Grænaland*

Im Jahr 982 segelte ein Wikinger-Jarl namens Erik der Rote von der Westküste Islands und entdeckte ein neues Land. Er nannte es Grænaland, ein grünes Land. Vier Jahre später kamen die ersten Kolonisten nach Grænaland und gründeten Siedlungen, die mehr als vier Jahrhunderte dauerten.

Übernehmen Sie die Rolle eines der Jarls, der ihre Clans in die neue Heimat führt. Sie müssen die Küste besiedeln und sich mit Ihren Nachbarn darüber einigen, wie die überschüssigen Ressourcen, die das Land verschenkt, verteilt werden sollen. Da Eric keine Kämpfe unter den Wikingern wünscht, werden alle Konflikte durch Abstimmung gelöst. Sie könnten Ihre Position verbessern, um mehr Stimmen zu erhalten; Sie können aber auch versuchen, rechtschaffen zu sein und gute Beziehungen zu allen Ihren Nachbarn zu unterhalten. Wenn Sie mit ihnen zusammenarbeiten, können Sie das Land leichter düngen und verbessern, als wenn Sie um Einfluss kämpfen; halten Sie Ihre Position einfach stark genug für den Fall, dass etwas schief geht.

Auf den ersten Blick mag es Sie vielleicht an ein weiteres siedlerähnliches Spiel erinnern - es gibt Spielsteine unterschiedlichen Terrains, es gibt Dörfer und andere Gebäude, die auf den Steinen gebaut werden, und es werden Ressourcen produziert, um mehr davon zu bauen. Grænaland nutzt diese Elemente jedoch auf sehr ungewöhnliche Weise und bietet ganz neue Spielerinteraktionen.

Der Hauptunterschied besteht darin, dass Dörfer keine Ressourcen produzieren; der Spielstein produziert sie. Sie bleiben so lange neben dem Spielstein liegen, bis sich die Spieler darauf einigen, wie sie verteilt werden sollen. Jedes Dorf auf dem Plättchen gibt seinem Besitzer sowie den reisenden Helden, die das Plättchen gerade besuchen, eine Stimme - und Sie benötigen mehr als die Hälfte der Gesamtstimmen für Ihren Vorschlag, wie die Ressourcen verteilt werden sollen.

Ein Plättchen produziert nur eine Ressource pro Zug, unabhängig davon, wie viele Dörfer von wie vielen Spielern darauf gebaut werden. Wenn Sie mehr Dörfer auf demselben Feld bauen, stärkt dies Ihre Position; wenn jedoch ein anderer Spieler dasselbe tut, wenden Sie beide viel Mühe und Ressourcen auf, um noch immer um die eine Rohstoffkarte zu kämpfen. Vielleicht wäre es klug, stattdessen in Frieden zu leben. Wenn Sie zu einer Einigung kommen, können Sie abwechselnd die Ressource nehmen. Für den Fall, dass ein Eindringling auftaucht, können Sie gemeinsam abstimmen. Sie können gemeinsam einige Verbesserungen auf dem Spielfeld aufbauen und so die Ressourcenproduktion erhöhen. Sie können Ihre Dörfer auf andere Kacheln verteilen und Ihren Helden dorthin reisen lassen, wo er mehr gebraucht wird, anstatt um Einfluss auf diese Kachel zu kämpfen.

Wenn Sie einander vertrauen, können Sie viel effizienter arbeiten. Aber: Verdient Ihr Nachbar Ihr Vertrauen? Was, wenn er unerwartet mit seinem Helden zurückkehrt und die gesamte Ernte mehrerer Runden konfisziert? Was, wenn er hier statt der versprochenen Verbesserung ein weiteres Dorf baut? Und vor allem: Was würden Sie tun, wenn Sie selbst eine solche Gelegenheit erhalten? Die Spielmechanik - gleichzeitige Bewegung der Helden, kleine Anomalien in den Spielerrollen (ein Spieler hat in jedem Zug eine besondere Rolle), und anständige Zufälligkeit und Unsicherheit bei der Ressourcenernte (jedes Terrain bringt Ressourcen mehrerer Arten mit unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten hervor) führen zu genügend interessanten asymmetrischen Situationen, und es liegt an Ihnen, ob Sie einen Vorteil nutzen, den Sie haben, oder ob Sie stattdessen versuchen, den anderen gegenüber fair und gerecht zu erscheinen. Wie die anderen es berücksichtigen, wenn sie Partner für ihre Geschäfte suchen.

Nominiert für 1 Auszeichnung.

  • 3 - 5 Spieler
  • 90 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

Uns gefällt Grænaland so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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