Glorantha: The Gods War*

Glorantha: The Gods War ist ein kompetitives Strategiespiel, in dem 3 oder 4 Spieler (3 bis 8 Spieler mit der Empires-Erweiterung) Einheiten (Diener, Helden, kleinere Götter und üblicherweise einen größeren Gott) beschwören; Gebäude errichten (üblicherweise Schreine, Tempel und Zikkurate) und im tödlichen Kampf aufeinandertreffen. Die Spieler versuchen, ihre eigene Stärke auszubauen und ihre Feinde zu vernichten, indem sie die gegnerischen Einheiten töten und die gegnerischen Gebäude einnehmen und zerstören, um Heldenquests zu erreichen und so Geschenke zu verdienen, und um Runen mit einzigartigen Effekten zu erhalten. Jedes Imperium hat seine eigenen und unterschiedlichen, einzigartigen Fähigkeiten, Schwächen, größere Götterfähigkeiten, Einheiten, Heroquests und Geschenke. Zum Beispiel verfügt das Reich der Dunkelheit über Trolle, die Herrin (Cragspider), Schatten und die Höllenmutter (Kyger Litor), während das Reich des Himmels Bogenschützen, den Imperator, Phönixe und den Sonnengott (Yelm) hat. Dies sind nicht nur die gleichen Einheiten mit unterschiedlichen Namen, sondern sie haben auch unterschiedliche Fähigkeiten, ebenso wie ihre Gebäude. Chaos hat sowohl andere Gebäude, drei größere Götter (das Unheilige Trio) und eine andere Agenda als die anderen Reiche. Das Spiel hat eher ein weltbewegendes "mythisches" als ein "Fantasy-Abenteuer"-Gefühl.

Glorantha: The Gods War basiert auf dem lebendigen mythischen Reich von Glorantha, das die Grundlage für mehrere Tabletop-Brettspiele, Rollenspiele und sogar digitale Spiele sowie zahlreiche Werke der Belletristik war. Seine Tiefe und sein Umfang wurden von zahlreichen Fantasy- und Spiele-Liebhabern erkannt, und nun wird es Ihnen in seiner ganzen erstaunlichen Kraft nahegebracht.

In jeder Runde geben die Spieler in der Aktionsphase die Macht aus, die sie aus verschiedenen Quellen erworben haben, vor allem, wie viele verschiedene Gebäudetypen sie haben und welche Heldenquests sie erreicht haben. Sie geben dann Macht aus, um weitere Gebäude zu bauen, Einheiten zu beschwören und zu bewegen, gegen feindliche Reiche zu kämpfen und mächtige reichsspezifische Fähigkeiten zu nutzen, unter anderem durch ihre verdienten Geschenke. Die Ratsphase kann den Versuch beinhalten, den Chaos-Spalt zu schließen, der die Existenz der Welt bedroht, oder den Großen Kompromiss, bei dem ein Imperium seine Macht für das Allgemeinwohl und die Verteilung der Siegpunkte opfern kann.

Der Sieg wird durch die Erlangung von Siegpunkten aus verschiedenen Quellen bestimmt, vor allem durch die Anzahl der in jeder Runde kontrollierten Gebäude, durch erreichte Heldenquests und den Großen Kompromiss sowie durch Runen.

  • 3 - 4 Spieler
  • 90 - 120 Minuten
  • Ab 14 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

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