Fremde Federn*
Bei Fremde Federn geht es darum, Elemente aus bekannten Spielen (Eurogames) zu entlehnen und daraus ein neues Spiel zu konstruieren. Im Moment ist es ein Spiel, bei dem es darum geht, ein Deck zu bauen, Arbeiter zu platzieren und Rennen zu entwerfen. Die Print-and-Play-Dateien sind vorerst auf der Website von 2F-Spiele verfügbar.
Sie sind ein Politiker, der versucht, genug Geld und Einfluss zu sammeln, um der nächste Präsident zu werden. Natürlich sind Sie auf die Arbeit anderer angewiesen, um den nötigen Einfluss zu bekommen. Sie beginnen mit einem Satz von 10 Karten (7 davon sind "väterliche Freunde", die Ihnen jeweils 1 Geld geben und 3 davon ergeben jeweils 1 Einfluss (VPs)). In jeder Runde ziehen Sie 5 Karten von Ihrem Stapel und verwenden eine Karte für die Rundenreihenfolge, um Ihre Arbeiter zu platzieren. Die Arbeiter gehen zu den verschiedenen Büros im Regierungsgebäude, um neue Karten für Sie zu kaufen, Einfluss zu erlangen oder um andere Aktionen durchzuführen. In jeder Runde gibt es ein weiteres Feld, in dem Sie Ihre Arbeiter platzieren können. Auf dem Spielbrett befindet sich eine Reihe von Karten, die Sie wahlweise kaufen können, und in jeder Runde werden die leeren Plätze in dieser Reihe aus einem Kartenspiel gefüllt, das in 4 verschiedene "Zeitalter" unterteilt ist. Die letzten Karten des Kartensatzes sind Doktorgrade, die Sie mit Ihrem Geld kaufen können; diese geben Ihnen 1 VP für jede ausgegebene Geldeinheit. Das Spiel endet, wenn alle Doktortitel gekauft wurden oder wenn ein Spieler 95 oder mehr SP hat.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
- 2 - 4 Spieler
- 95 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert