Fallen City of Karez*

Die Stadt Karez war einst das gekrönte Juwel im riesigen Königreich von König Tyrial, aber als er die Kontrolle über sein Reich verlor, verfiel die Stadt durch die Hände der dunklen Mächte, die sie umgaben, zu Ruinen. Nun ist der König gestorben, und sein Erbe, König Tyrial II, hat beschlossen, seine besten Lords auszusenden, um die gefallene Stadt wieder aufzurichten und sich gegen all ihre Feinde innerhalb und außerhalb der Stadtmauern zu behaupten.

In Fallen City of Karez schlüpft jeder Spieler in die Rolle eines Fürsten einer der Gilden, die versuchen, ihren Einfluss auf die aufstrebende Stadt zu verstärken. Die Spieler bemühen sich um ein Gleichgewicht zwischen der Sicherheit der Stadt für ihre Bürger, indem sie Erkundungstrupps aussenden, um jegliche Bedrohung abzuwehren, und gleichzeitig neue Abenteurer in die aufstrebende Stadt zu locken, die ihre Taschen mit Reichtum und ihren Namen mit Ruhm füllen wollen.

In der Aktionsphase zu Beginn jeder der acht Spielrunden können die Spieler zwei Bürger oder einen Abenteurer damit beauftragen, in den verschiedenen Gebäuden von Karez in ihrem Namen zu handeln, einen Erkundungstrupp auszusenden, um alle Bedrohungen zu beseitigen, die in der Nähe von Karez lauern, oder neue Ausrüstung zu kaufen, um ihre Heldengruppen zu verstärken. Einige Gildenhäuser können sich dafür entscheiden, ihre eigenen privaten Dungeons (!) zu errichten, um den anderen Häusern Unheil und Schrecken zuzufügen. Nachdem jeder seine Aktionen durchgeführt hat, müssen die Spieler prüfen, wie sich diese Aktionen auf die Einwanderung nach Karez ausgewirkt haben; die Ergebnisse dieser Phase spiegeln das Wachstum von Karez hin zu einem Stadtstaat wider, was das gemeinsame Ziel aller Spieler ist.

Die Spieler starten mit unterschiedlichem Anfangsbesitz und eigenen Gebäuden. Neben dem gemeinsamen Ziel, die Stadt zu vergrößern, hat jedes Haus auch einige einzigartige Ziele (Ambitionen), die schließlich den alleinigen Sieger bestimmen werden. Das Spiel ist insofern halb-kooperativ, als jede Gilde zwar ihre eigenen Ziele hat, aber alle Spieler die Stadt bis zum Ende des Spiels ausbauen müssen, sonst verlieren alle.

  • 1 - 5 Spieler
  • 120 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

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