Empire of the Sun The Pacific War 1941-1945*
Empire of the Sun (EotS) ist Mark Hermans dritter kartengestützter Entwurf, seit er das System in We The People in sein Hobby eingeführt hat. EotS ist ein Blick auf strategischer Ebene auf den gesamten Krieg im Pazifik vom Angriff auf Pearl Harbor bis zur Kapitulation Japans. EotS ist das erste kartengesteuerte Spiel (Card Driven Game, CDG), das das System näher an ein klassisches Sechseck-Wargame heranführt und gleichzeitig all die Spannungen und Unsicherheiten aufrechterhält, die die Menschen von einem CDG erwarten. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von MacArthur, Yamamoto, Nimitz und Mountbatten, während Sie Ihre Truppen über die ganze Welt von Indien bis Hawaii und von Alaska bis Australien führen. Dies wird auf einer einzigen Karte dargestellt, die auf einer flächengleichen Projektion des gesamten Konfliktherdes aus dem Jahr 1942 basiert.
Wie in anderen Spielen mit dem CDG-System versuchen die Spieler, die Wirkung ihrer Karten zu maximieren, auch wenn sie ihre Absichten und Fallen vor ihrem Gegner verbergen. Der Spieler ist mit einer Vielzahl klarer strategischer Entscheidungen konfrontiert. Der Schwerpunkt von EotS liegt auf der Ausrichtung der wichtigsten offensiven Vorstoßachsen. Die Japaner sind zu Beginn des Spiels gefordert, ihre historische Expansion zu erreichen, während die alliierten Streitkräfte gegen die Uhr kämpfen, um mit ihren vor Ort stationierten Truppen zu reagieren und zu versuchen, den schwer zu ersetzenden japanischen Veteraneneinheiten maximalen Schaden zuzufügen.
Der Kampf im EotS basiert darauf, in einem zweistufigen Kampfsystem erfolgreich überlegene kombinierte Land-, Luft- und Seestreitkräfte zum Einsatz zu bringen. Die erste Stufe ist die Auflösung von Luft- und Seekampf, die zweite Stufe umfasst den Bodenkampf. Die Krönung beider Ebenen führt dazu, dass eine Seite im Kampf die Oberhand gewinnt.
Die Schlüsselvariable bei der Bestimmung des strategischen Sieges ist der Grad des politischen Willens der Vereinigten Staaten. Die Japaner gewinnen das Spiel, indem sie die USA zu einem Verhandlungsfrieden zwingen, der historisch nicht erreicht wurde. Die Japaner erreichen dies, indem sie Länder wie Indien, China und Australien aus dem Krieg herausschlagen und gleichzeitig den Vereinigten Staaten massive Verluste zufügen. Die Lieferung der A-Bombe nach dem historischen Zeitplan ist keine Garantie, was oft die Operation Olympic und die Invasion Japans erforderlich macht. Die Japaner finden oft in ihrer dunkelsten Stunde den Sieg im EotS. Die EotS-Szenarien wurden mit Blick auf den eifrigen Enthusiasten, den Grognard und den Wettkampfspieler entworfen. EotS wurde für n jährliche Szenarien (1942, 1943 und 1944) mit jeweils drei Runden konzipiert, die in weniger als zwei Stunden gespielt werden können. Wenn Sie ein Fan von CDGs sind, führt EotS das Genre in eine bekannte, aber neue Richtung. Wenn Sie ein Fan der klassischen Hexagon-Wargames sind, bietet dieses Spiel alle Funktionen, die Sie überhaupt erst zu diesem Hobby gebracht haben, aber mit einem neuen Grad an Spannung und Wiederspielbarkeit. Das Spiel ist umfassend, aber leicht zu erlernen.
Empire of the Sun (EOTS), verwendet eine Variante meines kartengesteuerten Systems. Das Spiel hat eine Karte, die das Pazifik-Theater der Operationen von Indien bis Hawaii und von den Aleuten bis Australien abdeckt. EOTS ist das erste kartengesteuerte Spiel, bei dem Hexfelder verwendet werden, was die Berechnung von Bewegungen und Flugzeugreichweiten erleichtert. Jede Spielrunde erstreckt sich über 4 Monate (drei Runden pro Jahr) mit einer besonderen Spielrunde am 41. Dezember (besondere Runde mit zwei Karten), insgesamt also 12 Spielrunden für die Kampagne.
Das Spiel findet auf der strategischen Ebene statt, wobei Marineeinheiten verwendet werden, die um eine Großkampfschiffklasse herum aufgebaut sind (z.B. CV Wasp, BB Washington usw.), Lufteinheiten auf der Ebene der Luftwaffen-Luftflottille, und die meisten Bodeneinheiten sind Korpsarmeen, obwohl es eine Vielzahl von Spezialeinheiten auf der Ebene der Division und darunter gibt. Das Spiel hat 165 Karten, die in ein alliiertes und ein japanisches Kartenspiel unterteilt sind.
Das Spiel verwendet ein zweistufiges Kampfsystem mit Luftschiffkampf vor dem Bodenkampf. Das System lässt die Spieler für Kampfeffizienz würfeln, was einem Stärke-Multiplikator von 0,5 bis 2 entspricht. Dieser Wert multipliziert mit den Einheitenstärken ergibt die Anzahl der Treffer, die der Feind im Kampf erzielt, wobei einige Sonderbedingungen auf der Anzahl der vorhandenen Lebensläufe und Ähnlichem basieren.
Was das Spielverhalten betrifft, so wird China mit Hilfe einer Schiene abstrahiert, durch die das Spiel bestimmter Ereignisse und chinesischer Offensiven Druck auf die Bündnispartner ausübt, dieses Theater mit Ressourcen zu unterstützen oder es fallen zu sehen und die Moral der Bündnispartner zu schädigen. Dies wird gegen die Tatsache abgewogen, dass japanische Landersetzungen aus diesem Theater kommen, so dass die Wahrscheinlichkeit, dass China überlebt, umso größer ist, je mehr sie es für Konflikte an anderen Orten heranziehen.
Nordindien und Burma sind aktive Operationsschauplätze, in denen der grösste Teil des andauernden Bodenkrieges im Spiel stattfindet. Wenn die Japaner Nordindien erfolgreich besetzen können, können sie diese Nation und ihre Commonwealth-Einheiten aus dem Krieg vertreiben.
Auch Australien kann aus dem Krieg herausgeschlagen werden, obwohl es schwierig ist, es dauerhaft aus dem Krieg herauszuhalten.
Dann gibt es natürlich noch die berühmten Inselkampagnen, bei denen die USA über den Pazifischen Ozean fahren.
Nominiert für 4 Auszeichnungen, davon 3 gewonnen.
- 1 - 2 Spieler
- 360 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Schwer zu lernen
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Empire of the Sun The Pacific War 1941-1945
Uns gefällt Empire of the Sun The Pacific War 1941-1945 so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen
- Platz 28 in Die besten Spiele die auf dem Kontinent Asien🌏 spielen
- Platz 7 in Die besten Spiele von Mark Herman 🇺🇸👨