Fate of the Elder Gods*
In "Fate of the Elder Gods" schlüpfen die Spieler in die Rolle von Kulten, die versuchen, das uralte Böse zu beschwören und den Untergang der Menschheit einzuläuten! Jeder Kult konkurriert darum, als erster seinen Gott zu beschwören, aber sie alle müssen auch unerschrockene Ermittler abwehren, die versuchen, das Tor zum Jenseits mit Zeichen der Alten zu versiegeln. Sammeln Sie arkane Artefakte, wirken Sie mächtige Zaubersprüche, nehmen Sie die dunkle Gabe Ihres Älteren Gottes an und seien Sie der Erste, der den Untergang herbeiführt ... bevor es zu spät ist!
Während des Spiels verwenden die Spieler eine variable Hand von Zauberspruchkarten, um eine von zwei Dingen zu tun, um ihren Kult bei seiner Mission zu unterstützen: Mit dem Astralsymbol des Zaubers navigieren sie durch die Gebiete um Arkham auf der einzigartigen Schicksalsuhrtafel, oder sie nutzen die Symbole in der Astralsäule eines Ortes, um einen Zauber vorzubereiten. Vorbereitete Zaubersprüche können jederzeit gewirkt werden, aber während sie sich in der Zauberreserve eines Kults befinden, kann ihr primäres Astralsymbol bei der Vorbereitung zukünftiger Zaubersprüche helfen und so einen Motor für mehr potenzielle Macht schaffen.
Wenn Kulte zu den sechs Orten auf der Schicksalsuhr reisen, aktivieren sie bestimmte mächtige Fähigkeiten, wie z.B. nützliche Artefakte im Museum zu erhalten oder die dunkle Gabe ihres Älteren Gottes in der Zeremonie zu aktivieren. Wenn Kulte mehr und mehr Kultisten zu einem Ort schicken, können sie dort die Kontrolle erlangen und noch mächtigere Fähigkeiten aktivieren. Allerdings müssen Sekten vorsichtig sein, wie sie sich in Arkham bewegen, da ein Ort mit viel Aktivität lästige Ermittler anzieht. Wenn Sie das Schicksal zu oft herausfordern, können die Ermittler die Hütte Ihres Kults überfallen, Holunderzeichen platzieren und generell der Beschwörung Ihres Älteren Gottes im Weg stehen. Wenn Sie zu viele Älteren-Zeichen erhalten, ist das Spiel vorbei!
Wenn ein Kult es schafft, seine Beschwörungsleiste auf 9 zu erhöhen, bevor die Ermittler die Menschheit retten, erwacht sein Ältester Gott und er gewinnt! Natürlich ist "gewinnen" ein relativer Begriff, da es sicherlich das Ende der Welt einläuten wird - aber das ist ein kleiner Preis für die ewige Knechtschaft der Alten.
- 1 - 4 Spieler
- 30 - 90 Minuten
- Ab 13 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
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