Meeples’ Choice Awards 2000: Gewinner und Nominierte 2026

Beim Meeples’ Choice Award wählt die Spielfreaks-Community ihre Favoriten eines Spielejahrgangs. Diese Collection bündelt 25 ausgezeichnete Spiele des Jahrgangs 2000.

Kurz zusammengefasst: Der Cocoon-Filter enthält alle ermittelten BoardGameGeek-IDs. Spiele ohne eigene Detailseite auf Spiele.tips werden dadurch bereits berücksichtigt und parallel für die Annotation vorgemerkt.

Welche Spiele sind enthalten?

Berücksichtigt sind alle in der Quelle geführten Gewinner und Nominierten dieses Jahrgangs. Die Reihenfolge der sichtbaren Spiele richtet sich nach den auf Spiele.tips verfügbaren Bewertungs- und Spieldaten; sie ist keine offizielle Rangfolge des Awards.

Quelle und Datenstand

Die Award-Zuordnung basiert auf offiziellen Award-Quelle und den zugehörigen BoardGameGeek-Award-Daten. Datenstand: 12. Juni 2026.

Liste der Meeples’ Choice Awards 2000 Spiele

Nachfolgend erscheinen alle bereits auf Spiele.tips verfügbaren Spiele dieser Auswahl. Weitere im Filter enthaltene BGG-IDs werden ergänzt, sobald ihre Detaildaten annotiert und veröffentlicht sind.

Diese Liste wurde zuletzt aktualisiert am 12.6.2026. Es gibt auch eine Druckversion dieser Liste .
  1. Carcassonne

    Carcassonne

    Carcassonne ist der Legespiel-Klassiker und Spiel des Jahres 2001: Plättchen für Plättchen wächst eine südfranzösische Landschaft, in der geschickt platzierte Pöppel als Ritter, Räuber, Mönch oder Bauer Punkte sammeln.

    Alle Details & Wertung
    2–5 30–45 Min Ab 7 Einfach zu lernen
    + 7 € über dem Bestpreis
    29 € bei Amazon*
  2. Ohne Furcht und Adel

    Ohne Furcht und Adel

    Citadels

    In Ohne Furcht und Adel (im englischen "Citadels") übernehmen die Spieler in jeder Runde neue Rollen, um die Charaktere zu repräsentieren, die sie einstellen, damit sie Gold erwerben und Gebäude errichten können. Das Spiel endet am Ende einer Runde, in der ein Spieler sein achtes Gebäude errichtet. Die Spieler zählen dann ihre Punkte ab, und der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

    Alle Details & Wertung
    2–8 20–60 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  3. Cartagena 1: Flucht aus der Festung

    Cartagena 1: Flucht aus der Festung

    Cartagena thematisiert den berühmten, von Piraten geführten Gefängnisausbruch aus der Festung Cartagena im Jahr 1672. Jeder Spieler hat eine Gruppe von sechs Piraten, und Sie wollen der erste sein, der alle sechs durch den gewundenen unterirdischen Gang, der die Festung mit dem Hafen verbindet, in dem eine Schaluppe auf sie wartet, entkommen lässt.

    Alle Details & Wertung
    2–5 45 Min Ab 8 Einfach zu lernen
    57 % günstiger als bei anderen Händlern
    17 € bei Amazon*
    Video-Reviews 1
  4. Acquire

    Acquire

    Bei Acquire investiert jeder Spieler strategisch in Unternehmen und versucht, eine Mehrheit der Aktien zu halten. Wenn die Unternehmen mit der Platzierung von Fliesen wachsen, beginnen sie auch mit der Fusion und geben den Mehrheitsaktionären des erworbenen Unternehmens beträchtliche Boni, die dann zur Reinvestition in andere Ketten verwendet werden können. Alle Investoren des erworbenen Unternehmens können dann ihre Aktien gegen den aktuellen Wert einlösen oder 2:1 gegen Aktien des neueren, größeren Unternehmens eintauschen. Das Spiel ist ein Wettlauf um den größten Reichtum.

    Alle Details & Wertung
    2–6 90 Min Ab 12 Einfach zu lernen
  5. Fabrik der Träume

    Fabrik der Träume

    Traumfabrik

    Das Auktionsspiel von Reiner Knizia über das Produzieren von Filmen. In vier Runden bieten die Spieler auf Chips, die echte Regisseure, Schauspieler, Kamera, Effekte, Musik, Gaststars und Agenten repräsentieren. Diese werden alle auf die Filmstreifen der Spieler gelegt, um die Filmproduktion abzuschließen. Ein Film benötigt also möglicherweise 2 Schauspieler, aber keine Musik oder Effekte und so weiter. Wenn die Filme fertiggestellt sind, wird der Punktwert markiert und ein weiterer Filmstreifen genommen. In jeder Runde gibt es zwei Parteien, bei denen die Spieler aus den Angeboten auswählen können, ohne etwas zu bezahlen. Es gibt Bonuspunkte für die ersten fertiggestellten Filme und die besten Filme, die besten Regisseure und sogar die schlechtesten Filme.

    Alle Details & Wertung
    2–5 60 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  6. Battle Cry

    Battle Cry

    Ein Spiel mit geringer Komplexität, das eine Vielzahl von Bürgerkriegsschlachten umfasst. Modulares Gelände durch die Verwendung von sechseckigen Kacheln ermöglicht die Einrichtung mehrerer berühmter Bürgerkriegsschlachtfelder, und eine Vielzahl von plastischen Bürgerkriegsminiaturen werden verwendet, um die verschiedenen Kräfte während des Konflikts darzustellen (Infanterie, Kavallerie, Artillerie und Anführer). Die Spieler verwalten ein Blatt mit Karten, die Ihren Truppen in der rechten und linken Flanke sowie in der Mitte des Schlachtfeldes unterschiedliche Befehle erteilen.

    Alle Details & Wertung
    2 45 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  7. Kardinal & König

    Kardinal & König

    Die Spieler kämpfen um Einfluss auf die Regionen Europas, indem sie zwei verschiedene Arten von Kontrollmarken setzen, nämlich Klöster und Berater. Klöster sind die grundlegende Platzierung, mit dem Ziel, eine Mehrheit in einer Region oder einer Kette von Klöstern oder sogar menschenwürdige Punkte vom zweiten Platz aus zu erreichen. Die Platzierung der Ratgeber ist eingeschränkter, da die Gesamtzahl der Ratgeber in einer Region durch die Anzahl der Klöster des Mehrheitsspielers begrenzt ist. Das Spiel wird in zwei Runden gespielt und ist sehr schnell.

    Alle Details & Wertung
    3–5 50–60 Min Ab 12 Einfach zu lernen
  8. Star Wars: The Queen's Gambit

    Star Wars: The Queen's Gambit

    Basierend auf den vier Schlachten am Ende von Star Wars Episode One: The Phantom Menace - der Schlacht auf der Ebene zwischen den Gungan-Kräften und der Droidenarmee; dem Versuch der Naboo-Kräfte, angeführt von Königin Amidala, den Palast zu stürmen und die Vizekönige der Trade Federation zu erobern; dem Kampf zwischen Darth Maul und den beiden Jedi-Rittern; und der Raumschlacht, in der Anakins Starkämpfer das Droidenkontrollschiff zerstörte.

    Alle Details & Wertung
    2–4 120 Min Ab 12 Einfach zu lernen
  9. Ivanhoe

    Ivanhoe

    Schlüpfen Sie in die Rolle eines Ritters und nehmen Sie an den prestigeträchtigen Turnieren am Hofe des Königs teil. Nutzen Sie Ihre Karten, um die Ritterkämpfe zu gewinnen und mit Schwert, Axt oder Morgenstern zu kämpfen. Sammeln Sie Ihre Knappen, gewinnen Sie die Unterstützung einer Jungfrau und spielen Sie Aktionskarten gegen Ihre Gegner.

    Alle Details & Wertung
    2–5 20–60 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  10. Metro

    Metro

    Ähnlich wie bei Streetcar, Tsuro, Tantrix und Spaghetti Junction müssen die Spieler bei diesem Spiel quadratische Spielsteine auf das Brett legen, um Bahnlinien zu bilden. Der Hauptunterschied in diesem Spiel besteht jedoch darin, dass die Spieler nicht danach streben, kurze, direkte Strecken zu bauen, wie sie in Streetcar gesucht werden. Stattdessen besteht das Ziel des Spiels darin, die Eisenbahnlinien so lang wie möglich zu machen. Die Spieler beginnen mit einer Anzahl von Zügen, die das Spielfeld umkreisen. Immer wenn ein Zug durch die Platzierung eines Spielsteins mit einem Bahnhof verbunden wird (entweder am Rand oder in der Mitte des Spielbretts), wird dieser Zug entfernt, und der Spieler erhält einen Punkt für jeden Spielstein, den die Strecke überquert, was dazu führen kann, dass ein Spielstein mehrfach gewertet wird, wenn die Strecke eine Schleife macht. Für Stadtverbindungen, d.h. die Bahnhöfe in der Mitte des Spielbretts, erhält der Spieler jedoch den doppelten Punkt.

    Alle Details & Wertung
    2–6 30 Min Ab 8 Einfach zu lernen
    + 1 € über dem Bestpreis
    29 € bei Amazon*
  11. Zapp Zerapp

    Zapp Zerapp

    Zapp Zerapp ist ein Laufspiel in der Tradition von Parcheesi mit ungewöhnlichem Zugmechanismus: Statt einfach zu würfeln, schütteln alle gleichzeitig Holzbehälter mit Bleikugeln und suchen den Becher mit der höchsten Zahl, die das Würfelergebnis nicht übersteigt.

    Alle Details & Wertung
    2–4 30 Min Ab 7 Sofort spielbar
  12. ZÈRTZ

    ZÈRTZ

    In ZÈRTZ, der dritten Ergänzung des GIPF-Projekts, wetteifern die Spieler um den Erwerb von Sätzen mehrfarbiger Bälle. Dies geschieht meist durch das Überspringen eines Balles über einen oder mehrere andere, nach Art eines Damespieles, auf einem Hexfeld. Ein Spieler ist am Zug, indem er entweder springt (was erzwungen werden kann) oder eine beliebige farbige Kugel auf das Brett legt und ein leeres Feld vom Rand des Brettes entfernt. Auf diese Weise schrumpft der Spielraum kontinuierlich, was dem Endspiel ein fast klaustrophobisches Gefühl verleiht.

    Alle Details & Wertung
    2 30–60 Min Ab 9 Mittel-komplex
  13. Taj Mahal

    Taj Mahal

    Tadsch Mahal

    Nordwestindien zu Beginn des 18. Jahrhunderts. Die Herrschaft der Großmogule schwindet, und die Maharishis und Fürsten ergreifen die Gelegenheit, die Kontrolle über die Region zu übernehmen. Durch die Einflussnahme auf die prominenten Kräfte, den Bau prächtiger Paläste und die Sicherstellung einer stetigen Versorgung mit Rohstoffen vergrößern die Fürsten ihre Macht, bis der Erfolgreichste gewonnen hat.

    Alle Details & Wertung
    2–5 45–90 Min Ab 14 Mittel-komplex
  14. Morgenland

    Morgenland

    Nach der unmittelbaren Reaktion auf Richard Breeses Keydom in Essen 1999 wurde Hans im Glück beauftragt, die grundlegende Spielidee aufzugreifen und eine Version des Spiels zu produzieren. Aladdin's Dragons, im deutschen Original Morgenland genannt, ist das Produkt ihrer Zusammenarbeit.

    Alle Details & Wertung
    3–5 60–90 Min Ab 10 Einfach zu lernen
  15. Die Fürsten von Florenz

    Die Fürsten von Florenz

    Die Spieler ziehen Künstler und Gelehrte an und versuchen, die angesehenste Familie in Florenz zu werden. Jeder Spieler erhält ein Palastraster und eine Referenztabelle und versucht, nach sieben Runden die meisten Siegpunkte zu erreichen. Die Siegpunkte können auf verschiedene Weise erzielt werden, wobei die meisten durch das Ausspielen von Berufskarten verdient werden, um Arbeitspunkte zu erhalten. Es gibt eine Vielzahl von Berufen, wie z. B. Astronomen, Organisten und Architekten. Jeder von ihnen fühlt sich zu einer bestimmten Kombination von Gebäuden, Landschaftsmerkmalen und sozialer Freiheit hingezogen. Je mehr der Spieler diese Vorlieben erfüllen kann, desto mehr Arbeitspunkte erhält er. Erfüllt ein Spieler die Mindestanforderung an Arbeitspunkten, die jede Runde steigt, kann das Werk erstellt werden, und der Spieler kann die Arbeitspunkte dann gegen Geld und/oder Siegpunkte eintauschen.

    Alle Details & Wertung
    1–5 75–100 Min Ab 12 Mittel-komplex
    Video-Reviews 1
  16. Blitz und Donner

    Blitz und Donner

    Die Spieler sind gegnerische Götter aus der griechischen Mythologie, Hera und Zeus, die sich gegenseitig vernichten wollen, weil jeder den Lieblingssterblichen des anderen entführt hat. Die Spieler legen Karten in gegenüberliegenden Matrizen mit drei Spalten und vier Reihen aus. Die Karten an den vorderen Rändern der gegenüberliegenden Spalten können zum Angriff verwendet werden, d. h. die Kampfwerte der Karten werden verglichen und der Verlierer wird zerstört. Die Karten werden jedoch verdeckt gespielt, bis sie eingesetzt werden, was dem Spiel ein Element des Bluffs und des Zweifels verleiht. In jedem Zug haben die Spieler so viele Aktionen, wie sie Spalten haben, und die Aktionen können zum Angreifen, zum Ziehen von Karten oder zum Ausspielen von Sonderaktionskarten verwendet werden. Um zu gewinnen, muss man den anderen Spieler auf null Spalten reduzieren, seine Geiselkarte aus der Hand nehmen oder dafür sorgen, dass der Gegner nicht alle seine Aktionen in seinem Zug nutzen kann.

    Alle Details & Wertung
    2 30 Min Ab 12 Einfach zu lernen
  17. Der Herr der Ringe

    Der Herr der Ringe

    Dieses Spiel ist nicht zu verwechseln mit Reiner Knizias Kinderspiel (Herr der Ringe) mit dem gleichen Titel oder mit seinem sehr unterschiedlichen Zwei-Spieler Herr der Ringe: Die Konfrontation.

    Alle Details & Wertung
    2–5 60–90 Min Ab 12 Mittel-komplex
    + 13 € über dem Bestpreis
    38 € bei Amazon*
  18. Babel

    Babel

    In Babel bedient sich jeder Spieler Angehöriger verschiedener Stämme der antiken Welt, um Tempel zu bauen, die Arbeitskraft des Gegners auszunutzen (oder zu vernichten), die Tempel des Gegners zu zerstören oder zu stehlen und anderweitig alles zu tun, was nötig ist, um die höchsten Tempel zu bauen und das Spiel zu gewinnen.

    Alle Details & Wertung
    2 45–60 Min Ab 12 Einfach zu lernen
  19. Carolus Magnus

    Carolus Magnus

    Dieses Spiel verwendet eine Sammlung von kleinen Sechseck-Clustern, die in einem Kreis angeordnet sind. Söldner, in Form von kleinen Holzklötzchen, werden auf die Landstücke gesetzt. Die Spieler können dann mit diesen Blöcken versuchen, die Kontrolle über den entsprechenden Söldnertyp zu erlangen, oder die gleichen kleinen Blöcke auf das Spielbrett legen, die dem Spieler helfen können, der diese Farbe kontrolliert.

    Alle Details & Wertung
    2–4 60 Min Ab 12 Mittel-komplex
  20. Dia de los Muertos / Four Dragons

    Dia de los Muertos / Four Dragons

    Von dem Designer Frank Branham: Ein partnerschaftliches Stichspiel für 4 Spieler, das sich um den mexikanischen Tag der Toten dreht. (Ein besonderer Lieblingsfeiertag von uns, da Sandi und ich an diesem Tag auf dem Marietta Confederate Cemetery geheiratet haben.) Es ist kurz (ca. 30 Minuten) und ziemlich knifflig.

    Alle Details & Wertung
    3–4 20–30 Min Ab 12 Einfach zu lernen
  21. Die Kaufleute von Amsterdam

    Die Kaufleute von Amsterdam

    In Merchants of Amsterdam versuchen die Spieler, in einer Reihe von Kategorien den ersten oder zweiten Platz zu belegen. Dazu gehören Warenmärkte, Handelskolonien und Lagerhäuser in Amsterdam.

    Alle Details & Wertung
    3–5 90 Min Ab 10 Mittel-komplex
  22. La Città

    La Città

    Dieses Spiel spielt auf dem italienischen Land und zeigt verschiedene Stadtstaaten, die um die Bevölkerung kämpfen. Jeder Spieler erhält zu Beginn zwei Städte und hat die Aufgabe, die verschiedenen Aspekte der Städte zu erweitern, um eine größere Bevölkerung anzuziehen.

    Alle Details & Wertung
    2–5 120 Min Ab 12 Mittel-komplex
  23. Way Out West

    Way Out West

    In diesem Western-Themenspiel wollen die Spieler Vieh durch den Westen treiben und Städte gründen. Wenn es Ihnen nicht gefällt, wie etwas läuft, können Sie mit Ihren Cowboys gegen andere Spieler um die Kontrolle kämpfen. Sie können die Bank ausrauben, Vieh treiben und diese lästigen Bauern erschießen!

    Alle Details & Wertung
    3–5 90–120 Min Ab 12 Mittel-komplex
  24. Empires of the Ancient World

    Empires of the Ancient World

    Zurückversetzt in die Zeit Alexanders des Großen und Julius Cäsars, lenken Sie die Geschicke Ihres Reiches - Sie bauen Armeen auf, annektieren neutrale Provinzen, treiben Handel über das Mittelmeer und führen Schlachten. Das Herzstück des Spiels ist das innovative Kartenkampfsystem. Die vollfarbigen Karten erlauben den Einsatz von Piken, Schwertern, Kriegsbanden, Elefanten, schwerer Kavallerie, Fußplänklern, leichten Pferden, Belagerungstürmen, Artillerie und Galeeren. Spezialkarten ermöglichen es Ihnen, bessere militärische Führer, Diplomaten, Händler und Ingenieure zu entwickeln. Um das Spiel zu gewinnen, geht es jedoch nicht nur darum, das größte Reich zu haben. Der Spieler mit der größten Armee wird auch die meisten Siegpunkte verlieren, also sollte er seine Streitkräfte gut einsetzen. Wenn Ihnen die Kriegsführung nicht zusagt, können Sie sich Ihren Weg zum Sieg auch durch Handel bahnen, indem Sie das größte Handelsimperium besitzen.

    Alle Details & Wertung
    3–5 120–180 Min Ab 12 Mittel-komplex

Häufige Fragen zu dieser Liste

Welches Spiel ist die Nummer 1 dieser Liste?

Aktuell führt Carcassonne (Spiel des Jahres 2001) unsere Liste an. Die Rangfolge ergibt sich aus den Bewertungen der Spieler-Community und wird laufend neu berechnet.

Für wie viele Spieler sind die Spiele dieser Liste geeignet?

Die meisten Spiele dieser Liste sind für 2 bis 5 Spieler ausgelegt. Die genaue Spieleranzahl steht bei jedem Spiel in der Liste.

Ab welchem Alter sind diese Spiele geeignet?

Die Altersempfehlungen der Hersteller beginnen in dieser Liste bei 7 Jahren. Jedes Spiel trägt seine eigene Altersangabe.

Wie lange dauert eine Partie?

Eine typische Partie dauert etwa 45 bis 60 Minuten. Die Spieldauer des einzelnen Spiels steht jeweils in der Liste.

Das richtige Spiel ist nicht dabei?

Wir sind uns sicher, dass Du in einer unserer Listen fündig wirst! Um die Suche zu vereinfachen, haben wir unsere Seite in Kategorien unterteilt. Folgende Brettspiele-Kategorien helfen Dir die richtige Liste zu finden: