Hermagor*

In einem fernen Land entstand vor vielen, vielen Jahren eine große und reiche Stadt: Ihr Name, den die meisten heute vergessen haben, war Hermagor. Der Handel war die Quelle ihres Reichtums, denn aus dem ganzen Land brachten Bauern, Handwerker und auch Abenteurer jede Art von Ware in die Stadt: Waffen, alte Bücher, wertvolle Reliquien und seltene Dracheneier. In dieser Stadt kann man alles kaufen und tauschen. Das machte Hermagor berühmt und Händler kamen von weit her, um auf dem Markt alle möglichen Waren zu kaufen und zu verkaufen. Manche nahmen sogar gefährliche Abenteuer auf sich, um besonders seltene Gegenstände zu erwerben. Sie zogen kreuz und quer durch diese reiche Region, schufen neue Wege und Straßen, fügten den Städten Märkte hinzu, aber immer mit dem Ziel, der Reichste zu werden!

In dem imaginären Land Hermagor schlüpft jeder Spieler in die Rolle eines Kaufmanns, der danach strebt, der reichste Händler zu werden. Während des Spiels versuchen sie, Waren auf dem Marktplatz zu erwerben und diese dann gewinnbringend in den Städten und Dörfern des Landes Hermagor zu verkaufen. Die Spieler erhalten zunächst Zugang zu Warenplättchen auf dem Marktplatz, indem sie ihre Agenten in die Nähe der gewünschten Plättchen stellen. Dann ziehen die Spieler mit einem Agenten über den Spielplan von Hermagor und besuchen und verkaufen Waren in den Städten, die zu den Warenplättchen passen, die der Spieler auf dem Marktplatz erworben hat.

Hermagor wird in fünf Runden mit zwei Phasen pro Runde gespielt. Jede Runde beginnt mit der Marktplatzphase. Die Spieler zahlen, um ihre vier Agenten auf dem Markt zu platzieren und versuchen, die Warenplättchen zu kontrollieren, die sie in der zweiten Phase der Runde verwenden werden. Die Kontrolle über ein Plättchen geht an den Spieler, der die meisten Agenten neben dem Plättchen hat. Ein Gleichstand wird durch die Priorität der angrenzenden Orte aufgelöst. Agenten, die an den Seiten eines Plättchens stehen, haben Vorrang vor Agenten, die an den Ecken der Plättchen stehen. Ein Agent, der auf ein Plättchen gesetzt wird, hat die höchste Priorität. Nachdem alle Agenten platziert und die Plättchen von den Spielern beansprucht wurden, generieren auch die Marktplatz-Agenten Einkommen. Agenten, die sich in derselben Reihe oder Spalte befinden, bringen 1 Einkommen für 1 Agenten, 3 für 2 Agenten, 6 für 3 Agenten und 10 für 4 Agenten. Der Preis für die Platzierung von Agenten hängt vom Standort ab. Standorte, die mehr Felder kontrollieren, kosten mehr.

Jede Runde schließt mit einer Verkaufsphase ab. Die Spieler bewegen abwechselnd einen Agenten über den Spielplan von Hermagor und zahlen einen Preis für jedes Straßensegment, das sie benutzen, um in einer Stadt oder einem Dorf Waren zu verkaufen. Wichtig ist, dass jeder Spieler in jeder Stadt oder jedem Dorf nur einmal während des Spiels verkaufen darf. Die Spieler markieren jede Stadt oder jedes Dorf, in dem sie Waren verkauft haben, mit einem Haus. Die Spieler erhalten eine kleine Geldprämie, wenn andere Spieler in einer Stadt oder einem Dorf verkaufen, in der/dem der Spieler bereits verkauft hat. Durch den Verkauf von Waren in allen Städten oder Dörfern, die eine durch eine Reihe von Straßen definierte Region des Spielplans umgeben, erhält der Spieler potenziell das Recht auf eine Produktionsstätte in dieser Region, die sofort und am Ende des Spiels für zusätzliche Einnahmen sorgt.

Hermagor endet, wenn der letzte Spieler seinen Zug in der Verkaufsphase der fünften Runde beendet hat. Am Ende des Spiels gibt es Bonusgeld für Produktionsanlagen, die meisten Verkäufe entlang der Hauptstraße und für die kleinsten Verkaufsstandorte jedes Spielers in jeder der drei Regionen von Hermagor, die durch ihre Flüsse definiert sind.

Der Spieler, der am Ende des Spiels das meiste Geld hat, gewinnt.

  • 2 - 5 Spieler
  • 90 - 120 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

Uns gefällt Hermagor so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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