Fiji*

1777: Europäische Besucher kommen nach Fidschi, um mit den Einheimischen Handel zu treiben. Die pazifischen Inselbewohner besitzen hoch geschätzte Schrumpfkopfschätze, die die Spieler für Museen in ihrer Heimat erwerben möchten. Die Spieler bieten farbige Glasperlen zum Tausch an, müssen aber an dem ausgeklügelten fidschianischen KAWA-Ritual teilnehmen, um festzustellen, wessen Perlenangebot am verheißungsvollsten ist.

Auf den Fidschi-Inseln bieten die Spieler in vier Runden farbige Perlen an. Um eine Runde zu gewinnen, müssen die Spieler die meisten oder die wenigsten Perlen jeder Farbe haben. Für jede Runde wird ein Satz von Bedingungs- und Effektkarten ausgelegt, die bestimmen, wer je nach Angebot zusätzliche Perlen gewinnt. Die Spieler wählen die Anzahl der Perlen aus, die sie in einer Reihe von drei Tauschrunden anbieten. Nach jeder dieser Tauschrunden werden die Bedingungs- und Effektkarten ausgewertet und zusätzliche Perlen verteilt, je nachdem, wer die meisten oder die wenigsten Perlen jeder Farbe angeboten hat. Am Ende der Runde werden Schrumpfkopfplättchen vergeben, je nachdem, wessen verbleibender Perlensatz am besten mit der aktuellen Anordnung der Zielkarten übereinstimmt.

Nach jeder Runde werden die Zielkarten, Bedingungskarten und Effektkarten ausgetauscht. Um zu gewinnen, müssen die Spieler vorausdenken, um zu wissen, ob sie durch ein Angebot mehr oder weniger Perlen erhalten, je nachdem, welche Karten in dieser Runde gelten. Bei Gleichstand in Bezug auf eine bestimmte Bedingung werden die Spieler mit Gleichstand aus dem Spiel genommen, so dass der nächste Spieler den angegebenen Effekt verfolgen kann. Dies verleiht dem Spiel ein Stein-Schere-Papier-ähnliches Gefühl, bei dem der Gewinn der Runde oft davon abhängt, wie viele Perlen die anderen Spieler anbieten werden.

Die hochwertigen Komponenten bestehen aus ansprechenden Plastikperlen, ikonischen Kartenbildern und Schrumpfkopfplättchen, die sowohl charmant als auch makaber sind. Die Spieler müssen taktisch logisch vorgehen und raten, um in diesem rätselhaften Spiel im Stil einer Auktion einen Vorteil zu erlangen.

  • 2 - 5 Spieler
  • 30 Minuten
  • Ab 10 Jahren
  • Einfach zu lernen

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