Meeples’ Choice Awards 2001: Gewinner und Nominierte 2026

Beim Meeples’ Choice Award wählt die Spielfreaks-Community ihre Favoriten eines Spielejahrgangs. Diese Collection bündelt 23 ausgezeichnete Spiele des Jahrgangs 2001.

Kurz zusammengefasst: Der Cocoon-Filter enthält alle ermittelten BoardGameGeek-IDs. Spiele ohne eigene Detailseite auf Spiele.tips werden dadurch bereits berücksichtigt und parallel für die Annotation vorgemerkt.

Welche Spiele sind enthalten?

Berücksichtigt sind alle in der Quelle geführten Gewinner und Nominierten dieses Jahrgangs. Die Reihenfolge der sichtbaren Spiele richtet sich nach den auf Spiele.tips verfügbaren Bewertungs- und Spieldaten; sie ist keine offizielle Rangfolge des Awards.

Quelle und Datenstand

Die Award-Zuordnung basiert auf offiziellen Award-Quelle und den zugehörigen BoardGameGeek-Award-Daten. Datenstand: 12. Juni 2026.

Liste der Meeples’ Choice Awards 2001 Spiele

Nachfolgend erscheinen alle bereits auf Spiele.tips verfügbaren Spiele dieser Auswahl. Weitere im Filter enthaltene BGG-IDs werden ergänzt, sobald ihre Detaildaten annotiert und veröffentlicht sind.

Diese Liste wurde zuletzt aktualisiert am 12.6.2026. Es gibt auch eine Druckversion dieser Liste .
  1. Winner's Circle

    Winner's Circle

    Royal Turf

    Winner's Circle (früher "Royal Turf") ist ein lebhaftes Pferderennspiel, bei dem die Spieler auf mehrere von sieben Pferden wetten, um am Ende des Spiels das meiste Geld zu gewinnen.

    Alle Details & Wertung
    2–6 45–60 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  2. Wyatt Earp

    Wyatt Earp

    Ziel des Spiels ist es, dass jeder Spieler das meiste Geld mit der Gefangennahme berühmter Gesetzloser verdient. 2 bis 4 Spieler schlüpfen in die Rolle von Sheriffs, die den Gesetzlosen auf den Fersen sind und versuchen, die Gesetzlosen mit den meisten Belohnungen auf dem Kopf zu fangen.

    Alle Details & Wertung
    2–4 30–45 Min Ab 8 Einfach zu lernen
  3. DVONN

    DVONN

    DVONN wird auf einem länglichen sechseckigen Brett gespielt, mit 23 weißen, 23 schwarzen und 3 roten DVONN-Steinen. Am Anfang ist das Brett leer. Die Spieler stellen die Figuren ohne Einschränkungen auf leere Felder des Bretts. Sie setzen zuerst die DVONN-Steine und dann ihre eigenen Figuren. Dann beginnen sie, die Figuren übereinander zu stapeln. Ein einzelner Stein darf um 1 Feld in jede Richtung bewegt werden, ein Stapel von zwei Steinen darf um zwei Felder bewegt werden usw. Ein Stapel muss immer als Ganzes bewegt werden und ein Zug muss immer auf einer anderen Figur oder einem anderen Stapel enden. Wenn Figuren oder Stapel den Kontakt mit den DVONN-Steinen verlieren, müssen sie vom Brett entfernt werden. Das Spiel endet, wenn keine Züge mehr ausgeführt werden können. Die Spieler legen die von ihnen kontrollierten Stapel aufeinander, und derjenige mit dem höchsten Stapel ist der Gewinner.

    Alle Details & Wertung
    2 30 Min Ab 9 Mittel-komplex
    1 € unter dem nächsten Anbieter
    30 € bei Amazon*
  4. Drachengold

    Drachengold

    In Drachengold steuert jeder Spieler ein Team von Drachenjägern (zwei Ritter, ein Dieb und ein Zauberer). Wie alle Drachenjäger haben sie nur ein Ziel: Gold, Silber, Juwelen und magische Gegenstände. Wie tötet man einen Drachen tatsächlich? Das ist ein Kinderspiel. Aber der schwierigste Teil kommt, nachdem der Drache tot ist: Die Abenteurer müssen herausfinden, wie sie die Beute teilen können.

    Alle Details & Wertung
    3–6 45 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  5. Evo

    Evo

    217.453.883 Jahre, sieben Monate und 26 Tage vor unserer Zeitrechnung verließen die ersten Dinosaurier ihre Heimat im Meer und kletterten auf das Land. Das sich ständig verändernde Klima war ihr erster Widersacher, der sie zwang, ständig in Bewegung zu bleiben. Doch das Wetter war nicht ihr einziges Problem. Um zu überleben und zu gedeihen, mussten sie sich entwickeln, und zwar schnell!

    Alle Details & Wertung
    3–5 60–120 Min Ab 12 Einfach zu lernen
    Video-Reviews 1
  6. San Marco

    San Marco

    Die Spieler versuchen, die meisten Punkte zu erzielen, indem sie über ihre Aristokraten Einfluss in den Stadtvierteln von Venedig aufbauen. Das Spiel verwendet eine Kartenverteilungsmechanik, bei der (im Falle eines Vier-Spieler-Spiels) zwei Spieler Karten ziehen und diese in je zwei Stapel aufteilen, die beiden anderen Spieler eine Gruppe auswählen und die verbleibenden Gruppen an die Spieler gehen, die die Gruppen gebildet haben. Die Aktionskarten ermöglichen es den Spielern, Aristokraten zu platzieren und zu entfernen, Brücken zu errichten und zu verschieben und einzelne Regionen zu bewerten. Das gesamte Spiel dauert drei Durchgänge und jeder Durchgang kann mehrere Runden umfassen.

    Alle Details & Wertung
    3–4 75 Min Ab 10 Mittel-komplex
  7. Sternenschiff Catan

    Sternenschiff Catan

    Sternenschiff Catan ist ein Kartenspiel für zwei Spieler, das thematisch ähnlich wie Catan Sternenfahrer ist, aber ein anderes Spielprinzip aufweist. Die Spieler erkunden zufällig gemischte Kartensätze auf der Suche nach potenziellen Kolonien, guten Handelsgeschäften, Möglichkeiten, Planeten zu helfen, und vermeiden oder bekämpfen Piraten. Die Spieler können die Systeme ihrer Schiffe aufrüsten, einschließlich der Waffen zur Bekämpfung der Piraten, der Triebwerke, um in jedem Zug weiter erkunden zu können, der Scanner, um auftauchende Karten zu sehen (und zu vermeiden), und einiger anderer. Siegespunkte werden durch die Gründung von Kolonien, den Bau von verbesserten Schiffssystemen, die meisten Freundschaftspunkte und die meisten Heldenpunkte verdient. Der erste Spieler, der 10 VPs erreicht, gewinnt.

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    2 60 Min Ab 12 Einfach zu lernen
  8. Vom Kap bis Kairo

    Vom Kap bis Kairo

    Vom Kap bis Kairo ist ein Karten- und Versteigerungsspiel um den Eisenbahnbau quer durch Afrika: Wer Geländekarten klug ersteigert und seine Gleise haushälterisch einsetzt, überquert als Erster acht Geländesegmente.

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    2–4 30 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  9. Medina - Die Stadt der Wüstensöhne

    Medina - Die Stadt der Wüstensöhne

    Wir schreiben das Jahr 1822. Nach Jahren des Verfalls ist es an der Zeit, die am Fuße des Atlasgebirges gelegene Medina wieder aufzubauen. Die Architekten und Ingenieure der Stadt arbeiten daran, große und schöne Paläste zu errichten und die beschädigte Stadtmauer zu renovieren. Während der Wiederaufbau der Altstadt voranschreitet, strömen die Bewohner der Stadt durch die Gassen, und allmählich tauchen die Konturen der neuen Stadt wieder auf!

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    3–4 60 Min Ab 10 Mittel-komplex
  10. Die Händler von Genua

    Die Händler von Genua

    In Genua (ursprünglich veröffentlicht als "Die Händler von Genua") übernehmen die Spieler die Rolle von Händlern aus der Renaissance, die sich in der Stadt bewegen, um Waren zu erwerben und Bestellungen für Waren auszuführen. Nachrichten müssen überbracht und Privilegien erhalten werden. Natürlich kann man all dies nicht allein bewerkstelligen. In dem Bemühen, der reichste Geschäftsmann in Genua zu werden, sind viele Verhandlungen und Geschäftsabschlüsse an der Tagesordnung. Flexible Regeln erlauben es, über fast alles im Spiel zu verhandeln.

    Alle Details & Wertung
    2–5 60–120 Min Ab 12 Mittel-komplex
    Video-Reviews 1
  11. Risk 2210 A.D.

    Risk 2210 A.D.

    Risiko 2210 A.D. ist ein weiterer Eintrag in der langen Reihe der Risikovarianten. In nicht allzu ferner Zukunft angesiedelt, werden die Schlachten heute von Zerstörungsmaschinen, kurz MODs genannt, geschlagen. Menschliche Kommandeure führen diese mechanisierten Truppen immer noch an, aber diese Kommandeure haben jeweils besondere Kräfte und Fähigkeiten. Diese kommen durch den Einsatz von Kommandokarten ins Spiel, die dem Spiel eine neue Dimension verleihen. Jetzt geht es nicht mehr nur um die Kontinente, sondern das Meer und der Mond sind auch Schlachtfelder.

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    2–5 240 Min Ab 10 Mittel-komplex
  12. Die Neuen Entdecker

    Die Neuen Entdecker

    Eine Neubearbeitung des Spiels Entdecker, dieses Spiel beginnt immer noch mit einem leeren Spielbrett, das ein unerforschtes Meer darstellt. Die Spielsteine werden gezogen und auf Quadrate auf dem Spielbrett gelegt. Während die Steine gelegt werden, entstehen Inseln auf dem Spielbrett und die Spieler zahlen dafür, Siedlungen, Forts oder Kundschafter auf diesen Inseln zu platzieren, um der mächtigste Entdecker zu werden.

    Alle Details & Wertung
    2–4 90 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  13. Capitol - Die Baumeister der Ewigen Stadt

    Capitol - Die Baumeister der Ewigen Stadt

    "Baumeister der Ewigen Stadt". Rivalität im alten Rom um die spektakulärsten Gebäude und Dominanz in den römischen Präfekturen. Wer die 90 Blöcke und 40 Dächer am besten nutzt, wird gewinnen. Es gibt vier Runden pro Spiel: Jede Runde hat eine Bauphase, eine Auktionsphase, eine Wertungsphase und eine Kartenziehphase. In der Bauphase bestimmen die Spieler die Höhe der Gebäude und bauen sie an der Seite des Spielbretts; wenn sie die nötige Genehmigung haben, können sie auf dem Spielbrett selbst bauen. Ein Gebäude ist fertig, wenn es ein Dach hat; das erste Dach in einer Präfektur bestimmt die Form aller anderen Dächer. In der Auktionsphase können die Spieler Tempel, Brunnen und Amphitheater ersteigern und so zusätzliche Punkte sammeln. Dies ist eine schöne Produktion.

    Alle Details & Wertung
    2–4 60 Min Ab 10 Mittel-komplex
  14. Müll + Money

    Müll + Money

    Müll + Money (engl. "Industrial Waste") ist ein schnelles, aber tiefgründiges Spiel von Jürgen Strohm, in dem die Spieler Fabriken betreiben. Die Spieler kaufen Materialien, führen Aufträge aus und investieren Geld in technologische Verbesserungen, um VPs zu verdienen, aber sie müssen ein Auge auf ihren Abfalloutput haben. Wenn die Spieler zu viel Abfall auf ihrer Werksdeponie haben, droht ihnen eine Umweltkatastrophe und sie müssen hohe Aufräumkosten zahlen. Die Entwicklung von technologischen Verbesserungen, die weniger Abfall, weniger Ressourcen und weniger Arbeitskräfte erfordern, ist der Schlüssel zu diesem Spiel.

    Alle Details & Wertung
    2–4 60 Min Ab 12 Mittel-komplex
  15. Das Tal der Mammuts

    Das Tal der Mammuts

    Wird es Ihrem Höhlenmenschenstamm gelingen, auf der Flucht vor hungrigen Wölfen und wilden Säbelzahntigern im gnadenlosen Tal der Mammuts zu überleben, geschweige denn es zu erobern? Wird er den rasenden Wollnashörnern und den riesigen Mammuts entkommen, nur um unter den schweren Keulen der rivalisierenden Stämme zu Pastete zu werden? In diesen chaotischen Zeiten muss der Mensch um alles kämpfen, seine Gegner kennen kein Erbarmen, und die Natur selbst befindet sich in einem gewaltigen Umbruch.

    Alle Details & Wertung
    3–6 180 Min Ab 12 Mittel-komplex
  16. Urland

    Urland

    In Urland wetteifern die Spieler darum, ihre Kreaturen an Land zu bringen. Ein Spieler wählt aus, welche Landfläche in einer Runde gewertet wird, während andere Spieler eine Reihe von Aktionen verwenden, um ihre Kreaturen zu bewegen. In bestimmten Abständen werden auf der Punkteleiste Genmodifikationen versteigert, die den Spielern zusätzliche Aktionen anbieten.

    Alle Details & Wertung
    3–5 90 Min Ab 12 Mittel-komplex
  17. Die Magier von Pangea

    Die Magier von Pangea

    Ein Spiel mit einem modularen Spielbrett, bei dem Landplättchen auf einem Meer, also Pangea, verschoben werden können. Es gibt fünf verschiedene Plättchentypen, für die es jeweils einen Stamm gibt, der dort Waren produzieren kann. Jeder Spieler hat Stämme in nur drei Typen. Ein Plättchen hat eine maximale Anzahl von Einwohnern, es wird nicht produziert, wenn sich mehr Stämme auf einem Plättchen befinden.

    Alle Details & Wertung
    2–4 60 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  18. Liberté

    Liberté

    Liberté umfasst die Französische Revolution von 1789 und die Sitzung der Generalstände bis zum Direktorium sowie Bonapartes Staatsstreich von 1799.

    Alle Details & Wertung
    3–6 90 Min Ab 14 Mittel-komplex
  19. Volldampf

    Volldampf

    Zu Beginn des 20. Jahrhunderts konkurrieren die deutschen Spieler um den Aufbau effizienter Schienennetze für den Gütertransport. Aber das kostet viel Geld, daher ist die Kreditaufnahme hoch. Die Spieler müssen aufpassen, dass sie nur so viel Geld leihen, wie sie brauchen, um für die Zugreihenfolge zu bieten, Gleise zu verlegen und Güter zu transportieren. Am Ende jedes Zuges werden die Dividenden (Zinsen) auf die Anleihen fällig. Wer nicht zahlen kann, verliert etwas von seinem hart verdienten Geld.

    Alle Details & Wertung
    2–6 90 Min Ab 12 Mittel-komplex
  20. Das Amulett

    Das Amulett

    Das Ziel von Das Amulett ist es, Juwelen zu sammeln, um Ihr Amulett zu vervollständigen. Sie benötigen sieben verschiedenfarbige Juwelen oder acht Juwelen jeglicher Art, um das Amulett zu vervollständigen und das Spiel zu gewinnen. Mächtige Zauberkarten werden in jeder Runde unter Verwendung eines festen Satzes von Energiesteinen versteigert. (Jeder Spieler hat zehn, die er während des gesamten Spiels verwenden kann.) Der Bieter, der den Zuschlag erhält, legt sein Gebot (in Energiesteinen) auf die erworbene Zauberkarte; diese Karte bleibt im Verhältnis zur Anzahl der auf sie gelegten Energiesteine für eine bestimmte Zeit im Spiel. In jedem Zug werden Energiesteine von den Zauberkarten entfernt, und diese Energiesteine stehen dann für zukünftige Gebote wieder zur Verfügung (so dass diese Energiesteine während des gesamten Spiels wiederverwendet werden). Die Zauberkarten geben jedem Spieler eine gewisse Ressourcenproduktion (vier verschiedene Arten von Metallen) und normalerweise eine besondere Fähigkeit, die im Spiel verwendet werden kann. Mit den Metallressourcen werden die Juwelen auf dem Hauptbrett versteigert und von den Spielern auf der Suche nach ihrem Amulett erworben.

    Alle Details & Wertung
    3–6 60 Min Ab 12 Mittel-komplex
  21. Funkenschlag

    Funkenschlag

    Die Spieler ziehen auf dem Spielbrett elektrische Netze, die verschiedene Städte verbinden, und versorgen sie dann mit Strom, indem sie Kraftwerke und die Ressourcen zum Betrieb der Anlagen kaufen.

    Alle Details & Wertung
    2–6 180 Min Ab 12 Für Kenner
    Video-Reviews 1

Häufige Fragen zu dieser Liste

Welches Spiel ist die Nummer 1 dieser Liste?

Aktuell führt Winner's Circle (Royal Turf) unsere Liste an. Die Rangfolge ergibt sich aus den Bewertungen der Spieler-Community und wird laufend neu berechnet.

Für wie viele Spieler sind die Spiele dieser Liste geeignet?

Die meisten Spiele dieser Liste sind für 2 bis 5 Spieler ausgelegt. Die genaue Spieleranzahl steht bei jedem Spiel in der Liste.

Ab welchem Alter sind diese Spiele geeignet?

Die Altersempfehlungen der Hersteller beginnen in dieser Liste bei 8 Jahren. Jedes Spiel trägt seine eigene Altersangabe.

Wie lange dauert eine Partie?

Eine typische Partie dauert etwa 60 Minuten. Die Spieldauer des einzelnen Spiels steht jeweils in der Liste.

Das richtige Spiel ist nicht dabei?

Wir sind uns sicher, dass Du in einer unserer Listen fündig wirst! Um die Suche zu vereinfachen, haben wir unsere Seite in Kategorien unterteilt. Folgende Brettspiele-Kategorien helfen Dir die richtige Liste zu finden: