1880: China*

In 1880: China, das auf einem Spiel von Francis Tresham aus dem Jahr 1829 basiert, werden die Spieler zu Eisenbahnbaronen im Fernen Osten und erleben die chinesische Eisenbahngeschichte in einem Spiel, das so konzipiert wurde, dass es die damit verbundenen historischen Ereignisse so korrekt wie möglich in seinen eigenen Spielmechanismen darstellt. Als klassisches 18xx-Spiel wetteifern die Spieler darum, der Reichste zu werden. Um zu Geld zu kommen, kaufen und verkaufen sie Aktien der historischen Eisenbahngesellschaften Chinas, bauen und erweitern ihr Eisenbahnnetz und lassen Züge auf den Netzen fahren. Aktien erfolgreicher Unternehmen sind mehr wert, und wer sie besitzt, hat bessere Chancen, das Spiel zu gewinnen. Am Ende gewinnt der Spieler, der das höchste Vermögen aus Bargeld und Aktien zusammen hat.

1880: China bietet folgende Neuerungen gegenüber dem Modell 18xx:

  • Die Zugreihenfolge für Unternehmen ändert sich nicht mit den sich entwickelnden Aktienkursen; sie wird zusammen mit dem Nennwert festgelegt, wenn ein Spieler ein Unternehmen eröffnet.
  • Das Spiel beinhaltet ein vom Spieler manipulierbares Verhältnis von Aktien- und Betriebsrunden. Eine neue Vorratsrunde entsteht zum Beispiel, wenn der letzte Zug einer Art gekauft wird.

  • 3 - 7 Spieler
  • 300 Minuten
  • Ab 13 Jahren
  • Schwer zu lernen
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Uns gefällt 1880: China so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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