John Company: 2. Edition*
In John Company schlüpfen die Spieler in die Rollen von ehrgeizigen Familien, die versuchen, die Britische Ostindien-Kompanie zu ihrem persönlichen Vorteil zu nutzen. Das Spiel beginnt im frühen achtzehnten Jahrhundert, als die Company nur schwach auf dem Subkontinent Fuß gefasst hat. Im Laufe des Spiels kann die Company zur mächtigsten und heimtückischsten Gesellschaft der Welt heranwachsen oder unter dem Gewicht ihres eigenen Ehrgeizes zusammenbrechen.
John Company ist ein Spiel über staatlich geförderte Handelsmonopole. Anders als bei den meisten Wirtschaftsspielen kontrollieren die Spieler oft nicht ihre eigenen Firmen. Stattdessen lenken sie gemeinsam das Unternehmen, indem sie sich Machtpositionen sichern und versuchen, die Geschicke des Unternehmens so zu lenken, dass ihre eigenen Interessen davon profitieren. Das Unternehmen ist jedoch ein unhandliches Gebilde. Es ist schwierig, etwas alleine zu tun, und die Spieler müssen oft miteinander verhandeln. In John Company ist fast alles Verhandlungssache.
Letztlich geht es in diesem Spiel nicht um Reichtum, sondern um den Ruf. In jeder Runde können einige Ihrer Familienmitglieder aus ihren Positionen in der Firma ausscheiden, was ihnen die Möglichkeit gibt, ein Vermögen zu errichten. Allerdings haben die Spieler nicht die volle Kontrolle darüber, wann diese Rücktritte stattfinden. Sie werden sich oft Geld von anderen Spielern leihen müssen, um die Chance auf eine Pensionierung bestmöglich zu nutzen. Die Spieler erhalten auch Siegpunkte, indem sie in der Londoner Saison um Prestige konkurrieren und sich schicke Immobilien sichern.
John Company setzt sich sehr ernsthaft mit seinem Thema auseinander. Es ist als offenes Porträt einer Institution gedacht, die ebenso dysfunktional wie einflussreich war. Dementsprechend ringt das Spiel mit vielen Schlüsselthemen des Imperialismus und der Globalisierung im achtzehnten und neunzehnten Jahrhundert und mit der Frage, wie sich diese Entwicklungen im Inland auswirkten. Daher ist dieses Spiel möglicherweise nicht für alle Spieler geeignet. Bitte vergewissern Sie sich vor dem Spiel, dass alle Mitglieder Ihrer Gruppe mit dieser Erkundung einverstanden sind.
Die zweite Auflage wurde umfassend überarbeitet und ist kein Nachdruck.
Nominiert für 6 Auszeichnungen.
- 👥 1 - 6 Spieler
- ⏱️ 90 - 240 Minuten
- 🧒 Ab 13 Jahren
- 🧩 Schwer zu lernen
Uns gefällt John Company: 2. Edition so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2026 empfehlen
- Platz 3 in Die besten Spiele von Cole Wehrle 🇺🇸👨
- Platz 61 in Golden Geek Awards 2022: Gewinner und Nominierte
* 




