaligen Zeit kämpften um die lukrativsten Handelsrouten.
2–4 120 Min Ab 12 Mittel-komplex
Häufige Fragen zu dieser Liste
Welches Spiel ist die Nummer 1 dieser Liste?
Aktuell führt PitchCar unsere Liste an. Die Rangfolge ergibt sich aus den Bewertungen der Spieler-Community und wird laufend neu berechnet.
Für wie viele Spieler sind die Spiele dieser Liste geeignet?
Die meisten Spiele dieser Liste sind für 2 bis 6 Spieler ausgelegt. Die genaue Spieleranzahl steht bei jedem Spiel in der Liste.
Ab welchem Alter sind diese Spiele geeignet?
Die Altersempfehlungen der Hersteller beginnen in dieser Liste bei 6 Jahren. Jedes Spiel trägt seine eigene Altersangabe.
Wie lange dauert eine Partie?
Eine typische Partie dauert etwa 45 Minuten. Die Spieldauer des einzelnen Spiels steht jeweils in der Liste.
Das richtige Spiel ist nicht dabei?
Wir sind uns sicher, dass Du in einer unserer Listen fündig wirst! Um die Suche zu vereinfachen, haben wir unsere Seite in Kategorien unterteilt. Folgende Brettspiele-Kategorien helfen Dir die richtige Liste zu finden: