Goldland*
Jeder Spieler hat einen Rucksack mit Platz für 12 Werkzeuge, Proviant, Handelswaren oder Schätze. Die Anzahl der Felder, die Sie in einem Zug bewegen können, entspricht der Anzahl der leeren Felder in Ihrem Rucksack, d.h. je leichter Sie reisen, desto schneller.
Zu Beginn befinden sich nur 13 Spielsteine (zwei Beine eines 7x7-Feldes) auf dem Tisch, und jeder beginnt in der Ecke mit drei Fischen (Proviant) und zwei Perlenketten (Handelswaren). Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie "erforschen", indem Sie ein zufällig gezogenes Plättchen neben dasjenige legen, auf dem Ihr Bauer gerade steht. Das Spielbrett füllt sich nach und nach bis zu dem Punkt, an dem das Plättchen an der von Anfang an entgegengesetzten Ecke gezogen wird, und dieses Plättchen wird zum Standort des verlorenen Tempels bestimmt und zahlt Boni für jeden, der ihn erreicht. Je früher man dort ankommt, desto besser sind die Boni.
Etwa die Hälfte der Felder ist frei zugänglich, so dass Sie andere Gegenstände für Ihren Rucksack erhalten können. Wenn Sie zum Beispiel bereits eine Angelrute mit sich führen, können Sie auf einigen Plätzen mehr Fische mitnehmen. Die andere Hälfte sind "Abenteuer"-Kacheln, die die Ausgabe von Rucksackgegenständen erfordern, um Zutritt zu erhalten. Es kann sein, dass Sie zwei Gewehre ausgeben müssen, um z.B. ein Wildkatzenfeld zu betreten; dann setzen Sie einen "Lager"-Marker und können dieses Feld in Zukunft kostenlos betreten. Ein Großteil des Spiels besteht darin, hin und her zu den Kacheln zu gehen, wo Sie die notwendigen Gegenstände zusammenstellen können, um sich Ihren Weg durch die Abenteuer-Kacheln zum verlorenen Tempel zu bahnen.
Goldland spricht Rätsellöser an und bietet eine lustige Atmosphäre, in der man die Wildnis auf der Suche nach El Dorado erkunden kann.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
- 2 - 5 Spieler
- 60 - 80 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen