Hordes of the Things*
Ein Fantasy-Miniaturenspiel, das auf dem gleichen System wie De Bellis Antiquitatis basiert: Quick Play Wargame-Regeln mit Armeelisten für antike und mittelalterliche Schlachten und De Bellis Multitudinis: Wargame-Regeln für antike und mittelalterliche Schlachten - 3000 v. Chr. bis 1500 n. Chr. Die erste Ausgabe wurde 1991 veröffentlicht, eine viel klarer geschriebene zweite Ausgabe erschien 2002. Das Spiel besteht aus einem einzigen Regelwerk.
Die Miniaturen des Spielers sind auf Stände oder "Elemente" organisiert, eine Armee, die aus etwa 10-14 solcher Elemente besteht. Die Truppentypen reichen von mächtigen Helden, Magiern und Drachen über Dinge wie Klingen, Reiter und Speere bis hin zu den bescheidenen Horden des Spieltitels.
Die Bewegung erfolgt abwechselnd, wobei jeder Spieler nach Aktionspunkten (PIPs) würfelt, die es ihm ermöglichen, einzelne Elemente oder Gruppen von Elementen zu bewegen, bestimmte Elementtypen einzusetzen und Magier zu verwenden, um feindliche Truppen zu be-zaubern. Der Kampf zwischen den Elementen wird gelöst, indem jeder Spieler einen Würfel würfelt und den Kampffaktor des Elements hinzufügt. Die höchste Punktzahl gewinnt, wobei einige Elemente automatisch andere zerstören und die meisten anderen zerstört werden, wenn ihre Endpunktzahl die Hälfte oder weniger als die des Gegners beträgt.
Die Stärke des Spiels liegt darin, dass es keine "festen" Armeen gibt. Mit nur wenigen Einschränkungen (die sich darauf beziehen, welche Elemente Generäle sein können und wie hoch der Anteil "mächtiger" Truppentypen ist) können Sie Ihre Armee nach Belieben zusammenstellen. Das bedeutet, dass Sie Armeen erstellen können, die diejenigen aus allen Werken der Fantasy-Fiktion, Mythen, Legenden, Film, Fernsehen und allem anderen, was Ihre Fantasie begehrt, repräsentieren. Das Regelbuch enthält eine große Anzahl von Beispiel-Armeenlisten aus verschiedenen Quellen.
- 2 - 6 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen