Way Out West*

In diesem Western-Themenspiel wollen die Spieler Vieh durch den Westen treiben und Städte gründen. Wenn es Ihnen nicht gefällt, wie etwas läuft, können Sie mit Ihren Cowboys gegen andere Spieler um die Kontrolle kämpfen. Sie können die Bank ausrauben, Vieh treiben und diese lästigen Bauern erschießen!

Gameplay

Zu Beginn erhält jeder Spieler einen Satz farbiger Spielercounter, einen passenden Spielstein für die Zugreihenfolge sowie zwei schwarze Aktionsmarken und je nach Anzahl der Spieler entweder $20 oder $25. Die Würfel werden geworfen, um den Startspieler zu bestimmen. Jeder Spieler platziert der Reihe nach einen seiner Cowboy-Spielfiguren in einer der 5 Städte auf der Karte, bis jeder Spieler 3 Cowboys platziert hat.

In jeder Runde bieten die Spieler für die Reihenfolge der Runden, führen Aktionen durch und bewegen den Rundenmarker um ein Feld. Um für die Zugreihenfolge zu bieten, legt jeder Spieler einen Geldbetrag unter seinen Zugreihenfolgemarker in der aktuellen Spielerreihenfolge. Die Spieler können entweder erhöhen oder aussteigen. Scheidet ein Spieler aus, so wird das gesamte bisher gebotene Geld an die Bank gezahlt und sein Zugreihenfolgeplättchen an die Stelle gesetzt, die vom Startfeld des Spielers auf der Zugreihenfolgeleiste am weitesten entfernt ist. Dies wird so lange fortgesetzt, bis ein Spieler übrig bleibt und zum Startspieler für die Runde wird.

Während der Aktionsphase führt jeder Spieler 1 Aktion in Rundenreihenfolge aus. Nachdem jeder Spieler an der Reihe ist, wiederholt er den Vorgang. Die Anzahl der verfügbaren Aktionen ist begrenzt, so dass die Reihenfolge der Runden wichtig ist, um das zu tun, was ein Spieler tun möchte. Verfügbare Aktionen sind: Kaufen Sie Vieh in einer Stadt mit ihren Cowboys, Kaufen Sie weitere Cowboys, Bewegen Sie Cowboys in verschiedene Städte, Bewegen Sie Vieh von einer Stadt in eine andere, Kaufen Sie Gebäude oder Transportscheiben in einer Stadt, Nehmen Sie einen Bauern (reduziert das Einkommen und die Siegpunkte von Vieh in der Stadt, in der es platziert ist), oder Schusswechsel.

Es gibt sechs verschiedene Gebäude- und Transportschalter: StageCoach (diese verdienen $1 pro Cowboy, wenn Cowboys in der Stadt, in der sich der StageCoach des Spielers befindet, platziert oder von dort weggebracht werden), Train (dies verdoppelt das Einkommen aller Spieler Vieh in der gleichen Stadt und verdoppelt die Siegpunkte, die am Ende des Spiels durch Vieh erzielt werden), Bank (verdient seinem Besitzer $2 für jeden Gebäude- oder Transportschalter in der gleichen Stadt), Laden (der Besitzer erhält $1 für jeden Viehschalter, der anderen Spielern in der Stadt gehört, und $2 pro Bauernschalter in der Stadt), Hotel (erhält $1 für jeden Cowboy, der anderen Spielern in derselben Stadt gehört), Gefängnis (der Sheriff im Gefängnis fungiert als zusätzlicher Cowboy, der vom Besitzer kontrolliert wird und zu Gunfights hinzugefügt werden kann). Rinder und Bauern verdienen auch Geld für die Spieler während einer Einkommensrunde. Jeder Cattle Counter verdient seinem Besitzer $2, es sei denn, die Stadt enthält auch einen Farmer (er verdient nur $1, wenn dies der Fall ist). Der Bauer und die Viehzüchter können keine Freunde sein.

Schießereien können begonnen werden, um einen anderen Spieler Gebäude- oder Transportschalter zu übernehmen, Vieh zu rascheln, eine Bank auszurauben oder einen Bauern oder ein Gefängnis zu entfernen. Der Spieler, der sich für den Schusswechsel entscheidet, wählt das Ziel des Angriffs aus. Alle Cowboys, die zu jedem Spieler in der Stadt gehören, sind beteiligt. Die Cowboys des verbleibenden Spielers in der Stadt sind nicht beteiligt. Der Besitzer des Gefängnisses kann sich jedoch selbst helfen, wenn sie angreifen, oder er kann den Sheriff zum Verteidiger hinzufügen, wenn er dies wünscht. Bauern, die angegriffen werden, verteidigen sich als ein einziger Cowboy. Banken und Züge haben beide eine intrinsische 1 Cowboy-Verteidigung zusätzlich zu denen in der Stadt der Farbe des Besitzers. Der Spieler mit den wenigsten Cowboys schießt zuerst und entfernt sofort die Verletzten. Jede gewürfelte 5 oder 6 tötet einen Cowboy. Wenn die Anzahl der Cowboys gleich hoch ist, wird gleichzeitig geschossen. Ein Spieler kann sich zurückziehen, anstatt zu schießen, indem er jeden beteiligten Cowboy in eine andere Stadt zieht (nur 1 pro Stadt) und verliert den Einsatz. Gewinnt der Angreifer, übernimmt er die Kontrolle über das Ziel des Angriffs und darf den Spielstein (bis zu 2 Spielsteine bei Viehdiebstahl) durch einen Spielstein seiner Farbe ersetzen (außer Banken, Bauern und Gefängnissen). Ein Gefängnis oder ein Bauer wird aus dem Spiel entfernt und eine Bank wird ausgeraubt. Der erfolgreiche Räuber würfelt 3 Würfel 6 und nimmt diesen Geldbetrag vom Besitzer der Bank (die Bank bleibt unter der Kontrolle des Besitzers). Wenn der Eigentümer der Bank nicht den vollen Betrag bezahlen kann (dann zahlt er alles, was er hat, an den Räuber und die Bank wird entfernt). Jedes Mal, wenn ein Spieler eine Schießerei gewinnt, nimmt er einen gesuchten Spielstein. Wenn keiner übrig bleibt, nehmen sie ihn von einem anderen Spieler ihrer Wahl.

Siegbedingungen

Nach den Runden 3,6,9 und 12 werden den Spielern die oben beschriebenen Einnahmen ausgezahlt. Das Spiel endet nach Runde 12. Für jeden Gebäude- oder Transportschalter werden Siegpunkte vergeben (1 Punkt pro Stadtgröße). So ist ein Gebäude in einer Stadt mit 4 Gebäude- oder Transportschaltern einschließlich sich selbst dem besitzenden Spieler 4 Punkte wert. Jeder Viehschauplatz ist für den Besitzer einen Siegpunkt wert. Befindet sich ein Zug in der Stadt, so ist jeder Viehtransportschalter 2 Punkte wert. Befindet sich ein Bauer in der Stadt, ist das Vieh 1 Siegpunkt weniger wert. Zur Veranschaulichung: Wenn sich ein Bauer in der gleichen Stadt befindet, sind Viehscheiben wertlos, es sei denn, in der Stadt befindet sich auch ein Zug. In diesem Fall wären sie jeweils 1 Punkt wert. Der Spieler mit den meisten BuildingTransport-Zählmarken

  • 3 - 5 Spieler
  • 90 - 120 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

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