Epic Resort*
Die Spieler wetteifern darum, das beste Resort zu bauen, das Fantasy-Helden und Touristen anlockt, die Spaß und Entspannung suchen. Je mehr du anziehst, desto wahrscheinlicher werden Monster angreifen!
Übersicht
Stelle deine Arbeiter ein und bilde sie aus, baue und verbessere deine Attraktionen und überzeuge deine kampfmüden Helden, nur noch ein einziges Mal zu kämpfen, damit nicht zu viele Touristen gefressen werden! Sammle Siegpunkte, indem du Attraktionen aufrüstest und deinen Helden die nötige Ruhe gönnst. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl, wenn alle Monster besiegt sind, ist der Gewinner.
Aufbau
Jeder Spieler beginnt mit einem bescheidenen Resort, bestehend aus einem Strand, einer Tiki-Hütte und einer kleinen Anzahl von Touristen, die an jeder Attraktion platziert werden. Jeder Spieler beginnt mit seinem eigenen Arbeiterdeck, bestehend aus 7 Lehrlingen, 3 Straßenkünstlern und 3 faulen Peons.
Spielablauf
Jede Runde besteht aus 4 Phasen:
Phase I - An die Arbeit
- Jeder Spieler zieht eine Hand mit 5 Arbeitern aus seinem Arbeiterkartenstapel.
- Die Spieler schicken gleichzeitig Arbeiterkarten aus ihrer Hand, um Arbeiten an jeder ihrer Attraktionen zu erledigen. Fehlende Arbeitseinheiten (die von der Attraktion benötigt werden) führen dazu, dass die Touristen abreisen, bevor sie Ressourcen gesammelt haben.
- Die Spieler erhalten den Hauptrohstoff Gold, wenn sie mehr Touristen an jeder Attraktion haben, und Flair, wenn sie weniger Touristen haben.
Phase II - Aktion: Anlocken, Anheuern & Aufrüsten
In dieser Reihenfolge führen die Spieler eine Aktion pro Zug oder Pass aus. Die Spieler interagieren mit den allgemeinen Entwurfsbereichen und nutzen die Fähigkeiten ihrer eigenen Arbeiter und Attraktionen. Mögliche Aktionen sind:
- Touristen aus dem Hafen anlocken (Flair ausgeben) - Touristen werden an den Attraktionen platziert, wodurch sich der Goldgewinn in der folgenden Runde erhöhen kann.
- Einen Helden aus dem Hafen anlocken (Flair ausgeben) - Die Helden beginnen mit wenig Gesundheit, die am Ende jeder Runde wiederhergestellt wird. Völlig ausgeruhte Helden werden als Siegpunkte gewertet.
- Eine Attraktion aufwerten (Gold ausgeben) - Bietet eine höhere Touristenkapazität, eine bessere Goldauszahlung, bessere Fähigkeiten und mehr Siegpunkte. Aufgerüstete Attraktionen erfordern in der Regel mehr Arbeiter, um sie voll zu besetzen.
- Neue Arbeiter ausbilden oder anheuern (Gold ausgeben) - Verbessern Sie Ihre Arbeiter, um mehr Arbeit oder bessere Fähigkeiten zu erhalten. Durch die Ausbildung wird der Zugstapel eines Arbeiters gesperrt, so dass andere Spieler in dieser Runde nicht auf diesen Arbeiter aufrüsten können. Die Ausbildung von Arbeitern ist ein 1:1-Tausch und hält das Arbeiterkartendeck der Spieler schlank.
- Passen - Der erste Spieler, der passt, wird zum Startspieler für die nächste Runde.
Jederzeit während des Zuges eines Spielers kann er Fähigkeiten von voll besetzten Attraktionen nutzen oder Arbeiterkarten ablegen, um deren einzigartige Fähigkeiten zu nutzen.
Phase III - Ein Schiff kommt an
Das Hafenbecken wird mit neuen Helden und Touristen vom Mittelstapel aufgefüllt. Während des Auffüllens ist es möglich, einen Monsterangriff auszulösen!
- Karte aufgedeckt wird, wählt das oberste Monster des Monsterstapels, welchen Spieler es angreift; in der Regel durch die meisten Touristen oder die meisten Helden an ihrem Urlaubsort, wobei Gleichstände im Uhrzeigersinn ab dem Startspieler aufgelöst werden.
- Wenn sich ein Held gegen einen Monsterangriff verteidigt, verliert er 1 Lebenspunkt. Jeder nicht abgewehrte Schaden führt dazu, dass Touristen von dem Monster gefressen werden.
- Die Helden können bis zu einmal pro Runde in einen Monsterangriff hinein- oder ausweichen.
- Wenn eine Attraktion keinen Helden oder Touristen hat, wird sie von einem Monster beschädigt, wodurch die Attraktion möglicherweise zerstört wird.
- Ein Spieler kann (wenn er einen hat) einen Faulpelz auf das Monster werfen, der den Angriff beendet und die Arbeiterkarte endgültig aus dem Spiel nimmt.
- Das Dock füllt sich weiter auf, was möglicherweise weitere Monsterangriffe auslöst, bis es voll ist.
Phase IV - Aufräumen
- Benutzte und unbenutzte Arbeiter werden auf die Ablagestapel der Spieler gelegt.
- Alle vollständig ausgeruhten Helden werden gewertet und zur Seite gelegt, jeder von ihnen ist am Ende des Spiels Siegpunkte wert. Dieser Held entfernt auch das oberste Monster aus dem verbleibenden Monsterdeck.
- Die verbleibenden Helden erhalten jeweils 1 Lebenspunkt.
- Alle gesperrten Arbeiterkartenstapel und Anziehungsfähigkeiten werden für die nächste Runde verfügbar gemacht.
- Ungenutztes Flair wird zurück in den Vorrat gelegt. Gold wird in die nächste Runde übertragen.
Das Spiel wird mit Phase I fortgesetzt.
Spielende
Wenn am Ende der Runde keine Monster mehr übrig sind, ist das Spiel zu Ende und die Spieler addieren die Siegpunkte aus Attraktionen, gepunkteten Helden und 1 Punkt für jeden verbliebenen Helden in ihrem Resort. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten hat das epischste Resort gebaut und ist der Sieger!
- 2 - 4 Spieler
- 60 - 120 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert