Genji*

In einer Zeit, in der Poesie und Kunst die Oberhand hatten, waren die Nächte in Kyoto voller Romantik. Die Herren des kaiserlichen Hofes, tagsüber gewöhnliche Beamte und Funktionäre, gingen nachts aus, um sich mit ihren heimlichen Liebhabern zu verabreden. Im Schein des Mondes versuchten sie, die schönsten und bewegendsten Gedichte in Form von Tanka zu verfassen, kurzen Versen mit nur fünf Zeilen. Die besten Gedichte beschworen die Szene und die Jahreszeit herauf und zeigten, wie gut sich der Höfling mit den Themen auskannte, die bei Hofe in Mode waren. Der bei weitem erfolgreichste Liebhaber dieser Art war der fiktive Hikaru Genji, der strahlende Prinz. Genji war für die Damen des Hofes das Symbol des perfekten Liebhabers. Für die Männer am Hof war er das perfekte Vorbild, dem sie nacheifern sollten. In GENJI schlüpfen die Spieler in die Rollen von Höflingen, die um schöne Prinzessinnen werben. Die Spieler erhalten Punkte, wenn sie die schönsten Gedichte schreiben oder die meisten Herzen gewinnen. Aber Vorsicht: Andere Höflinge warten schon in den Startlöchern, um die Herzen zu stehlen! Nehmen Sie Ihren Pinsel in die Hand und begeben Sie sich auf die nächtlichen Straßen von Kyoto. Die Romantik der Blütezeit der Heian-Periode erwartet Sie in GENJI.

Aus BoardgameNews.com:

"In Genji versuchen die Spieler, von der historischen Figur des Genji zu lernen und die Damen des kaiserlichen Hofes mit ihrer Poesie zu umwerben. Zwölf Damen, die jeweils ein Symbol für eine der vier Jahreszeiten sowie eine von drei Moden - Melancholie, Natur, Romantik - tragen, werden in einem Kreis ausgelegt, wobei eine zufällig ausgewählte Modekarte den Spielern zeigt, welche Art von Poesie gerade angesagt ist.

"In jeder der vier Jahreszeiten reist jeder Spieler von seinem "Zuhause" - einer zu Beginn des Spiels gewählten Dame, die seinen Marker trägt - um den Kreis in eine der beiden Richtungen. In jedem Zug bewegt sich ein Spieler um 1-3 Felder, studiert dann entweder neues Material (legt Gedichtkarten ab und zieht neue) oder umwirbt die Dame, die er gerade besucht. Wenn er keine Konkurrenten hat, die ihr bereits Gedichte präsentiert haben, kann er ihr ein Gedicht auf einer oder zwei Karten präsentieren. "Jede Gedichtkarte hat die Ober- oder Unterseite eines klassischen Tanka-Gedichts (jeweils 5 Zeilen, 5,7,5,7,7 Silben)", sagt Kirk. "Ein Gedicht kann entweder als Oberteil, als Unterteil oder als Übereinstimmung der beiden Karten betrachtet werden."

Wenn ein anderer Spieler bereits ein Gedicht vorgelegt hat, kann er es entweder vervollständigen (vorausgesetzt, es wurde nur eine einzige Karte gespielt) oder es herausfordern (indem er eine Gedichtkarte ausspielt, die die Schönheit des Gedichts erhöht und so den anderen Spieler als den Angeber entlarvt, der er ist). In letzterem Fall wirfst du deinen Beitrag und die passende Hälfte ab und nimmst die verbleibende Gedichthälfte auf die Hand, um sie später zu verwenden.

Die Runde endet, sobald ein Spieler nach Hause zurückkehrt und eine letzte Studien- oder Wuh-Aktion durchführt. Die Spieler erhalten dann Punkte, wenn sie die meisten Gedichte auf dem Spielplan für diese Saison haben, das schönste Gedicht der Saison vorgetragen haben oder bei einem anderen Spieler umworben haben. Ja, ein Schurke zu sein, kann sich auszahlen.

  • 2 - 6 Spieler
  • 45 Minuten
  • Ab 10 Jahren
  • Einfach zu lernen

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