Hotu Matua*
Sie bewegen sich über das Meer und müssen 3 der 5 Inseln erobern, um das Spiel zu gewinnen. Um eine Insel zu kapern, müssen Sie ein Schiff in einem Gebiet landen, in dem sich eine Insel befindet, und alle Ihre Schiffe sind miteinander verbunden. Der Würfelwurf entscheidet, welche Seite eines Gebiets ein Schiff durchqueren kann.
Packungsinhalt:
- 10 Würfel W4 in zwei Farben
- 5 Inseln (Halbedelstein Tigers Eye)
- 4 Schiffe (Halbedelstein Jaspis)
- 4 Schiffe (Halbedelstein Amethyst)
- Tafel (Kunstleder)
- Regeln
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
- 2 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
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