Gute Freunde (Kinderspiel des Jahres 1989)*
Frösche springen nach Silber und Gold. Auf einer sonnigen Lichtung in einem dunklen Wald liegt ein kleiner Teich, auf dem schöne Seerosen schwimmen. Jeder Spieler verwandelt sich in einen Frosch und springt nach Gold- und Silbermünzen, die auf dem Grund des Teiches liegen. Derjenige Frosch, der die meisten Münzen einsammeln kann, gewinnt. Dieses Spiel wird ohne Brett geliefert. Stattdessen gibt es 12 kleine Holzplättchen, auf denen Seerosen abgebildet sind. Diese sind nun so aufgestellt, dass jeder Frosch leicht von Seerose zu Seerose springen kann.
Die Länge des Sprunges des Frosches wird durch Würfel bestimmt, und wenn man mit dem Springen fertig ist, wählt man aus einem Materialbeutel, der neben Gold und Silber auch wertlose schwarze Steine enthält.
Um zu verhindern, dass der erste Frosch über alle Seerosen springt, darf der erstplatzierte Frosch nur einen Sprung machen, der zweitplatzierte zwei, der dritte, der dritte, der dritte und der vierte vier. Das Spiel bleibt während des gesamten Ablaufs spannend. Wenn man auf derselben Rose landet wie ein anderer Frosch, schüttelt man sich und nennt sich "gute Freunde". Ein gelungenes, hochwertiges Kinderspiel, das mit schönen, attraktiven Holzcharakteren besticht.
Nominiert für 2 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
⭐️ Spiel des Jahres 1989
- 2 - 4 Spieler
- 20 Minuten
- Ab 5 Jahren
- Sofort spielbar
Uns gefällt Gute Freunde (Kinderspiel des Jahres 1989) so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen
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