Hexenhochhaus*
Das Hexenhochhaus ist ein Rennen, bei dem vier junge Hexen versuchen, die magische Kugel auf der Spitze des Hexenturms zu erreichen. Die Spieler bewegen ihre Figuren auf der Grundlage von Würfeln und gehen langsam die Treppe hinauf. Manchmal können sie jedoch einen magischen Besen zum Reisen benutzen - und sie werden bald feststellen, dass Fliegen schneller ist als Gehen. Es gibt jedoch einen Haken. Wie bei mehreren anderen Kinderspielen von Drei Magier Spiele werden Magnete verwendet, um die Bewegung zu verkomplizieren. Nur eine Seite jeder Figur wird vom Besen angezogen. Um den Besen zu benutzen, müssen die Spieler entdecken und sich daran erinnern, welche Seite ihrer Figur von ihm angezogen wird.
Die erste Hexe, die die Spitze des Turms erreicht hat, gewinnt.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
⭐️ Nominiert für Kinderspiel des Jahres 2012
- 2 - 4 Spieler
- 15 Minuten
- Ab 4 Jahren
- Sofort spielbar