Mac Robber / Highland Clans*
Übernimm das Kommando über deinen Clan im schottischen Hochland. In jeder Runde baut ein Spieler zunächst seinen Clan und seinen Landbesitz auf und führt dann optional einen Überfall auf einen Gegner durch.
Zu Beginn ziehen Sie sechs Würfel aus einem Beutel. Mit grünen Würfeln erhöhen Sie Ihre Minister und die Möglichkeit, am Ende einer Runde Siegpunkte zu erhalten. Gelbe Würfel ziehen Krieger an und erlauben es Ihnen, mehr Kampfkarten zu halten. Die blauen Würfel sind "Pfeifer", die zur Kampfunterstützung oder zur möglichen Gewinnung von Siegpunkten eingesetzt werden. Ein blauer Würfel kann auch als "Barde" gespielt werden, um gegnerische Gefolgsleute wegzulocken. Schließlich gibt es noch die roten Würfel, die Rinder darstellen und Siegpunkte bringen. Mit den Würfeln kann man auch neue Ländereien anlegen, auf denen man Vieh und Gruppen von Würfeln ablegen kann (die sicherer sind als die, die nicht auf einer Länderei liegen).
Raubzüge werden einfach abgewickelt. In drei Kampfrunden spielen die beiden Kontrahenten eine Karte mit den Werten eins bis vier aus; dieser Wert kann durch einen einzigen blauen Würfel erhöht werden. Derjenige, der die meisten Kampfrunden gewinnt, gewinnt den Kampf. Der Verlierer verliert dann Würfel, während der Sieger ein oder zwei VP gewinnt.
Nach jeder Runde gibt es eine Wertung, bei der die Siegpunkte anhand der Anzahl der Würfel ermittelt werden. Der Spieler mit den meisten grünen Würfeln erhält zum Beispiel 3 Siegpunkte, der Zweitplatzierte 2 Siegpunkte; bei Gleichstand erhält jeder Spieler nur 1 Siegpunkt. Ein anderes Beispiel: Jedes rote Viehplättchen ist einen Siegpunkt wert, aber wenn ein Spieler die meisten hat, erhält er einen Bonus von 2 Siegpunkten.
Die Grundstücksplättchen sind auf der Rückseite mit einer Nummer versehen. Nach jeder Runde wird ein Plättchen umgedreht. Wenn der führende Spieler mindestens so viele Punkte hat wie die Zahl auf dem Plättchen, endet das Spiel.
Fazit: Ein schnelles Spiel, das für jeden etwas bietet: Glück, Taktik und viel Interaktion mit den Mitspielern.
- 3 - 5 Spieler
- 45 - 60 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen