Warhammer 40,000 (Eighth Edition)*

Es ist keine Zeit für Frieden. Keine Zeit für Vergebung. Kein Aufschub. Es gibt nur Krieg.

Nach mehr als vierzigtausend Jahren Krieg und Streit unter den Sternen steht die Menschheit am Rande der Auslöschung. Auf allen Seiten von feindlichen Außerirdischen bedrängt und von innen heraus von Verrätern bedroht, liegt die einzige Überlebenschance der Menschheit in der Fortsetzung des grausamen und blutigen Regimes, das als Imperium bekannt ist. Dennoch erkennen nur wenige unter der unzähligen Bevölkerung der Menschheit die volle Wahrheit ihrer Situation. Wenn es überhaupt eine Zukunft gibt, dann eine düstere...

Das Buch

Dieses 280-seitige Hardcover-Buch ist das unverzichtbare Buch für jeden Fan von Warhammer 40.000 - alles, was Sie wissen müssen, um Zitadellen-Miniaturen zu sammeln, zu bauen, zu malen und mit ihnen zu spielen.

Regeln

Die Kernregeln erklären alles, was Sie brauchen, um Warhammer 40.000 zu spielen. Bewegen, Schießen, Einsatz von übersinnlichen Kräften, Aufladen, Kämpfen und Moraltests werden behandelt und geben Ihnen das Grundgerüst, mit dem Sie spielen können. Sie können ein Spiel mit nur diesen 8 Seiten spielen, wobei Sie auf fortgeschrittenere und komplexere Regeln zurückgreifen können, wenn Sie und Ihr Gegner bereit sind.

Drei Arten zu spielen

  • Open Play - wählen Sie einige Modelle aus, legen Sie sie auf den Tisch und beginnen Sie ein Spiel. Dies ist der flexibelste Ansatz, der mit nahezu unbegrenzten Möglichkeiten entworfen wurde; alles, was Sie brauchen, sind einige Modelle, ihre Datenblätter und die Kernregeln. Enthalten sind einige Themen und Ideen, die Sie verwenden oder auf denen Sie aufbauen können, um Ihren Spielen Atmosphäre zu verleihen, sowie 3 Beispielmissionen.
  • Narrative Play - Warhammer 40.000 hat eine riesige, reiche Geschichte mit unzähligen epischen Schlachten. Das narrative Spiel ist so gestaltet, dass Sie und Ihre Freunde diese Schlachten nachspielen können, wann immer Sie wollen. Es gibt spezielle Regeln, die Ihnen dabei helfen, wie z.B. verdeckte Einsätze und unvorhersehbare, zufällige Kampflängen, und das Buch enthält mehrere Missionen * 6 Crucible of War-Missionen und 1 Echoes of War-Mission, die Ihnen jeweils zeigen, wie man in diesem Stil spielt.
  • Matched Play - für viele Spieler ist Warhammer 40.000 eine Gelegenheit, ihren Mut mit Taktik und Strategie unter Beweis zu stellen, eine Übung im Überdenken und Überrunden des Gegners mit ausgewogenen, gleichwertigen Armeen: Matched Play ist für sie. Es gibt mehrere Möglichkeiten, um sicherzustellen, dass Ihre Kräfte gegeneinander ausgewogen sind - ein Punktelimit ist der typische Weg, aber das System ist flexibel genug, um Armeen auf der Grundlage von Einheitenzahlen, Leistungsbewertungen und Wunden zu ermöglichen; solange Ihre Limits vereinbart sind, sind die Möglichkeiten vielfältig. Dieses Buch enthält Einzelheiten zur Auswahl Ihrer Armeen und bietet Missionen als Beispiele für die verfügbaren taktischen Herausforderungen: 6 Missionen im Ewigen Krieg und 6 Missionen im Strudel des Krieges, mit Erläuterungen zur Verwendung der taktischen Ziele.

Erweiterte Regeln

Während die Grundregeln Ihnen alles bieten, was Sie zum Spielen benötigen, sind die Erweiterten Regeln eine Auswahl von Regeln und Erweiterungen, mit denen Sie mit Ihren Miniaturen so spielen können, wie Sie es möchten. Mit diesen Regeln gibt es immer neue Herausforderungen zu bewältigen, neue Schlachten zu schlagen und neue Spielweisen:

  • Gefechtsgeschmiedete Armeen: Organisieren Sie Ihre Modelle so, dass sie die Armeen von Warhammer 40.000 widerspiegeln - das schränkt Ihre Armee ein, entschädigt sie aber mit mächtigen Vorteilen, die ein System von Befehlspunkten verwenden;
  • Schlachtfeldterrain: Regeln für eine Vielzahl von Terrains (Wälder, Ruinen, Barrikaden, Hindernisse, kaiserliche Statuen, Treibstoffleitungen, Schlachtfeld und Hügel), die jeweils Szenarien und Möglichkeiten einführen, die die Art der Schlacht verändern;
  • Battlezones: Regeln für Kämpfe inmitten der Auswirkungen außerweltlicher Umgebungen, einschließlich schlechter Sicht, unter einer apokalyptischen Orbitalschlacht und inmitten eines verheerenden psychischen Strudels;
  • Planetstrike: Herunterstürzen aus der Umlaufbahn in einem furchterregenden Planetenangriff. Zwei Spieler werden in Angreifer und Verteidiger aufgeteilt, mit Szenarien, die einen vollständigen Überfall und eine Planetfall-Mission durchspielen;
  • Cities of Death: Straßenkampf in den Ruinen einer zerstörten Stadt, mit Gebäuden, um die erbittert gekämpft wird - die Klaustrophobie der städtischen Kriegsführung sorgt für spannungsgeladene Kämpfe mit Scharfschützen und Granaten, die in den Vordergrund rücken. Dazu gehört auch ein Firesweep-Einsatz, bei dem Raum-zu-Raum-Kämpfe ausgetragen werden;
  • Stronghold Assault: Hauen Sie rein für ein Spiel des befestigten Belagerungskrieges. Ein Spieler versucht, die vorbereiteten Verteidigungsanlagen eines anderen Spielers zu überwältigen, einschließlich eines Bunkerangriffseinsatzes;
  • Death From the Skies: Hundekämpfe für Ihre Flyer-Modelle, mit denen Sie epische Zusammenstöße über dem Schlachtfeld nachstellen können. Eine Tactical Strike-Mission beinhaltet eine Verteidigung gegen einen Bombenangriff;
  • Mehrspielerschlachten: Regeln für drei (oder mehr!) Spieler, mit einem Beispiel einer Mehrspielerschlacht als Grundlage;
  • Kampagnen: ein Überblick über die Verknüpfung Ihrer Spiele mit Baum-, Matrix- und Kartenkampagnen.

Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.

  • 2 - 12 Spieler
  • 120 - 180 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Schwer zu lernen

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