Die besten Spiele der 18xx-Serie 2024
Auf der Suche nach einem richtig guten Spiel mit 18xx-Elementen? Dann haben wir genau das richtige für Dich: Die Liste mit den besten 18xx-Spielen 2024.
Was sind 18xx-Spiele?
18xx ist der Sammelbegriff für eine Reihe von Aktienmarkt- und Plättchenlegespielen zum Thema Eisenbahn.
Zwei Hauptzweige: 1829 & 1830
Die 18xx-Reihe besteht aus zwei Hauptzweigen: dem 1829-Zweig (1829, 1825, 1853 und 1829 Mainline) und dem 1830-Zweig (1830, 1856, 1870, etc.). Es gibt auch eine Reihe von Mischungen, die irgendwo zwischen den beiden Zweigen liegen - oder so wild sind, dass sie eigentlich eine ganz eigene Kategorie benötigen (z. B. 1860).
Unterschiede des 1829- & 1830-Zweigs
Während der allgemeine Eisenbahnbetrieb, wie z. B. das Verlegen von Gleisen, für beide Zweige von entscheidender Bedeutung ist, unterscheiden sich die beiden Zweige grundlegend in ihrem Charakter und dem Fokus der Spieler. Bei den Spielen des Zweigs 1829 liegt der Schwerpunkt auf Aktienauswahl und Portfoliomanagement, während sich der Zweig 1830 mehr auf Finanzprognosen und Börsenmanipulationen konzentriert. So werden die Spieler in 1829 und anderen Spielen dafür belohnt, dass sie die richtigen Aktien zur richtigen Zeit halten und ihre Unternehmen gut führen, während sie in 1830 und anderen Spielen eher dafür belohnt werden, dass sie den Aktienmarkt zu ihrem Vorteil manipulieren und in die Unternehmen investieren, die dadurch profitieren.
Alle Unterschiede bis ins Detail aufgeschlüsselt gibt es auf der Webseite 18xx Rules Difference List.
Liste mit den besten 18xx-Spielen 2024
1846: The Race for the Midwest
Mehr Informationen zu 1846: The Race for the Midwest1846 ist ein 18xx-Spiel, das im Mittleren Westen der Vereinigten Staaten spielt. Es unterscheidet sich von anderen 18xx-Spielen unter anderem dadurch, dass die Anzahl der Unternehmen, Privatfirmen und die Größe der Bank an die Anzahl der Spieler angepasst wird, dass weniger Einschränkungen für Aktionen wie Geldbeschaffung und die Nutzung von Befugnissen privater Unternehmen gelten, dass private Unternehmen anfänglich verteilt werden und dass für praktisch alle Streckenaufbauten bezahlt wird.
- 3 - 5 Spieler
- 120 - 240 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Schwer zu lernen
1830: Schienenleger & Spekulanten
Mehr Informationen zu 1830: Schienenleger & Spekulanten1830 ist eines der bekanntesten 18xx-Spiele. Eines der Dinge, die einige Spieler an diesem Spiel mögen, ist, dass das Spiel kein "Zufallselement" hat. Das heißt, wenn die Spieler zwei Partien mit denselben Zügen spielen wollten, wäre das Ergebnis auch dasselbe.
- 2 - 7 Spieler
- 180 - 360 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Schwer zu lernen
Poseidon
Mehr Informationen zu PoseidonZwei bis fünf Spieler übernehmen die Rolle von Anführern verschiedener Völker und befehlen ihnen, die Welt zu erforschen, Flotten auszusenden, Handelsposten zu errichten und einen möglichst hohen Gewinn zu erzielen. Poseidon enthält die meisten Grundlagen von 18xx-Spielen und ist aufgrund der relativ kurzen Spieldauer von zwei Stunden für 18xx-Neulinge, die diese wunderbare Welt erkunden wollen, ebenso geeignet wie für erfahrene Zugspieler.
- 2 - 5 Spieler
- 90 - 120 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Schwer zu lernen
1862: Railway Mania in the Eastern Counties
Mehr Informationen zu 1862: Railway Mania in the Eastern Counties1862: Railway Mania in the Eastern Counties ist ein 18xx-Spiel, das in East Anglia, England, spielt. Es besteht aus einem mit Firmen bestückten Spielbrett, bei dem 16 von 20 Firmen nach dem Zufallsprinzip ausgewählt werden, um auf einem Spielbrett mit nur 37 Feldern zu spielen. Die wichtigsten Merkmale des Spiels sind:
- 1 - 8 Spieler
- 120 - 300 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Sehr schwer zu lernen
1880: China
Mehr Informationen zu 1880: ChinaIn 1880: China, das auf einem Spiel von Francis Tresham aus dem Jahr 1829 basiert, werden die Spieler zu Eisenbahnbaronen im Fernen Osten und erleben die chinesische Eisenbahngeschichte in einem Spiel, das so konzipiert wurde, dass es die damit verbundenen historischen Ereignisse so korrekt wie möglich in seinen eigenen Spielmechanismen darstellt. Als klassisches 18xx-Spiel wetteifern die Spieler darum, der Reichste zu werden. Um zu Geld zu kommen, kaufen und verkaufen sie Aktien der historischen Eisenbahngesellschaften Chinas, bauen und erweitern ihr Eisenbahnnetz und lassen Züge auf den Netzen fahren. Aktien erfolgreicher Unternehmen sind mehr wert, und wer sie besitzt, hat bessere Chancen, das Spiel zu gewinnen. Am Ende gewinnt der Spieler, der das höchste Vermögen aus Bargeld und Aktien zusammen hat.
- 3 - 7 Spieler
- 300 Minuten
- Ab 13 Jahren
- Schwer zu lernen
1844: Schweiz
- 3 - 7 Spieler
- 300 - 360 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Schwer zu lernen
1856: Railroading in Upper Canada from 1856
Mehr Informationen zu 1856: Railroading in Upper Canada from 1856Das Spiel 1856 übernimmt die Grundmechanik von Tresham's 1829 und fügt einige neue Elemente hinzu. Die Spieler versuchen, das meiste Geld zu verdienen, indem sie Aktien von verschiedenen Eisenbahngesellschaften auf einer Karte von Ostkanada kaufen und verkaufen. Das Spielbrett selbst ist ein ziemlich abstraktes sechseckiges System, auf dem Gleisplättchen platziert werden. Die Spieler kaufen und verkaufen Aktien verschiedener Aktiengesellschaften, deren Aktionen vom Mehrheitsaktionär kontrolliert werden. Der Aktienmanipulationsaspekt des Spiels wird weithin als einer der besten angesehen. Außerdem fügt jeder 18xx-Titel dem Spiel neue und andere Elemente hinzu.
- 3 - 6 Spieler
- 300 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Schwer zu lernen
Barone der Eisenbahn (Railroad Barons)
Mehr Informationen zu Barone der Eisenbahn (Railroad Barons)Railroad Barons gehört zur Familie der 18xx-Spiele, wurde aber auf die Metaebene gehoben. Es geht nicht mehr um einzelne Gesellschaften, sondern um große Holdinggesellschaften, die immer neue Eisenbahnen in ihr Portfolio aufnehmen. Auf dieser abstrakten Ebene werden das Spielbrett und die Streckenplättchen, die in den traditionellen 18xx-Spielen verwendet werden, nicht benötigt.
- 2 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
1870: Railroading across the Trans Mississippi from 1870
Mehr Informationen zu 1870: Railroading across the Trans Mississippi from 1870Das Spiel 18xx übernimmt die Grundmechanik von Tresham's 1829 und fügt einige neue Elemente hinzu. Die Spieler versuchen, das meiste Geld durch den Kauf und Verkauf von Aktien verschiedener Eisenbahngesellschaften zu verdienen, die sich auf einer Karte der zentralen Vereinigten Staaten befinden. Das Spielbrett selbst ist ein ziemlich abstraktes sechseckiges System, auf dem Gleisplättchen platziert werden. Die Spieler kaufen und verkaufen Aktien verschiedener Aktiengesellschaften, deren Aktionen vom Mehrheitsaktionär kontrolliert werden. Der Aktienmanipulationsaspekt des Spiels wird weithin als einer der besten angesehen. Außerdem fügt jeder 18xx-Titel dem Spiel neue und andere Elemente hinzu.
- 2 - 6 Spieler
- 360 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Schwer zu lernen
1844/1854
Mehr Informationen zu 1844/1854Die Eisenbahngeschichte der Schweiz und Österreichs kann in 1844/1854 erkundet werden, zwei zuvor im Selbstverlag erschienenen Entwürfen - beide basieren auf dem von Francis Tresham geschaffenen Spielsystem 1829 (aka 18xx) -, die für diese Neuauflage gründlich überarbeitet wurden.
- 3 - 7 Spieler
- 300 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Schwer zu lernen
1835
Mehr Informationen zu 1835Dieses 18xx-Spiel übernimmt die Grundmechanik von Treshams 1829 und fügt einige neue Elemente hinzu. Die Spieler versuchen, das meiste Geld zu verdienen, indem sie Aktien von verschiedenen Eisenbahngesellschaften kaufen und verkaufen, die sich auf einer deutschen Karte befinden. Das Spielbrett selbst ist eigentlich ein ziemlich abstraktes sechseckiges System mit Gleisplättchen, die oben auf die Felder gelegt werden. Die Spieler kaufen und verkaufen Aktien verschiedener Aktiengesellschaften, deren Handlungen vom Mehrheitsaktionär kontrolliert werden. Der Aspekt der Aktienmanipulation im Spiel ist nicht mehr so brutal wie 1830. Außerdem fügt jeder 18xx-Titel dem Spiel neue und andere Elemente hinzu.
- 3 - 7 Spieler
- 360 Minuten
- Ab 16 Jahren
- Schwer zu lernen
1853
Mehr Informationen zu 1853Dies ist der indische Subkontinent (British Imperial India) aus der 18xx-Spielefamilie. Es wird als "Ein Spiel für Ingenieure, die genug von den Finanziers haben" bezeichnet. Es geht um fünf Fuß sechs und Meterspuren, Hügel, Berge und den Himalaya, Vertragsangebote und Regierungspost. Die technischen Herausforderungen beim Bau eines Eisenbahnnetzes in einem schwierigen Land stehen den Finanzmarktmanipulationen, die normalerweise die 18xx-Spiele beherrschen, in nichts nach.
- 3 - 6 Spieler
- 180 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Schwer zu lernen
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