Serenissima (Second Edition)*
Serenissima ist die neue Ystari-Ausgabe des Spiels von 1996 (Méditerranée in Frankreich). Die Regeln wurden aktualisiert und das Spiel ist flüssiger geworden.
In Serenissima repräsentieren die Spieler eine Kaufmannsfamilie während der Renaissance. Die Spieler versuchen, das Bedürfnis nach Handel und offenem Handel mit der damaligen mörderischen Wirtschaftspiraterie in Einklang zu bringen. Die Spieler bauen eine Flotte von Schiffen auf, um verschiedene Waren zu kaufen und im Mittelmeer zu transportieren, während sie gleichzeitig gut bemannte Schiffe zum Angriff und zur Verteidigung gegen die Flotten anderer Spieler bereithalten.
Änderungen gegenüber der Version von 1996
Die Meeresgebiete sind größer und es gibt weniger davon. Auch die Ausgangshäfen sind anders: Alexandria ist einer davon in der neuen Version.
Eine der Ressourcen hat sich geändert (Marmor ersetzt Edelsteine) und die Häfen produzieren andere Ressourcen als die Version von 1996. In der Version von 1996 musste man beim Kauf von Waren aus einem Hafen, der einem anderen Spieler gehört, verhandeln. Das kann schwierig sein. Jetzt zahlen Sie ihnen einfach 1 Dukaten, anstatt die Bank zu bezahlen.
Wein ist jetzt etwas Besonderes: Ein Portwein mit Wein in seinem Lager ist am Ende des Spiels mehr VP wert.
In der Version von 1996 boten alle Spieler für die Reihenfolge der Runden. Dann spielten sie alle die Phasen nach dieser Reihenfolge: Sie luden, bauten und kauften, dann bewegten sie alle ihre Galeeren, sie kämpften und schließlich übernahmen sie freie Häfen und verdienten Geld. Es wird nicht mehr geboten. Jetzt sind die Galeeren, die Sie bauen, nummeriert, und wenn eine bestimmte Galeere an der Reihe ist, kann ihr Besitzer ihre Aktionen durchführen (laden, bewegen und kämpfen oder bauen), bevor die nächste Galeere die aktive ist. Wenn Ihre Galeeren fortlaufend nummeriert sind, können Sie mehrere Male spielen.
Die kleinen Flaggen, die früher ungeschickt auf den Galeeren angebracht waren, sind jetzt nutzlos, und die Männer müssen in der Farbe des Spielers sein (anstatt ein netter Haufen netter Matrosenschlümpfe zu sein). Das ist ein großer Unterschied, das Spiel wird radikal verändert.
Zählungen und Siegpunkte
- Es gibt mehrere Zählungen im Spiel, und nicht nur eine am Ende des Spiels. Mehr noch: Eine andere Art von Zählung kann den Spielern Geld bringen, wenn sie Wein in ihrem Lager haben. All das hängt von den gezogenen Karten am Ende des Zuges einer Galeere ab. Auch das Tempo des Spiels kann durch diese Karten verändert werden.
- In der Version von 1996 gibt es keine Karte.
- In dieser alten Version war die einzige Möglichkeit, Ihren Portwein am Ende des Spiels gut bewertet zu bekommen, die Lagerhäuser voll zu haben. Jetzt ist es auch anders: Ein Hafen mit einem Gut ist besser als einer mit keinem, aber schlechter als einer mit zwei, usw.
Andere Änderungen
- Es gibt ein Gebäude mehr: die Basilika. Es bringt mehr VP.
- Galeeren sind einfacher zu bauen, aber der Preis ist nicht derselbe.
- Die Kampfregeln sind sehr unterschiedlich, die Festung hat eine andere Macht. Auch die Würfel sind anders.
- Die Hafengrenzen für die Rekrutierung von Matrosen sind anders.
- Die Regeln für 2 und 3 Spieler sind unterschiedlich.
- 2 - 4 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 13 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
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