Serenissima*
Im vierzehnten Jahrhundert war der Atlantik ein Ozean ohne Ende, und Amerika war noch nicht entdeckt. Das Mittelmeer war ein Meer von großem Wohlstand - die einzige Verbindung zwischen Ost und West. Die größten Flotten der damaligen Zeit kämpften um die lukrativsten Handelsrouten.
Handelsstädte wie Venedig, Genua, Barcelona oder Istanbul wurden so mächtig wie ganze Nationen, errichteten Handelsrouten bis nach Nordafrika oder in den Nahen Osten und brachten Gewürze, Edelsteine oder Gold in das westliche Mittelmeer zurück. SERENISSIMA stellt diese Ära wieder her, als der Mittelmeerraum im Zentrum des Welthandels stand.
Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines dieser vier Stadtstaaten. Ihr Ziel ist es, ihren Einflussbereich im Mittelmeerraum zu etablieren und alle Arten von Rohstoffen zu teilen, um ihr Handelsimperium zum wohlhabendsten zu machen. Im Laufe eines Spiels müssen die Spieler Galeeren bauen, Besatzungen anheuern und Rohstoffe kaufen und verkaufen. Der Wert der Waren kann dadurch beeinflusst werden, dass die Spieler ein Monopol auf bestimmte Waren haben. Die Spieler können auch die Kontrolle über die Häfen übernehmen und dadurch zusätzliche Einnahmen von den Spielern erzielen, die den Hafen nutzen, sowie die Möglichkeit haben, die spezifische Ware dieses Hafens zu erhalten.
Letztendlich basiert die Wertung auf der Anzahl der Häfen, die jeder Spieler kontrolliert, aber auch auf der Tatsache, dass in diesen Häfen Waren unterschiedlicher Art verfügbar sind. Es gibt drei Arten von Häfen: kleine, mittlere und Stadtstaaten. Während kleine Häfen recht einfach zu befriedigen sind (sie benötigen nur zwei Waren, um als "voll" zu gelten), sind die vier Stadtstaaten, die am Anfang stehen, weitaus schwieriger zu befriedigen, da sie alle Arten von verfügbaren Waren benötigen (6 zusätzliche Waren, plus die, die sie produzieren).
Im Verlauf des Spiels steuert die Anzahl und Art der in den Häfen verfügbaren Waren auch die Anzahl der Besatzungsmitglieder, die Sie anheuern können, ob Sie Galeeren oder Festungen bauen können, und den Preis der Waren, wenn Sie sie verkaufen. Beispielsweise kann ein Spieler erst dann neue Galeeren bauen, wenn er in einem der von ihm kontrollierten Häfen Holz und Eisen zur Verfügung hat. Sobald eine Galeere gebaut wurde, stehen ihr 5 Räume zur Verfügung, die von der Besatzung oder den Waren gefüllt werden können. Jedes Besatzungsmitglied kann sich durch einen Raum bewegen und macht die Kombüse leistungsfähiger. Aber diese Räume werden auch benötigt, um die Güter zu transportieren, die Geld wert sind. Geld, das verwendet werden kann, um neue Besatzungen einzustellen, neue Galeeren zu bauen oder Waren zu transportieren. Es muss also ein Gleichgewicht zwischen dem Handel mit Waren und der Übernahme der Kontrolle über die Häfen gefunden werden - zwischen einer Flotte von Handelsküchen und einer Flotte von Kriegsschiffen.
Das Spiel dauert zwischen 5 und 8 Runden, abhängig von der Anzahl der aktiven Spieler. Die Reihenfolge der Runden wird durch Bieten festgelegt. Der Gewinner des Gebots entscheidet, ob er als Erster, Zweiter, Dritter oder Letzter spielt. Abhängig von der Situation und dem, was der Spieler tun möchte, kann es ebenso interessant sein, als Erster oder Letzter zu spielen. Wenn ein Spieler beispielsweise als Erster spielt, könnte er nicht auf den Zug der anderen Spieler reagieren, aber er könnte vermeiden, dass seine Galeeren blockiert werden.
- 2 - 4 Spieler
- 120 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
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