Lizard Wizard*
Astoria ist ein Land, das vor Magie und Intrigen nur so strotzt! Eine Handvoll Erzmagier wetteifert um die Loyalität der Zauberer im ganzen Land, damit sie die ultimative Macht ausüben können.
Lizard Wizard ist ein Spiel von dem Team, das Ihnen Raccoon Tycoon gebracht hat. Aspekte des Gameplays werden den Fans von RT bekannt vorkommen, und sie werden ein wenig zusätzliche Tiefe und Strategie hinzufügen.
In Lizard Wizard konkurrieren die Spieler darum, Zauberer aus sieben einzigartigen Magieschulen zu rekrutieren, mystische Türme zu bauen, mächtige Zaubersprüche zu erforschen, hilfreiche Vertraute zu beschwören und dunkle Verliese nach Gold und mächtigen Gegenständen zu durchsuchen. Nur ein Erzmagier wird sich über die anderen erheben und das Land beherrschen. Wirst du das sein?
Aktionen
Lizard Wizard ist ein Spiel mit Aktionsauswahl. Wenn ein Spieler am Zug ist, kann er eine der folgenden sechs Aktionen ausführen:
- REAGENZIEN SAMMELN So wie es sieben Schulen der Magie gibt, so gibt es auch sieben magische Reagenzien oder Zutaten, die die Magie Astorias speisen. Zu wissen, wo diese Naturwunder zu finden sind, ist der wichtigste Ausgangspunkt für jeden jungen Zauberer. Manchmal benutzen sie Vertraute, um diese Aufgabe zu erfüllen, aber selbst die mächtigsten Erzmagier lauern oft im verzauberten Wald, um die reinsten Reagenzien zu finden.
- Eine Karte "Reagenzien sammeln" ausspielen
- Nimm die Reagenzien, die auf der "Reagenzien sammeln"-Hälfte abgebildet sind (plus alle auf deinen Zaubererkarten)
- Erhöhe den Wert der Reagenzien, die auf der Hälfte des Feldes "Wert erhöhen" angegeben sind.
- Wirke einen Zauberspruch (wenn du die nötigen Reagenzien hast)
- REAGENZIEN IN MANA UMWANDELN Vor langer Zeit lernten die Zauberer von Astoria, wie man Reagenzien in Mana umwandelt, die magische Energie, die alle Dinge antreibt. Der Prozess ist nicht mehr gefährlich, aber er erfordert immer noch große Konzentration und Wissen.
- Gib eine Art von Reagenzien in den Vorrat ein
- Mana-Gewinn = Wert des Reagens x abgegebene Token
- Verringere den Wert des Reagenzes um die Anzahl der abgegebenen Marken
- ZAUBERER REKRUTIEREN Die Erzmagier von Astoria streben nach der ultimativen Macht, die sie nur erreichen können, wenn sie mehrere niedere Magier in ihren Einflussbereich ziehen. Sie tun dies durch die Demonstration ihrer magischen Fähigkeiten. Gelegentlich werden ihre Versuche, einen Zauberer zu rekrutieren, von einem oder mehreren Rivalen herausgefordert, und es kommt zu einem Duell der Zauberer. Diese Wettkämpfe der magischen Kraft können selbst den mächtigsten Magier erschöpfen.
- Wähle eine der beiden angebotenen Zaubererkarten und biete reihum Mana (oder passe)
- Der Gewinner der Auktion zahlt das Gebot und nimmt sich die Zaubererkarte.
- Wenn der Spieler, der die Versteigerung begonnen hat, nicht gewonnen hat, darf er eine weitere Aktion durchführen
- FORSCHUNGSZAUBER Erzmagier haben die Möglichkeit, Zaubersprüche aus allen sieben Schulen der Magie zu erlernen. Wenn sie einen neuen Zauberspruch erforscht haben, muss er noch mit Reagenzien (und der Hilfe eines Vertrauten) gewirkt werden, bevor er seine Wirkung entfaltet.
- Wähle eine der vier angebotenen Zauberkarten und zahle 5 Mana.
- Lege die Zauberkarte verdeckt vor dich hin
- Wirke den Zauber, wenn du die nötigen Reagenzien hast
- EINEN TURM ERSCHAFFEN Magische Türme verstärken die Macht der Zauberer jeder Schule der Magie. Türme können durch mächtige Magie erschaffen oder von Arbeitern gebaut werden, die dafür bezahlt werden müssen.
- Bezahle entweder die Reagenzien oder das Gold, die auf der angebotenen Turmkarte angegeben sind.
- Nimm die Turmkarte und lege sie vor dich hin
- Türme erhöhen den Vorrat an Reagenzien um 1
- VERTRAUTEN BESCHWÖREN: Vertraute sind magische Geister, die beschworen werden und den Körper sterblicher Kreaturen bewohnen. Sie sind unentbehrliche Diener, die viele wichtige Dienste für Zauberer leisten: Sie können für einfache Aufgaben wie das Sammeln von Reagenzien oder Gold eingesetzt werden. Sie sind die Einzigen, die den ständig wechselnden Eingang zu den berühmten Kerkern von Astoria finden können. Außerdem sind sie unverzichtbare Helfer bei den komplexen Ritualen, die zum Wirken von Zaubern erforderlich sind.
Verwende die Karte für einen von vier Zwecken:
-
Erzielen von Punkten in einer Zauberschule (2 Gold/Karte der gleichen Zauberschule wie der Vertraute)
-
Sammle die auf der Vertrautenkarte abgebildeten Reagenzien und wirke eine beliebige Anzahl von Zaubersprüchen
-
Lösche das Zauberspruchangebot, ersetze es durch vier neue Zauberspruchkarten und wähle eine davon kostenlos aus
-
Betritt den Kerker
-
Ziehen Sie Karten vom oberen Rand des Dungeon-Decks und hören Sie auf, wenn Sie wollen.
-
Monsterkarten "treffen"; 2 Treffer = Fehlschlag
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Wenn du vor dem Scheitern aufhörst, behalte die Schatzkarten und mische die Monsterkarten zurück in den Dungeonstapel.
-
Wenn du scheiterst, mischst du alle gezogenen Karten zurück in den Dungeonstapel.
Spielende und Wertung
Das Spiel endet, wenn eines der folgenden Decks aufgebraucht ist: Vertrauter, Turm, Zauberer, Zauberspruch.
Wenn das Spiel endet, erhalten die Spieler Punkte für jede Kombination von Zauberer- und Turmkarten (10 VP, wenn sie der gleichen Magieschule angehören, und 5 VP, wenn nicht), 3 VP für jede Zauberkarte in den Magieschulen, in denen sie einen passenden Zauberer und Turm haben, 1 VP für jedes Gold, das sie im Dungeon oder durch das Erzielen von Punkten mit einer Vertrautenkarte gesammelt haben, und alle Punkte, die sich aus den besonderen Fähigkeiten von Zaubern ergeben.
- 2 - 6 Spieler
- 90 - 120 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
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