GOSU*
In einer von Goblins beherrschten Fantasy-Welt beginnt, wenn der Blutmond am Himmel aufgeht, ein neuer Krieg und neue Kriegsherren erheben ihre Armeen.
GOSU spielt sich wie eine Mischung aus Race for the Galaxy und Magic: The Gathering. Jeder Spieler versucht, eine Goblin-Armee zu rekrutieren, die aus Soldaten, Helden, Magiern und anderen Klassen besteht - und diese dann gegen die anderen Spieler ins Feld zu führen. Fünf Clans von Goblins werden auf den Spielkarten dargestellt, mit Goblins in einer von drei Rängen. Um eine Armee aufzubauen, muss ein Spieler zunächst Goblins der Stufe I rekrutieren, dann auf diese Goblins mit Stufe II und schließlich mit Stufe III aufbauen. Diese Goblins der höheren Stufe können nur gespielt werden, wenn ein Goblin der niedrigeren Stufe demselben Clan angehört, und da Goblins desselben Clans ähnliche Fähigkeiten oder Kräfte haben, die gut zusammenpassen, neigen die Spieler dazu, sich zu spezialisieren, wen sie in ihre Reihen rekrutieren.
In jedem Zug kann ein Spieler einen neuen Goblin spielen, einen Goblin aktivieren, Karten ziehen oder passen. Um einen Goblin zu aktivieren oder Karten zu ziehen, müssen die Spieler 1-2 Aktivierungsplättchen ausgeben, wobei sie zu Beginn jeder Schlacht nur zwei haben. Viele Goblins haben besondere Kräfte, die ins Spiel kommen, wenn sie rekrutiert, angegriffen, aus dem Spiel genommen, mit anderen Goblins platziert werden, usw.
Sobald alle Spieler gepasst haben, gewinnt der Spieler mit der stärksten Armee die Schlacht. Die Spieler behalten die Karten von einer Schlacht zur nächsten auf der Hand. Wenn Sie also alle Ihre Streitkräfte auf einmal auslegen, können Sie in späteren Schlachten nur noch getroffen werden. Der erste Spieler, der drei Schlachten gewonnen hat, gewinnt das Spiel.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
- 2 - 4 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen