Dust Warfare: Core Rulebook*

Wir schreiben das Jahr 1947, und der Zweite Weltkrieg wütet noch immer, angeheizt durch die Entdeckung außerirdischer Technologie. Die Supermächte der Welt haben noch nie dagewesene Waffen entwickelt, darunter Laser, Phaserkanonen und riesige Kampfschiffe. Diese Kriegsmaschinen schreiten über das Schlachtfeld, geschützt durch ihre schwere Panzerung, und vernichten die feindlichen Truppen mit ihren furchterregenden Kanonen.

In Dust Warfare schlüpfen die Spieler in die Rolle von Generälen, die jeweils eine individuell zusammengestellte Armee aus Trupps, Walkern und Helden befehligen. Nutzen Sie die Macht der Achsenmächte oder die Vielseitigkeit der Alliierten, wenn Sie wilde Schlachten um die Kontrolle des seltenen Erzes VK führen, das als Treibstoff für die mächtigsten Waffen der Supermächte benötigt wird.

Das Dust Warfare-Regelwerk führt ein noch nie dagewesenes Engagement der Spieler ein. Die Spieler werden erst in der Kommandophase in das Geschehen hineingezogen, in der sie entscheiden müssen, wie sie die Kommandopunkte während einer eskalierenden Schlacht einsetzen. Sie können Kommandopunkte früh und oft ausgeben, um voranzukommen und einen frühen Vorsprung zu halten, oder sie können sie für dramatische Effekte im späten Spiel aufsparen, die das Blatt der Schlacht entscheidend wenden können. Die Kommandophase bietet den Spielern die Möglichkeit, ihren Einfluss und ihren Kommandostil auf dem Schlachtfeld auf eine fesselnde neue Art und Weise auszuüben.

In der Einheitenphase haben die Spieler die Möglichkeit, alle ihre Streitkräfte zu aktivieren, und Reaktionsmechanismen sorgen dafür, dass sie während der gesamten Runde ihres Gegners voll im Geschehen sind. Wenn feindliche Einheiten sich den eigenen nähern oder das Feuer eröffnen, kann man sich entscheiden, Aktionen aus dem nächsten Zug zu nutzen, um zu reagieren. Kluge Kommandanten werden ihre Reaktionsmöglichkeiten gut nutzen. Sie werden auch lernen, wie sie ihre Gegner am besten täuschen und ködern können, damit sie reagieren und ihnen die verfügbaren Aktionen entziehen.

Das von dem bekannten Miniaturen-Guru Andy Chambers entworfene Dust Warfare: Core Rulebook integriert dynamisches und fesselndes neues Spieldesign mit den atemberaubenden Modellen aus Dust Tactics. Die Spieler von Dust Warfare bauen ihre Armeen aus genau denselben Miniaturen wie in Dust Tactics auf. Auch in Zukunft werden beide Spiele aus demselben Reichtum an fantastisch detaillierten Miniaturen schöpfen.

  • 2 - 4 Spieler
  • 120 Minuten
  • Ab 14 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

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