Khronos*
In diesem Spiel spielen Sie einen mächtigen Fürsten und seinen treuen Gefährten, die sich in einem Kampf um Einfluss in der Zeit befinden. Das Spiel findet gleichzeitig in drei verschiedenen Epochen statt. Sie beginnen das Spiel im Mittelalter, auf dem ersten der drei Spielbretter (dem der Komtureien). Mit 4 Aktionskarten auf der Hand pro Zug haben Sie sieben Runden Zeit, um Ihre Gebiete durch den Bau verschiedener militärischer, religiöser und ziviler Gebäude auszubauen. Je nach Größe werden bestimmte Gebäude in der Zeit verschoben, d.h. sie werden auf dem Prioritätenbrett (Renaissance) und auf dem Bruderschaftsbrett (Neuzeit) an dieselbe Stelle versetzt, bei militärischen und religiösen Gebäuden (Burgen, Klöster...) in Ruinen.
Dank der Erfindung der Uhrmacher und mit genügend Geld können Sie Ihre beiden Abenteurerfiguren in der Zeit reisen lassen... Denn wenn der Bau bestimmter Gebäude profitabel sein kann, ist die Übernahme von Domänen auf den verschiedenen Spielbrettern unerlässlich, da Sie dadurch in der vierten und siebten Runde Boni erhalten und Ihren Gegnern voraus sind.
Das Spiel mit der Zeit ist nicht ohne Folgen und kann zu überraschenden Ergebnissen führen! Um nur ein Beispiel zu nennen: Eine Abtei, die auf dem Prioritätenbrett errichtet wurde, könnte durch eine Burg zerstört werden, die später im Spiel an derselben Stelle, aber auf dem Komtureibrett errichtet und dann auf das andere Brett verschoben wurde... Die Abtei hat also nie existiert!
In der 4. und 7. Runde bringt jedes kontrollierte Gebiet den Spielern je nach Spielbrett Gewinne ein. Auf der Kommandanturentafel erhält der Spieler, der eine Domäne militärisch kontrolliert, d.h. derjenige mit dem größten Militärgebäude, den Wert der zivilen Gebäude dieser Domäne als Gewinn. Auf dem Prioritätenbrett wird die religiöse Kontrolle berücksichtigt. Auf der Bruderschaftstafel erhält der Spieler, der die zivilen Gebäude am besten bevölkert und die Ruinen restauriert hat, die besten Gewinne.
Die Möglichkeit, Gebäude zu zerstören und neu zu gruppieren, um Domänen zu vereinen oder zu teilen, sorgt für eine starke und dauerhafte Interaktion zwischen den Spielern.
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
- 2 - 5 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Schwer zu lernen