Whist / Jubiläums-Whist / Jockey-Klub-Whist*
Whist ist ein Stichkartenspiel, das ein Standarddeck verwendet. Es verbreitete sich vor allem im 18. und 19. Jahrhundert und wird in der Literatur aus dieser Zeit oft erwähnt.
Die einfachste Version des Spiels bietet feste Partnerschaften ohne Ausschreibung. Das Spiel verwendet ein einzelnes Deck und folgt den Grundmechanismen der meisten Stichspiele: Der Startspieler führt eine Farbe an, und dann sind die anderen Spieler gezwungen zu folgen, es sei denn, sie haben keine dieser Farben mehr, in diesem Fall dürfen sie entweder eine nutzlose Karte einer anderen Farbe werfen oder einen Trumpf spielen.
Das Ziel von Whist ist es, Stiche mit mehr als 6 zu erwerben, von denen jeder 1 einen Punkt erzielt. In dieser Grundform geht das Spiel in der Regel bis 5, obwohl auch 7- und 9-Punkte-Varianten üblich waren. Die Trümpfe im Standard-Whist wurden durch das Aufdecken der letzten zu behandelnden Karte bestimmt.
Darüber hinaus gibt es, wie bei den meisten Kartenspielen, eine große Variantenvielfalt. Ein häufiger Fall besteht darin, die Trumpffarbe im Voraus zu bestimmen und sie in der Reihenfolge von Hand zu Hand auszuführen. (Zum Beispiel: Zuerst Herzen, dann Diamanten, Pik und schließlich Keulen, und dann von vorne anfangen).
Eine weitere, weniger beliebte und glückliche Variante besteht darin, einer Partnerschaft einen 4-Punkte-Bonus zu geben, wenn sie den Ehrenlauf von A - K - Q - J in der Farbe hielt, die für diese Hand Trumpf war, oder 2 Punkte, wenn sie 3 der 4 hatte. Da dies auf den Karten basiert, wie ausgeteilt, ist es eine sehr glücksbasierte Option, und als solche ist es aus dem üblichen Gebrauch geraten, obwohl es einst als eine Standard-Methode galt, das Spiel zu spielen.
Andere Varianten sind das Bieten (ziemlich häufig - und machen das Spiel zu einem Spiel, das Spades ähnlich ist) und Anpassungen für zwei Spieler.
- 2 - 4 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen
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