Macht$piele - Unsere Firma läuft... wie geschmiert*

In diesem Unternehmensspiel wetteifern die Spieler darum, als Erster vier von sechs möglichen Siegpunkten zu erreichen. Sie erhalten einen Punkt, indem Sie bestimmte Zahlen entlang von Bahnen erreichen, wie zum Beispiel mindestens 7 auf der Einflussbahn oder 8 auf der Mehrheitsbahn. Sie können auch einen Punkt verdienen, indem Sie Ihren heimlich zugewiesenen Erzfeind auf drei festgelegten Bahnen besiegen.

Das Spiel dauert eine Reihe von Runden, wobei jede Runde aus einer Direktorenversammlung besteht, gefolgt von 4-7 Runden. Bei der Versammlung wird der "Firmenchef" ersetzt (der nächste Spielstein in der Reihe rückt nach) und die "Abteilungsleiter" werden benannt (indem man sieht, wer in jeder Spalte der platzierten Würfel die Mehrheit hat). Die Vorsitzenden und Leiter erhalten Gehaltsboni und eine Karte, auf der ein einziger Vorteil für den Karteninhaber aufgeführt ist.

Der Spieler, der der "Kommunikations"-Leiter ist, schaut sich dann heimlich die Ereigniskarten an und bestimmt, in welcher Reihenfolge sie gespielt werden (und wie viele Runden in der aktuellen Runde gespielt werden). Mit den Karten anderer Köpfe können sie z.B. weniger für Aktien bezahlen oder Bits setzen oder entfernen.

Nachdem jede Ereigniskarte aufgedeckt wurde, wählen die Spieler eine Aktion aus, die sie ausführen möchten, wie z.B. "Mitarbeiter einstellen und versetzen" (Würfel setzen oder versetzen), als Abteilungsleiter zurücktreten, eine Vorteilskarte verwenden oder Spieler für ihre Vorteilskarten bestechen. Diese Aktionen führen zu Punkten auf den Punktespuren und manchmal zu Geld (das nur für Bestechung und den Kauf von Aktienblöcken verwendet wird). Eine bestochene Karte hat mehr Macht als eine verdiente, was einen Anreiz bietet, Bestechungsgelder anzunehmen (die Karte ist für den ursprünglichen Besitzer weniger nützlich oder sogar nutzlos, je nach der Glücksskala der Arbeiter). Durch Bestechung erhält man nicht nur die Macht, die man haben will, sondern man wird auch auf der Korruptionsspur nach oben befördert. Ein Spieler, der ein Bestechungsgeld ablehnt, verliert jedoch einen Würfel auf den Mehrheitsspalten.

Es ist keine Wirtschaftssimulation, und das Gameplay ist nicht so hinterhältig, wie das Thema vermuten lässt. Die Ereigniskarten liefern den größten Teil des Humors. (Auf der Karte kann stehen, dass Sie es versäumt haben, den Spieltisch im Pausenraum zu reparieren, oder dass der Urlaub gestrichen wurde, so dass die Zufriedenheit der Mitarbeiter sinkt, was Sie ja auch wollen). Man hat das Gefühl, durch die Ränge aufzusteigen (mehr Punkte zu bekommen), und es gibt viele Dinge, bei denen man versuchen kann, sich durch verschiedene geschäftliche (zumindest dem Namen nach) Aktionen auszuzeichnen. Durch effizientes Manipulieren Ihrer Chancen gewinnen Sie Siegpunkte und, wenn Sie vier gewinnen, das Spiel.

  • 3 - 5 Spieler
  • 105 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

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