Lagoon: Land of Druids*

Lagoon ist ein Spiel, in dem 1-4 Spieler (4 spielen als gegnerische 2er-Teams) jeweils einen Kreis von Druiden anführen, um die fantastische Welt von Lagoon zu gestalten, indem sie die Macht der magischen Länder nutzen, um das Schicksal zu beeinflussen. Die Landschaft ist von drei göttlichen Energien durchdrungen. Jede Spieleraktion verändert das Gleichgewicht der Kräfte zwischen diesen Energien, und so bestimmen die Spieler gemeinsam das Schicksal von Lagune. Eine göttliche Energie wird Lagune erben, und der Spieler, der ihr am besten gedient hat, gewinnt!

Die Welt wird mit sechseckigen Plättchen aufgebaut, und jedes Mal, wenn ein Druide einen Ort erkundet, wird ein neues Plättchen aus einem Beutel gezogen. Die Ortsplättchen sind doppelseitig, und jede Seite steht für einen anderen mystischen Ort, der den Druiden eine einzigartige magische Kraft verleiht. Jeder Ort ist außerdem mit einer von drei göttlichen Energien verzaubert: Elemeen, Vowelon und Deonin. Da die beiden Seiten eines Ortsplättchens immer mit unterschiedlichen Energien verbunden sind, stellt jeder erforschte Ort eine Entscheidung dar, welche Energie den beiden anderen vorgezogen wird und welche Magie den Druiden zur Verfügung gestellt wird. Die Spieler setzen ihre Druiden auch strategisch ein, um Stätten zu enträtseln, die mit einer Energie verbunden sind, die sie bekämpfen wollen, um diese Stätten aus der Welt zu entfernen und das Gleichgewicht der Kräfte zugunsten der beiden anderen Energien zu verschieben.

Die Energie, die am Ende des Spiels die meisten Orte im Spiel hat, wird zum Schicksal der Lagune, und der Spieler, der diese dominante Energie am meisten unterstützt hat, ist der Gewinner. Die Unterstützung wird auf zwei Arten erfasst. Erstens erhält der Spieler, der einen Ort erforscht und die Reichweite einer Energie in der Lagune erweitert, ein göttliches Samenplättchen, das der Energie des erforschten Ortes entspricht. Diese Samen können im Laufe des Spiels auf verschiedene Weise ausgegeben werden, aber alle Samen der dominanten Energie, die am Ende des Spiels im Vorrat eines Spielers verbleiben, sind jeweils 1 Punkt wert. Zweitens: Immer wenn ein Spieler ein Grundstück aufdeckt, wird es aus dem Spiel genommen und vor den Spieler gelegt. Am Ende des Spiels sind aufgedeckte Orte, die nicht der dominanten Energie entsprechen, je 2 Punkte wert.

Nominiert für 2 Auszeichnungen.

  • 1 - 4 Spieler
  • 60 Minuten
  • Ab 14 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

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