Wizard: 25 Jahre Jubiläumsedition*
Das Stichspiel Wizard verwendet ein 60-Karten-Deck, das aus dem traditionellen 52-Karten-Deck (1-13 in vier Farben) sowie vier Assistenten (hoch) und vier Hofnarren (niedrig) besteht.
Die Spieler konkurrieren über mehrere Runden auf der Grundlage der Anzahl der Spieler, und wer am Ende die höchste Punktzahl erreicht, gewinnt. In jeder Runde wird den Spielern ein Blatt Karten ausgeteilt - eine Karte in der ersten Runde, zwei Karten in der zweiten, drei in der dritten usw. - dann wird der Trumpf ermittelt, indem die oberste Karte des nicht aufgedeckten Decks umgedreht wird; wenn eine Farbe aufgedeckt wird, ist diese Farbe Trumpf, während wenn ein Zauberer oder Narr (oder keine Karte in der letzten Runde) aufgedeckt wird, die Runde keinen Trumpf hat. Die Spieler geben dann an, wie viele Stiche sie erwarten, in der Runde zu gewinnen.
Das Spielen und Gewinnen der Stiche erfolgt meist nach Standard-Stichregeln. Führt ein Spieler eine gleichfarbige Karte, so müssen alle anderen Spieler, wenn möglich, nachziehen. Führt ein Spieler einen Narr, so bestimmt der zweite Spieler die geführte Farbe. Führt ein Spieler einen Zauberer an, dann können die nachfolgenden Spieler spielen, was sie wollen. In allen Fällen kann ein Spieler jedoch immer einen Zauberer oder Narr spielen, auch wenn er Karten in der geführten Farbe besitzt.
Nachdem jeder Spieler eine Karte gespielt hat, wird der Gewinner des Stichs wie folgt bestimmt: Wenn ein oder mehrere Zauberer gespielt wurden, gewinnt der Spieler des ersten Zauberers den Stich, sammelt die Karten ein und führt zum nächsten Stich. Wenn nicht, gewinnt derjenige den Stich, der den höchsten Trumpf ausgespielt hat. Wenn nicht, gewinnt derjenige, der die höchste Karte der geführten Farbe gespielt hat, den Stich. Wenn alle Spieler Jesters gespielt haben, gewinnt derjenige, der den ersten Jester gespielt hat.
Nachdem alle Stiche gespielt wurden, zählen die Spieler ihre Punkte für die Runde zusammen. Entspricht ein Spieler seinem Gebot und gewinnt genau so viele Stiche wie zu Beginn der Runde angegeben, erhält er 20 Punkte, plus 10 Punkte für jeden ausgeführten Stich. Wenn ein Spieler sein Gebot nicht eingehalten hat, verliert er 10 Punkte für jeden Stich, den er nicht ausgeführt hat, unabhängig davon, ob er mehr oder weniger Stiche ausgeführt hat als vorhergesagt.
Eine übliche Variante im Assistenten besteht darin, nicht zuzulassen, dass die Gesamtzahl der in einer Runde angebotenen Stiche mit der Rundenzahl übereinstimmt, wodurch (mindestens) ein Spieler in jeder Runde ausfällt.
Wizard: 20. Jubiläumsedition ist eine Sonderausgabe von Wizard, die sechs im normalen Spiel nicht vorhandene Karten enthält, darunter eine einzelne Drachenkarte, die einen Zauberer schlägt, eine vierfarbige 7-12-Jongleurkarte und eine Bombenkarte, die die Gebote für die Runde negiert, wobei die Spieler dann Punkte auf der Grundlage der Gesamtzahl ihrer Stiche erhalten.
- 3 - 6 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Wizard: 25 Jahre Jubiläumsedition
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