Key Harvest*

Key Harvest ist das fünfte Spiel der von R&D Games veröffentlichten Key-Serie. Das Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte zu erzielen. Die Spieler erzielen Punkte, indem sie Plättchen auf ihr eigenes Länderbrett legen. Einen Punkt gibt es für jedes Feldplättchen in der größten Gruppe von zusammenhängenden Feldplättchen des Spielers und zwei Punkte für jedes Plättchen in der zweitgrößten zusammenhängenden Gruppe.

Punkte gibt es auch für die Arbeiterplättchen, die ein Spieler auf seiner Landestafel platziert. Die Anzahl der Punkte für jeden Arbeiter ist gleich der Zahl auf dem Arbeiterplättchen. Arbeiterplättchen zählen bei der Berechnung der größten Gruppe von Plättchen nicht als Verbindungsplättchen. Wird ein Arbeiter ausgespielt, kann der Spieler eine besondere Aktion ausführen. Jeder Spieler hat ein eigenes Team von sechs Arbeitern, die als Knechte bezeichnet werden. Außerdem gibt es sechs Stadtbewohner, die von jedem Spieler erworben werden können.

In der Regel sind jederzeit sechs Feldplättchen aus dem Vorrat verfügbar. In seinem Zug kann ein Spieler mit Hilfe von Ernteplättchen für bis zu zwei Plättchen bieten. Das Feldplättchen, für das geboten wird, und die gebotenen Ernteplättchen werden in den Vorrat des Spielers gelegt. Die anderen Spieler können in ihrem Zug das Gebot des Ladenbesitzers sowohl in der Anzahl als auch in der Art der Ernteplättchen übernehmen. Wenn sie sich dafür entscheiden, legen sie das Feldplättchen auf ihre Ländertafel und zahlen die Ernteplättchen an den Ladenbesitzer. Wenn kein anderer Spieler das Gebot des Ladenbesitzers erreicht hat, darf der Ladenbesitzer in seinem nächsten Zug das/die Feldplättchen aus seinem Laden auf seine Landestafel legen und sein Gebot in Form von Erntezählern an den allgemeinen Vorrat zahlen.

Bei der Entscheidung, wie viel man für ein Feldplättchen bietet, müssen die Spieler abwägen, wie wichtig das Feldplättchen für sie ist und ob andere Spieler wahrscheinlich für das Feldplättchen bieten werden. Normalerweise ist es für einen Spieler von Vorteil, Feldplättchen in seinen Vorrat zu legen, da er entweder das Feldplättchen erhält oder zusätzliche Ernteplättchen bekommt.

Wenn ein Arbeiterplättchen gespielt wird, muss es an mindestens so viele Feldplättchen angrenzen, wie auf dem Arbeiterplättchen angegeben sind. Ein Arbeiterplättchen kann nicht an ein anderes Arbeiterplättchen angrenzen. Erhält ein Spieler ein Feldplättchen für ein Feld, auf das er bereits ein Arbeiterplättchen gelegt hat, muss er das Arbeiterplättchen entfernen. Kann das Arbeiterplättchen jedoch sofort ersetzt werden (neben der erforderlichen Anzahl von Feldplättchen), so kann der Spieler die Fähigkeit des Arbeiters erneut nutzen. Der Erhalt dieser zusätzlichen Vorteile ist einer der Schlüssel zum Erfolg im Spiel.

Die Spieler haben zwei Aktionen pro Zug. Es gibt vier mögliche Aktionen. Jede Aktion kann nur einmal pro Zug durchgeführt werden. Wie oben beschrieben, können die Spieler Feldplättchen aus dem Vorrat auf ihr Länderbrett legen - Aktion (c), Feldplättchen aus dem Register in ihren Vorrat legen - Aktion (d), und ein Arbeiterplättchen auf ihr Länderbrett legen - Aktion (b). Aktion (c) kann nicht nach Aktion (d) durchgeführt werden. Ein Spieler kann auch ernten, indem er einige nicht abgeerntete Feldplättchen auf seiner Landestafel umdreht - Aktion (a).

Feldplättchen, die aus dem Register genommen werden, werden sofort durch Feldplättchen aus dem Beutel ersetzt. Der Beutel enthält auch eine Reihe von Ereignisplättchen. Die Ereignisplättchen wirken sich, wenn sie gezogen werden, auf alle Spieler aus, nicht nur auf den Spieler, der das Ereignisplättchen gezogen hat. Wenn das zehnte Ereignisplättchen gezogen wird, endet das Spiel nach zwei weiteren Runden.

Einen Punkt erhält auch der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Ernteplättchen jeder Art besitzt. Für Unentschieden gibt es keine Punkte. Die Punkte werden anhand der Wertungsleiste auf dem Stadtplan ermittelt. Der Spieler mit den meisten Punkten ist der Gewinner.

Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.

  • 2 - 4 Spieler
  • 90 Minuten
  • Ab 10 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

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