Meeples’ Choice Awards 1998: Gewinner und Nominierte 2026

Beim Meeples’ Choice Award wählt die Spielfreaks-Community ihre Favoriten eines Spielejahrgangs. Diese Collection bündelt 24 ausgezeichnete Spiele des Jahrgangs 1998.

Kurz zusammengefasst: Der Cocoon-Filter enthält alle ermittelten BoardGameGeek-IDs. Spiele ohne eigene Detailseite auf Spiele.tips werden dadurch bereits berücksichtigt und parallel für die Annotation vorgemerkt.

Welche Spiele sind enthalten?

Berücksichtigt sind alle in der Quelle geführten Gewinner und Nominierten dieses Jahrgangs. Die Reihenfolge der sichtbaren Spiele richtet sich nach den auf Spiele.tips verfügbaren Bewertungs- und Spieldaten; sie ist keine offizielle Rangfolge des Awards.

Quelle und Datenstand

Die Award-Zuordnung basiert auf offiziellen Award-Quelle und den zugehörigen BoardGameGeek-Award-Daten. Datenstand: 12. Juni 2026.

Liste der Meeples’ Choice Awards 1998 Spiele

Nachfolgend erscheinen alle bereits auf Spiele.tips verfügbaren Spiele dieser Auswahl. Weitere im Filter enthaltene BGG-IDs werden ergänzt, sobald ihre Detaildaten annotiert und veröffentlicht sind.

Diese Liste wurde zuletzt aktualisiert am 12.6.2026. Es gibt auch eine Druckversion dieser Liste .
  1. Zirkus Flohcati / Sakradi

    Zirkus Flohcati / Sakradi

    Im Zirkus Flohcati versuchen die Spieler, Kartensätze vor Spielende zu vervollständigen. Ein Spieler beginnt seinen Zug mit mehreren aufgedeckten Karten, aus denen er auswählen kann. Wenn ihr diese nicht gefallen, kann sie eine weitere ziehen, aber wenn eine Karte aufgedeckt wird, die mit der Farbe einer der anderen aufgedeckten Karten übereinstimmt, verliert sie ihren Zug. Sie kann so lange ziehen, bis ihr eine Karte gefällt oder sie übereinstimmt. Auch während ihres Zuges kann sie drei Karten desselben Werts kombinieren und vor sich ablegen; solche Sätze sind am Ende des Spiels 10 Punkte wert. Zusätzlich trägt die höchste Karte jeder Farbe in ihrer Hand ihren Nennwert zu ihrer Punktzahl bei.

    Alle Details & Wertung
    2–5 15 Min Ab 6 Sofort spielbar
  2. Tichu Kartenspiel

    Tichu Kartenspiel

    Tichu nahm einen Großteil seiner Regeln und Mechaniken von Zheng Fen. Es ist ein partnerschaftliches Kletter-Kartenspiel, und das Ziel des Spiels ist es, sich von seiner Hand zu befreien, am besten während man dabei Punkte sammelt.

    Alle Details & Wertung
    4 60 Min Ab 10 Einfach zu lernen
    + 1 € über dem Bestpreis
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    Video-Reviews 1
  3. Samurai

    Samurai

    Samurai ist Teil der Knizia-Fliesenlegen-Trilogie und spielt im mittelalterlichen Japan. Die Spieler konkurrieren, um die Gunst von drei Fraktionen zu gewinnen: Samurai, Bauern und Priester, die durch Helme, Reisfelder und Buddha-Figuren repräsentiert werden, die über das Brett verstreut sind, das die Inseln Japans umfasst. Der Wettbewerb wird durch die Verwendung von sechseckigen Fliesen ausgetragen, die jeweils einer der drei Fraktionen - oder allen drei auf einmal - zu Gute kommen! Die Spieler können blitzschnelle Schläge mit Pferderücken und Schiffen durchführen oder ihre Eroberungen methodischer angehen. Da jede Figur (Helme, Reisfelder und Buddhas) umgeben ist, wird sie an den Spieler vergeben, der bei der entsprechenden Gruppe die meiste Gunst erlangt hat.

    Alle Details & Wertung
    2–4 30–60 Min Ab 10 Einfach zu lernen
    Video-Reviews 1
  4. Durch die Wüste

    Durch die Wüste

    Jeder Spieler versucht, die meisten Punkte zu erzielen, indem er Karawanenrouten durch die Wüste schlängelt, versucht, Oasen zu erreichen und Abschnitte der Wüste abzublocken. Viele Menschen haben das Gefühl, dass es an Go erinnert.

    Alle Details & Wertung
    2–5 45 Min Ab 10 Einfach zu lernen
    Video-Reviews 1
  5. Mystery Rummy: Fall 1 – Jack the Ripper

    Mystery Rummy: Fall 1 – Jack the Ripper

    Dieses Spiel verbindet ein interessantes Thema mit einem ziemlich standardisierten Rommé-Rahmenwerk. In dem Spiel "Opfer, Verdächtige, Szenen und Beweismischungen" versuchen die Spieler, einen Fall gegen verschiedene Verdächtige für die berühmten Serienmorde von Jack the Ripper aufzubauen. Diejenige Farbe, in der die meisten Karten gespielt werden, wenn ein Spieler aus dem Spiel geht, ist der Schuldige, aber wenn alle Opferkarten vor dem Ende des Spiels herauskommen, könnte der Ripper entkommen, was dem Spieler, der diese Karte produziert hat, eine beträchtliche Punkterlaubnis einräumt.

    Alle Details & Wertung
    2–4 45 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  6. Hornochsen!

    Hornochsen!

    Wolfgang Kramer hat sich stark auf seine frühere Leistung 6 Nimmt! gestützt und sie in ein strategischeres Spiel verwandelt. Das Kartenspiel ist von 1 bis 98 nummeriert, wobei einige der Karten grüne und andere rote Dickköpfe haben. In diesem Spiel sind die Grünen positive Punkte und die Roten negative Punkte. Wie bei 6 Nimmt! bauen die Spieler Kartensätze auf, wobei die fünfte Karte eines Satzes das ganze Ding nimmt. Diesmal sind die Spieler jedoch nacheinander an der Reihe und können ein bis drei Karten aus der Hand spielen.

    Alle Details & Wertung
    2–6 60 Min Ab 10 Sofort spielbar
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  7. David & Goliath

    David & Goliath

    Dieses Spiel fügt dem Standardgenre der Trickaufnahme eine sehr interessante Wendung hinzu. Es gibt fünf Farben, und die Spieler müssen dem Beispiel folgen, wenn sie können. Der Gewinner des Stichs ist jedoch die höchste gespielte Karte, unabhängig von der Farbe. Der Gewinner erhält alle Karten des Stichs, abzüglich der Karte, mit der er ihn gewonnen hat. Diese Karte wird dem Spieler gegeben, der die niedrigste Karte gespielt hat. Nachdem alle Stiche gespielt worden sind, beginnt die Wertung. Die Spieler erhalten den Nennwert der Karten in den Farben, von denen sie nur eine oder zwei gesammelt haben, und einen Punkt pro Karte für Farben mit mehr als zwei. Der Spieler mit den meisten Punkten nach einer Anzahl von Blättern gewinnt das Spiel.

    Alle Details & Wertung
    3–6 60 Min Ab 8 Einfach zu lernen
  8. Basari

    Basari

    Basari ist ein Spiel von Edelsteinhändlern, die auf einem Marktplatz konkurrieren": Rennen, Sammeln, Handeln und Vorhersagen darüber, was die anderen Händler tun werden. Zu Beginn des Spiels erhalten die Spieler 12 Edelsteine (je 3 von 4 Farben). Jede Runde wird gibt es eine Bewegungsphase und eine Aktionsphase:

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    3–4 25 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  9. Elfenland

    Elfenland

    Elfenland ist ein Redesign des ursprünglichen White Wind Spiels Elfenroads. Das Spiel spielt in der mythischen Welt der Elfen. Eine Gruppe von jungen Elfen (die Spieler) sollen in 4 Runden so viele der zwanzig Elfenstädte wie möglich besuchen. Um die Aufgabe zu erfüllen, werden sie verschiedene Transportmittel wie Riesenschweine, Elfenkarren, Einhörner, Flöße, magische Wolken, Trollwagons und Drachen einsetzen.

    Alle Details & Wertung
    2–6 60 Min Ab 10 Einfach zu lernen
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  10. Schnäppchen Jagd

    Schnäppchen Jagd

    Dieses Spiel veranschaulicht Uwe Rosenbergs Talent für einzigartige Kartenspiele. Der Kartensatz ist eins bis neun in sechs Farben, mit zwei von jeder Karte (zwei 1er, zwei 2er usw.). Nachdem das erste Blatt mit acht Karten ausgeteilt wurde, wählen die Spieler einen Kartenwert aus, den sie einsammeln möchten und der offen vor jeden Spieler gelegt wird. Mit den verbleibenden Karten findet ein ziemlich normales Trickspiel statt, bei dem die Spieler, wenn sie können, der Farbe folgen. Wenn dies nicht möglich ist, kann die gespielte Karte Trumpf sein, wenn Sie dies wünschen. Wenn zwei Karten desselben Farbwerts auftauchen, kann die zweite Karte entweder als hoch oder niedrig erklärt werden. Wenn ein Spieler einen Stich gewinnt, werden die Karten mit dem gleichen Wert, die er sammelt, auf seinen "guten" Stapel gelegt, wobei jede Karte einen Punkt wert ist. Alle anderen werden auf den "schlechten" Stapel gelegt, wobei jede Karte einen Punkt weniger wert ist. Am Ende jedes Blattes können Sie jedoch einen Kartenwert von Ihrem "schlechten" Stapel auf den "guten" Stapel umtauschen. Natürlich, wenn Sie genug davon hatten, sammeln Sie diesen Wert für das nächste Blatt ein...

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    3–4 45 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  11. Tonga Bonga

    Tonga Bonga

    In Tonga Bonga steuert jeder Spieler ein Schiff um eine kleine Inselgruppe mit dem Ziel, vier der fünf abgelegenen Inseln zu besuchen und in die Bucht von Tonga Bonga zurückzukehren. Mit einem Sieg wird das Spiel jedoch nicht gewonnen. Zusätzlich zu den Auszahlungen für den Besuch jeder Insel (die umso niedriger ausfallen, je mehr Spieler sie vor Ihnen besucht haben), wird in jedem Zug auch Geld verdient, wenn Sie Ihre drei Würfel werfen und sie als Bewegungspunkte den Schiffen Ihrer Gegner zuweisen. Je besser das angebotene "Gehalt", desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie die besten Würfelwürfe auf Ihre Schiffe ziehen - aber dann haben Sie auch mehr Geld ausgegeben. Und das meiste Geld ist das, was am Ende des Spiels gewinnt. Es gibt mehr als einen Ausgleichsmechanismus im Spiel, bei dem es viele Gelegenheiten gibt, den Anführer zu treffen. Es ist ein unbeschwertes Würfelspiel, aber mit interessanten Entscheidungen und keiner offensichtlich besten Strategie.

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    3–4 45 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  12. Katzenjammer Blues Kartenspiel

    Katzenjammer Blues Kartenspiel

    Katzenjammer Blues, auch als "Cat Blues" veröffentlicht, ist eine ungewöhnliche Mischung aus Rommé- und Auktionsregeln, wobei ein paar seltsame Ideen eingeworfen wurden, wie das Spiel enden könnte, sobald insgesamt 20 Punkte erzielt wurden, wobei die meisten Joker mit einer 5-Punkte-Strafe belegt werden. Es ist ein schnelles, knallhartes Kartenspiel, bunt dekoriert mit cartoonig-blauen Katzen und Mäusen.

    Alle Details & Wertung
    2–6 30 Min Ab 10 Sofort spielbar
  13. Die Gärten der Alhambra

    Die Gärten der Alhambra

    The Gardens of Alhambra ist ein abstraktes Einflussspiel von Dirk Henn, bei dem jeder Spieler durch Pflanzen einer bestimmten Farbe dargestellt wird. Mit Hilfe von Spielsteinen, auf denen alle vier Farben abgebildet sind, platzieren die Spieler diese an festen Orten auf dem Brett. Dabei versuchen sie, Siegpunktmarker zu umzingeln und zu erobern. Da auf jedem Spielstein alle Farben des Spielers vertreten sind, muss natürlich jede Platzierung der Spielsteine sorgfältig durchdacht sein, damit Sie Ihre Punkte maximieren, während Sie sie für Ihre Gegner minimieren. Gleichstände disqualifizieren Spieler - und so erhält die nächsthöhere Farbsumme die Punkte. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten am Ende der Partie ist der Gewinner.

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    2–4 45–60 Min Ab 8 Einfach zu lernen
  14. Samarkand

    Samarkand

    Ein Trading-Spiel, bei dem Sie nicht mit den anderen Spielern handeln. Stattdessen werden die Waren auf dem Brett in einer Reihe von "Nomadenlagern" angezeigt. Wenn dein Zug dich in ein Lager bringt, musst du dem Lager ein Geschenk machen - dann kannst du deine Karten gegen alle Karten im Lager eintauschen. Sie können auch Waren vom Deck aus auf den "Oasenplätzen" kaufen. Sobald Sie eine Anzahl von einer bestimmten Ware gesammelt haben, fahren Sie in die Stadt, in der diese Ware gekauft wird. Es gibt noch ein paar andere Details, die die Sache komplizieren, aber im Grunde genommen wiederholt jeder diesen Prozess, bis jemand die 500 Barmittel in der Hand hat, um das Spiel zu gewinnen. Samarkand ist eine unterhaltsame Übung ohne besonders gehirnsteuernde Strategien, um herauszufinden, was ein gutes Familienspiel ist.

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    2–5 40 Min Ab 9 Einfach zu lernen
  15. GIPF

    GIPF

    GIPF ist ein strategisches Spiel für zwei Spieler, das auf einem klassischen Konzept basiert: Die Spieler bringen abwechselnd eine Figur ins Spiel, bis sie vier in einer Reihe erreichen. Dann entfernen die Spieler ihre Reihe und schlagen eine beliebige gegnerische Figur, die diese Reihe verlängert. Dieses Prinzip des Schlagens von Figuren schafft jedes Mal wieder völlig veränderte Situationen auf dem Brett. Der Zweck besteht darin, aufeinanderfolgende Reihen von mindestens vier Figuren zu bilden, bis der Gegner keine Figur mehr ins Spiel bringen kann.

    Alle Details & Wertung
    2 30–60 Min Ab 9 Mittel-komplex
    + 4 € über dem Bestpreis
    29 € bei Amazon*
  16. Freibeuter

    Freibeuter

    Freibeuter ist ein Spiel, bei dem Sie Ihre Boote in Räumen spielen, die durch die Karten, die Sie gezogen haben, erlaubt sind, in der Hoffnung, Teil eines Fangteams aus umliegenden Booten zu sein. Manchmal spielt man den "Fliegenden Holländer", der mehr Orte erreichen kann, aber verschwindet, sobald die Gefangennahme erfolgt ist. Sie haben auch die Möglichkeit, sich bei einer Eroberung als Haupthändler zu positionieren, was dazu führt, dass Sie alle umliegenden Boote ausbezahlen, aber am Ende des Spiels selbst mehr Geld für das Geschäft bekommen. Das Timing erweist sich natürlich als eine schöne Ermessensfrage.

    Alle Details & Wertung
    2–4 30–45 Min Ab 9 Einfach zu lernen
  17. Wettstreit der Baumeister

    Wettstreit der Baumeister

    Jean du Poël brachte dieses Spiel etwa ein Jahr lang auf den Markt, bevor der Name des Spiels 1998 in "Wettstreit der Baumeister" geändert wurde.

    Alle Details & Wertung
    3–4 30–45 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  18. Verräter

    Verräter

    Bei diesem als Kartenspiel getarnten Brettspiel geht es um einen Konflikt zwischen zwei Fraktionen, der Rose und dem Adler. In jeder Runde versuchen die Spieler, die Zugehörigkeit eines Landbezirks zu ändern, indem sie Machtkarten beisteuern, um den Konflikt zu ihren Gunsten zu wenden. Die Spieler wählen auch Rollen wie Diplomat, Verräter und Baumeister, die ihnen für diese Runde besondere Fähigkeiten verleihen. Die potenziell verheerendste Rolle ist die des Verräters, die es dem Spieler ermöglicht, die Loyalitäten zu ändern, sobald der Konflikt beginnt. Punkte gibt es für das Gewinnen von Distrikten, für die Übernahme bestimmter Rollen und für den Bau von Zählhäusern.

    Alle Details & Wertung
    3–4 60 Min Ab 12 Mittel-komplex
    Video-Reviews 1
  19. Tycoon

    Tycoon

    Bei Tycoon sind die Spieler Geschäftsleute, die um die Welt reisen und das tun, was Geschäftsleute tun: Geld verdienen. In diesem Fall wird Geschäft definiert als die Eröffnung von Hotels und Fabriken in Großstädten wie Sydney, Kairo und New York.

    Alle Details & Wertung
    2–4 90 Min Ab 10 Mittel-komplex
  20. Fossil - Auf der Jagd nach versteinerten Schätzen

    Fossil - Auf der Jagd nach versteinerten Schätzen

    Auf der Jagd nach versteinerten Schätzen sind die Spieler konkurrierende Paläontologen, die versuchen, ein möglichst vollständiges Set aus mehreren Fossilien zusammenzustellen. Der Spielplan wird mit einem zufälligen Haufen Fossilien ausgelegt, und die Spieler müssen abwechselnd einen Stein über das Feld zu einem Ort bewegen, an dem sie ein Fossilienstück aufnehmen wollen. Allerdings kostet jede Bewegung Prestigepunkte, so dass die Spieler genau abwägen müssen, ob sich der Aufwand für das Fossil lohnt.

    Alle Details & Wertung
    2–6 40 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  21. Pfeffersäcke - Händler, Zölle, Privilegien

    Pfeffersäcke - Händler, Zölle, Privilegien

    Die Spieler sichern sich wertvolle Märkte über erschwingliche Handelsrouten zwischen mittelalterlichen Städten und zwingen gleichzeitig ihre Gegner in weniger erschwingliche und weniger wertvolle Märkte. Die Städte selbst verfügen über eine variable Anzahl von Räumen, in denen die Spieler Geschäftszweige innerhalb der Städte entwickeln oder alternativ neue Handelsrouten in weiter entfernte Städte und Ortschaften errichten können. Die Spieler können Einkommen generieren und riskieren, die Dominanz über eine Stadt zu verlieren, oder sie können innerhalb einer Stadt Niederlassungen errichten, die den Wert Ihres Produkts senken, Ihnen aber einen stärkeren Einfluss auf den Markt verleihen können. Am Ende des Spiels gewinnt der Spieler mit dem größten Einfluss.

    Alle Details & Wertung
    2–6 60–90 Min Ab 12 Mittel-komplex
  22. El Caballero

    El Caballero

    Obwohl als Fortsetzung von El Grande bezeichnet, teilt El Caballero nur wenige Aspekte mit seinem Namensvetter. Es ist ein unterhaltsamer, aber intensiver Denksportauftritt, bei dem die Spieler die Länder und Wasserwege der Neuen Welt erforschen und versuchen, sie zu kontrollieren.

    Alle Details & Wertung
    2–4 90 Min Ab 13 Mittel-komplex
  23. Europa 1945-2030 - Die Geburt des Kontinents

    Europa 1945-2030 - Die Geburt des Kontinents

    Dieses Spiel beschreibt die Gründung und Erweiterung der Europäischen Union in den Jahren nach dem Zweiten Weltkrieg. Die Spieler werden von einer Gruppe von EU-Delegierten vertreten, die durch die vielen verschiedenen Länder Europas reisen. Wenn die Anzahl der Delegierten die Widerstandsschwelle eines Landes erreicht hat, ist das Land berechtigt, der Union beizutreten, vorausgesetzt, die Spieler können sich einigen. Darüber hinaus haben verschiedene Länder im Laufe des Spiels ein zunehmendes Potenzial, in einen bewaffneten Konflikt zu geraten, den die Spieler abwenden müssen, wenn sie ihr gutes Ansehen behalten wollen.

    Alle Details & Wertung
    3–6 120 Min Ab 12 Mittel-komplex

Häufige Fragen zu dieser Liste

Welches Spiel ist die Nummer 1 dieser Liste?

Aktuell führt Zirkus Flohcati / Sakradi unsere Liste an. Die Rangfolge ergibt sich aus den Bewertungen der Spieler-Community und wird laufend neu berechnet.

Für wie viele Spieler sind die Spiele dieser Liste geeignet?

Die meisten Spiele dieser Liste sind für 2 bis 4 Spieler ausgelegt. Die genaue Spieleranzahl steht bei jedem Spiel in der Liste.

Ab welchem Alter sind diese Spiele geeignet?

Die Altersempfehlungen der Hersteller beginnen in dieser Liste bei 6 Jahren. Jedes Spiel trägt seine eigene Altersangabe.

Wie lange dauert eine Partie?

Eine typische Partie dauert etwa 45 bis 60 Minuten. Die Spieldauer des einzelnen Spiels steht jeweils in der Liste.

Das richtige Spiel ist nicht dabei?

Wir sind uns sicher, dass Du in einer unserer Listen fündig wirst! Um die Suche zu vereinfachen, haben wir unsere Seite in Kategorien unterteilt. Folgende Brettspiele-Kategorien helfen Dir die richtige Liste zu finden: