Kariba*
Alle Tiere sind nach einem abenteuerlichen Tag in der Savanne durstig, deshalb sind sie alle zu den Trinkgewässern gewandert. Jedes Tier will als erstes trinken, aber Vorsicht! Der Elefant erschreckt den Löwen, der Löwe das Zebra und das Zebra die Antilope. Alles kann passieren. Die Antilope kann sogar den Elefanten erschrecken. Der Spieler, der die meisten Tiere verscheucht, gewinnt.
Um Kariba aufzustellen, mischen Sie die Karten und geben Sie jedem Spieler fünf Karten, den Rest legen Sie verdeckt als Stapel aus. Legen Sie das Spielbrett in die Mitte des Tisches. Während einer Runde legt ein Spieler eine oder mehrere Karten desselben Tieres ab und platziert die Karten an der entsprechenden Stelle (1-9) um den See herum. Wenn Sie eine oder mehrere Spielkarten desselben Tieres und mehr als drei Karten haben, dann jagt das Tier links vom schwächeren Tier (niedrigere Zahl) dieses. Dieser Spieler gewinnt alle Karten des schwächeren Tieres, auch wenn die Anzahl der Karten höher ist als die des vertriebenen Tieres. Wenn Sie ein Tier vertrieben haben, nehmen Sie alle Spielkarten vom Brett und legen Sie sie verdeckt vor sich ab. Jede Karte ist 1 Punkt wert, und wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
- 2 - 4 Spieler
- 15 Minuten
- Ab 6 Jahren
- Sofort spielbar
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