International Gamers Awards 2004: Gewinner und Nominierte 2026

Die International Gamers Awards zeichneten international beachtete Strategie- und Mehrpersonenspiele aus. Diese Collection bündelt 20 ausgezeichnete Spiele des Jahrgangs 2004.

Kurz zusammengefasst: Der Cocoon-Filter enthält alle ermittelten BoardGameGeek-IDs. Spiele ohne eigene Detailseite auf Spiele.tips werden dadurch bereits berücksichtigt und parallel für die Annotation vorgemerkt.

Welche Spiele sind enthalten?

Berücksichtigt sind alle in der Quelle geführten Gewinner und Nominierten dieses Jahrgangs. Die Reihenfolge der sichtbaren Spiele richtet sich nach den auf Spiele.tips verfügbaren Bewertungs- und Spieldaten; sie ist keine offizielle Rangfolge des Awards.

Quelle und Datenstand

Die Award-Zuordnung basiert auf offiziellen Award-Quelle und den zugehörigen BoardGameGeek-Award-Daten. Datenstand: 12. Juni 2026.

Liste der International Gamers Awards 2004 Spiele

Nachfolgend erscheinen alle bereits auf Spiele.tips verfügbaren Spiele dieser Auswahl. Weitere im Filter enthaltene BGG-IDs werden ergänzt, sobald ihre Detaildaten annotiert und veröffentlicht sind.

Diese Liste wurde zuletzt aktualisiert am 12.6.2026. Es gibt auch eine Druckversion dieser Liste .
  1. Zug um Zug

    Zug um Zug

    Zug um Zug ist ein elegant einfaches Eisenbahnspiel: Mit gesammelten Waggonkarten beanspruchen die Spieler Strecken quer durch Nordamerika. In weniger als 15 Minuten erlernt, verlangt es in jeder Runde intensive strategische und taktische Entscheidungen.

    Alle Details & Wertung
    2–5 30–60 Min Ab 8 Einfach zu lernen
    + 12 € über dem Bestpreis
    47 € bei Amazon*
  2. Memoir '44

    Memoir '44

    Memoir '44 ist ein historisches Brettspiel, bei dem die Spieler in stilisierten Schlachten einiger der berühmtesten historischen Schlachten des Zweiten Weltkriegs, darunter Omaha Beach, Pegasus Bridge, Operation Cobra und die Ardennen, aufeinander treffen.

    Alle Details & Wertung
    2–4 30–45 Min Ab 8 Einfach zu lernen
  3. Einfach Genial

    Einfach Genial

    In Ingenious, a.k.a. Einfach Genial, legen die Spieler abwechselnd farbige Dominosteine auf ein Spielfeld und bewerten für jede Zeile der farbigen Symbole, die sie vergrößern. Der Trick ist jedoch, dass die Punktzahl eines Spielers gleich seiner am schlechtesten bewerteten Farbe ist, nicht seiner besten, so dass er für alle Farben punkten muss, anstatt sich auf nur ein oder zwei zu spezialisieren.

    Alle Details & Wertung
    1–4 30–45 Min Ab 8 Einfach zu lernen
    + 7 € über dem Bestpreis
    23 € bei Amazon*
  4. Carcassonne: Die Burg

    Carcassonne: Die Burg

    Carcassonne: Das Schloss findet in der Stadt Carcassone selbst statt. Das Thema ist die Entwicklung der Stadt innerhalb der "Burgmauern", die man vielleicht passender als die Stadtmauern bezeichnen könnte, aber Carcassonne: Die Stadt befand sich offenbar bereits in der Entwicklung.

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    2 30–45 Min Ab 8 Einfach zu lernen
  5. YINSH

    YINSH

    In YINSH beginnen die Spieler jeweils mit fünf Ringen auf dem Brett. Jedes Mal, wenn ein Ring bewegt wird, hinterlässt er einen Marker. Die Markierungen sind auf der einen Seite weiß und auf der anderen schwarz. Wenn Marker von einem Ring übersprungen werden, müssen sie umgedreht werden, damit sich ihre Farbe ständig ändert. Die Spieler müssen versuchen, eine Reihe von fünf Markern mit ihrer eigenen Farbe nach oben zu bilden. Gelingt dies einem Spieler, entfernt er einen seiner Ringe als Hinweis darauf, dass er eine solche Reihe gebildet hat. Der erste Spieler, der drei seiner Ringe entfernt, gewinnt das Spiel. Mit anderen Worten, jede Reihe, die du machst, bringt dich dem Sieg näher - aber sie macht dich auch schwächer, weil du einen Ring weniger zum Spielen hast. Sehr knifflig!

    Alle Details & Wertung
    2 30–60 Min Ab 9 Mittel-komplex
    2 € unter dem nächsten Anbieter
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    Video-Reviews 1
  6. San Juan - Das Kartenspiel

    San Juan - Das Kartenspiel

    San Juan ist ein Kartenspiel, das auf Puerto Rico basiert. Das Deck mit 110 Karten besteht aus Produktionsgebäuden (Indigo, Zucker, Tabak, Kaffee und Silber) und "violetten" Gebäuden, die Sondervollmachten oder zusätzliche Siegpunkte gewähren. Karten aus der Hand können entweder gebaut oder als Geld verwendet werden, um etwas anderes zu bauen; Karten aus dem Deck werden verwendet, um die von den Produktionsgebäuden produzierten Waren darzustellen, in diesem Fall werden sie verdeckt liegen gelassen. Ein Handlimit von sieben Karten wird einmal pro Runde durchgesetzt.

    Alle Details & Wertung
    2–4 45–60 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  7. Sankt Petersburg

    Sankt Petersburg

    Am 16. Mai 1703 legte Zar Peter den Grundstein für das erste Gebäude in Sankt Petersburg. Schnell kamen prächtige Gebäude hinzu, die immer wieder erweitert wurden, so dass der Adel (mit Siegpunkten) einziehen wollte. Aber um dies zu erreichen, braucht man Händler, die die notwendigen Rubel bereitstellen können, sonst ist die Herrlichkeit vorbei. Die Konkurrenz schläft auch nicht und kann manchmal eine gewünschte Karte direkt unter der Nase stehlen.

    Alle Details & Wertung
    2–4 45–60 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  8. Finstere Flure

    Finstere Flure

    Die Handlung in Friedemann Frieses "Finstere Flure" (engl. "Fearsome Floors") setzt die FFF-Saga aus Friess' früheren Spielen fort. Die Spieler versuchen, aus Fürst Fieso zu entkommen. Abgesehen von der Geschichte haben wir es hier mit einem wunderbaren Rennspiel zu tun, bei dem sich die Spieler so schnell wie möglich - oder zumindest innerhalb von 14 Runden - durch ein Verlies bewegen müssen, bevor es über ihren Köpfen zusammenbricht.

    Alle Details & Wertung
    2–7 60 Min Ab 10 Einfach zu lernen
    61 % günstiger als bei anderen Händlern
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    Video-Reviews 1
  9. Funkenschlag

    Funkenschlag

    Recharged Version

    Das Ziel von Funkenschlag ist es, die meisten Städte mit Strom zu versorgen, wenn das Netzwerk einer Person eine vorbestimmte Größe erreicht. In dieser neuen Ausgabe markieren die Spieler bereits bestehende Strecken zwischen den Städten zur Verbindung und bieten dann gegeneinander an, um die Kraftwerke zu kaufen, mit denen sie ihre Städte versorgen.

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    2–6 120 Min Ab 12 Mittel-komplex
    11 % günstiger als bei anderen Händlern
    32 € bei Amazon*
  10. Santiago - Der Fluss des Geldes bestimmt den Lauf der Kanäle

    Santiago - Der Fluss des Geldes bestimmt den Lauf der Kanäle

    In Santiago geht es darum, Felder zu bestellen und zu bewässern. Um dies zu erreichen, kommt in jeder Runde eine Reihe von Steinen ins Spiel, die verschiedene Plantagentypen bezeichnen. Die Steine werden so versteigert, dass jeder Spieler einen erhält. Die Steine werden dann zusammen mit einer Eigentumsmarkierung, die auch anzeigt, wie reichlich der Ertrag des Steins sein wird, auf das Spielbrett gelegt. Derjenige, der in jeder Runde das niedrigste Gebot abgibt, wird Kanalaufseher und entscheidet, wo in dieser Runde ein Kanal gebaut wird. Die anderen Spieler können Vorschläge machen, um dem Kanalverwalter bei der Entscheidung zu helfen, und ihre Vorschläge mit Geld untermauern. Die endgültige Entscheidung liegt jedoch immer ganz bei der Kanalaufsicht.

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    2–5 75 Min Ab 10 Einfach zu lernen
    Video-Reviews 1
  11. Attika

    Attika

    Im antiken Griechenland - der Wiege der europäischen Kultur - konkurrieren Athen, Sparta, Korinth und Theben um die Vorherrschaft auf der griechischen Halbinsel und den Einfluss auf die Heiligtümer. Jeder Spieler beaufsichtigt den Aufbau seines eigenen Stadtstaates. Tempel, Theater und Orakel, ein Hafen mit Schiffen, Weinberg mit Winzer und vieles mehr muss auf der griechischen Halbinsel Platz finden.

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    2–4 45–60 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  12. Hansa

    Hansa

    Die Spieler sind Kaufleute der Hanse. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über das Schiff und kaufen und verkaufen Waren, errichten Handelsposten und segeln, um neue Märkte zu finden. Das Spielbrett ist eine sehr einfache Karte von Skandinavien, wobei Pfeile von Punkt zu Punkt die Bewegungsfreiheit des Schiffes einschränken. Der aktive Spieler übernimmt die Kontrolle über das Schiff und muss dafür bezahlen, dass er in jede neue Stadt zieht, wo er entweder kaufen, verkaufen oder expandieren kann. Die Spieler wollen Warengruppen, die sie gegen Siegpunkte eintauschen können, müssen aber auch ihre Marktpräsenz ausbauen, um Einnahmen zu erzielen.

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    2–4 60 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  13. Blue Moon

    Blue Moon

    Blue Moon ist ein Kartenspiel für zwei Spieler, das oft mit Magic: The Gathering verglichen wurde, obwohl es eine deutlich andere Spielmechanik aufweist. Insbesondere ist es kein Sammelkartenspiel: Es gibt keine zufälligen Karten in irgendeiner Erweiterung. Es kann daher als das erste "Living Card Game" (LCG) angesehen werden, obwohl es diesen Begriff noch nicht verwendet.

    Alle Details & Wertung
    2 30 Min Ab 12 Einfach zu lernen
  14. Goa

    Goa

    Goa, ein Strategiespiel aus Auktionen und Ressourcenmanagement, spielt zu Beginn des 16. Jahrhunderts: schöne Strände, ein mildes Klima und einer der wichtigsten Handelsplätze der Welt. Konkurrierende Unternehmen handeln mit Gewürzen, schicken Schiffe und Kolonisten in die Welt und investieren Geld. Bist du oben oder unten? Es hängt davon ab, wie Sie Ihre Gewinne investieren. Wirst du deine Schiffe effizienter machen? Verbessern Sie Ihre Plantagen? Mehr Kolonisten rekrutieren? Nur eine ruhige Hand im Geschäft wird helfen.

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    2–4 90 Min Ab 12 Mittel-komplex
  15. Raja: Palastbau in Indien

    Raja: Palastbau in Indien

    Ein Brettspiel für zwei bis fünf Spieler mit Elementen der Gebietskontrolle und gleichzeitiger Aktionsauswahl. Während des Spiels nehmen die Spieler verschiedene Rollen ein und reisen von Stadt zu Stadt in Indien. Ihre Architekten bauen Paläste und Häuser für die Maharadschas.

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    2–5 90 Min Ab 12 Mittel-komplex
  16. Tom Tube

    Tom Tube

    Ganymed - Mond des Jupiters. Tom und Dave bauen eine Raumstation. Die Basis und die Solarmodule wurden bereits gebaut. Abwechselnd müssen Tom und Dave Röhren platzieren, sich durch Röhren oder den Weltraum bewegen. Der Astronaut, der wertvollere Spielsteine aufhebt und mit seinen beiden Sonnenzählern schneller zu seiner Basis zurückkehrt, gewinnt das Spiel.

    Alle Details & Wertung
    2 30 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  17. Industria: 600 Jahre Entwicklung

    Industria: 600 Jahre Entwicklung

    Beschreibung von Designer Michael Schacht (geklaut von der Terminal City Gamers Seite, die sie wiederum von Erwin Broens bekommen hat): Man spielt chronologisch in 5 Zeitabschnitten mit bestimmten Industrien und Technologien. Es ist ein Bietungsspiel. Das neue Bietsystem ist: Sie haben einen Auktionator. Er versteigert mehrere offene Karten. Er bestimmt die Verkaufsreihenfolge (eine nach der anderen). Die anderen machen im Uhrzeigersinn nur ein Gebot oder kein Gebot. Der Auktionator kann das höchste Gebot annehmen, das Geld nehmen und die nächste Karte verkaufen, oder der Auktionator kann die Karte selbst nehmen, aber dann ist er nicht mehr der Auktionator (im Uhrzeigersinn der nächste). Wenn niemand ein Gebot abgibt, muss der Auktionator die Karte nehmen (das kann schwierig sein, weil das Geld wirklich knapp ist) - man muss also aufpassen, was man verkauft.

    Alle Details & Wertung
    3–4 60 Min Ab 10 Mittel-komplex
  18. Fürsten der Renaissance

    Fürsten der Renaissance

    Fürsten der Renaissance spielt im Italien der Renaissance. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines der kleineren Condottiere-Fürsten, wie zum Beispiel der Gonzagas oder d'Estes. Dann gibt es die großen fünf Großstädte: Venedig, Mailand, Florenz, Rom und Neapel. Diese werden nicht von einzelnen Spielern kontrolliert, aber die Spieler werden im Laufe des Spiels "Interessen" an ihnen gewinnen. Jede Stadt hat sechs Spielsteine, von denen die meisten eine berühmte Figur wie Lucrezia Borgia oder Lorenzo Medici repräsentieren. Jedes Plättchen hat seine eigenen besonderen Eigenschaften, die mit der Figur auf dem Plättchen verbunden sind. So wird Cesare Borgia Ihnen helfen, hinterhältiger zu werden, während ein venezianischer Kaufmann Ihr Einkommen erhöhen wird. Diese Spielsteine sind auch Siegpunkte wert, je nach dem Status der Stadt am Ende des Spiels.

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    3–6 180 Min Ab 12 Für Kenner
    Video-Reviews 1

Häufige Fragen zu dieser Liste

Welches Spiel ist die Nummer 1 dieser Liste?

Aktuell führt Zug um Zug (Spiel des Jahres 2004) unsere Liste an. Die Rangfolge ergibt sich aus den Bewertungen der Spieler-Community und wird laufend neu berechnet.

Für wie viele Spieler sind die Spiele dieser Liste geeignet?

Die meisten Spiele dieser Liste sind für 2 bis 4 Spieler ausgelegt. Die genaue Spieleranzahl steht bei jedem Spiel in der Liste.

Ab welchem Alter sind diese Spiele geeignet?

Die Altersempfehlungen der Hersteller beginnen in dieser Liste bei 8 Jahren. Jedes Spiel trägt seine eigene Altersangabe.

Wie lange dauert eine Partie?

Eine typische Partie dauert etwa 45 bis 60 Minuten. Die Spieldauer des einzelnen Spiels steht jeweils in der Liste.

Das richtige Spiel ist nicht dabei?

Wir sind uns sicher, dass Du in einer unserer Listen fündig wirst! Um die Suche zu vereinfachen, haben wir unsere Seite in Kategorien unterteilt. Folgende Brettspiele-Kategorien helfen Dir die richtige Liste zu finden: