Impuls*

Impulse ist ein schnell spielbares 4X-Spiel (Erkunden, Erweitern, Ausbeuten und Ausrotten), das im Weltraum angesiedelt ist, wobei das Spielbrett aus Karten besteht, auf denen Aktionen ausgeführt werden. Die Spieler haben auch Karten auf der Hand, und zusätzlich zu einer von zehn möglichen Aktionen haben diese Karten eine Farbe (rot, gelb, blau oder grün) und eine Größe (1, 2 oder 3, wie durch die Anzahl der Symbole auf der Karte angegeben). Jede Karte hat außerdem sechs Ränder, und diese Ränder verbinden benachbarte Karten im hex-förmigen Spielbereich.

Die Karten im Spielbereich beginnen verdeckt, wobei jeder Spieler eine Karte (sein Heim) an einer Ecke dieses Bereichs kontrolliert. Jeder Spieler hat zwei Transportschiffe in der Mitte seiner Heimatkarte und einen Kreuzer auf einem Rand. Kreuzer werden verwendet, um Raumsektoren zu patrouillieren und gegnerische Transportschiffe zu zerstören, während Transportschiffe es ermöglichen, Sektoren, die man betritt, zu aktivieren.

In einem Spielzug fügt ein Spieler dem Impuls eine Karte aus seiner Hand hinzu, führt dann (optional) eine Aktion für einen Tech in seinem Spielbereich aus, führt dann (optional) alle Aktionen des Impulses aus, zieht dann zwei Karten und fügt sie seiner Hand hinzu. Der Impuls ist eine von allen Spielern gemeinsam genutzte Kartenreihe, die sich Zug um Zug ändert, wenn die Spieler ihr Karten hinzufügen und wenn die Karten fallen, sobald sie die maximale Größe erreicht hat. Daher müssen die Spieler den Impuls mit Aktionen füttern, von denen sie mehr profitieren als ihre Gegner, aber das ist leichter gesagt als getan.

Wenn Sie Aktionen durchführen - sei es durch das Bewegen von Transporten zu ihnen oder durch den Impuls - können Sie sie verstärken, indem Sie Mineralien der gleichen Farbe oder viele Transporte haben. Jede Aktion hat eine einzelne Ziffer, z.B. "Kommandiere [1] Schiff für einen Sprung" oder "Baue [1] Kreuzer zu Hause"; wenn Sie eine Aktion verstärken, erhöhen Sie diese Ziffer.

Die Spieler erhalten Punkte, indem sie feindliche Schiffe zerstören (ein Punkt pro Schiff), indem sie Randfelder auf der zentralen Karte kontrollieren (ein Punkt pro Rand) und indem sie andere Aktionen über Karten ausführen. Der erste Spieler, der 20 Punkte erzielt, gewinnt!

  • 2 - 6 Spieler
  • 30 - 60 Minuten
  • Ab 13 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

Uns gefällt Impuls so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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