Magic Maze on Mars*
Die ersten Siedler des Mars kommen bald an, aber die Kolonie ist noch nicht fertig! Sie sind die Roboter, die versuchen, die Kolonie zu bauen, bevor die Siedler ankommen. Das Ziel in Magic Maze on Mars ist es, "Kuppeln" zu bauen, in denen die Siedler leben können, und sie dann zu ihren Kuppeln zu führen, wenn sie ankommen. Wenn die Zeit abläuft, haben sie keinen Sauerstoff mehr.
Um zu beginnen, legen Sie das Startplättchen in die Mitte des Tisches. Teilen Sie die entsprechenden Aktionsplättchen aus und mischen Sie die vier A-Plättchen verdeckt zu einem Stapel.
Ressourcen anlegen: Ein Spieler, der Blau auf seinem Aktionsplättchen hat, kann immer blaue Rohstoffe in der blauen Fabrik erzeugen, solange sich dort nicht bereits ein Rohstoff befindet. Der Spieler nimmt einfach einen blauen Rohstoff aus der Bank und legt ihn auf die Rohstoffstation neben der Fabrik. Die Rohstoffe der anderen Farben werden auf den Fabriken ihrer Farbe gebaut, wobei diese Fabriken verfügbar werden, wenn man neue Plättchen baut.
Ressourcen bewegen: Die Spieler können Ressourcen entlang der Straßen mit einer Farbe bewegen, die sie auf ihrem Aktionsplättchen haben. Ein Spieler könnte ein Aktionsplättchen haben, das Rot und Orange zeigt, also kann er Ressourcen entlang roter und oranger Straßen bewegen. Sie bewegen Ressourcen von einer "Station" zu einer anderen, aber jede Station kann nur eine Ressource enthalten, und Ressourcen können nicht durch eine Station bewegt werden, die eine andere Ressource enthält.
Hinweis: Wenn Sie Ressourcen bewegen, müssen Sie die Ressource physisch den ganzen Weg bewegen, damit die anderen Spieler sehen können, was passiert. Auch wenn es eine lange Strecke gibt, auf der Sie sich bewegen können, können Sie die Ressource nicht direkt bewegen.
Neue Plättchen bauen: Dazu müssen Sie eine Ressource in der Farbe der Station auf der Station haben, z. B. eine blaue Ressource auf einer blauen Station. Sobald die Ressource dort liegt, kann ein Spieler, der diese Farbe auf seinem Aktionsplättchen hat, die Ressource entfernen und das oberste Plättchen mit der Oberseite nach oben an die Position legen. Legen Sie das Plättchen so ab, dass der kleine Pfeil dorthin zeigt, wo es gebaut wurde.
Die Zeit im Auge behalten: Wie in Magic Maze haben die Spieler auch in Magic Maze on Mars ein Zeitlimit. Um den Sandtimer umzudrehen, müssen Sie eine beliebige Ressource auf ein Timerfeld bewegen. Legen Sie die Ressource in die Bank zurück und platzieren Sie ein Timer-Plättchen auf dem Timer-Feld, um anzuzeigen, dass sie nicht mehr verwendet werden kann. Damit signalisieren Sie den Siedlern, dass die Kolonie noch nicht fertig ist; sie umkreisen den Mars dann noch einmal, bevor sie landen, können dies aber nicht unbegrenzt tun.
Kuppeln bauen: Auf einigen Kacheln sind Plätze für Kuppeln vorhanden. Um eine Kuppel zu bauen, müssen Sie die abgebildeten Ressourcen auf den Kuppelplatz legen, z.B. grün, gelb und rot. Wenn alle notwendigen Ressourcen auf der Kuppel platziert sind, kann jeder Spieler alle Ressourcen zurück in die Bank legen und eine Kuppel (von der Kommunikationstafel) platzieren.
Wenn Sie alle Kuppeln gebaut haben, kommen die Siedler an. Stellen Sie alle Siedler auf die Rakete. Dann bewegen Sie die Siedler genauso wie die Ressourcen. Sie haben gewonnen, sobald in jeder Kuppel ein Siedler wohnt. Es kann nicht mehr als ein Siedler auf jeder Station sein, und sie können nicht durch Ressourcen laufen. Sobald die Siedler angekommen sind, können Sie den Sandtimer nicht mehr umdrehen! (Es hilft nicht, ihnen Nachrichten über die Marsumlaufbahn zu schicken, da sie bereits hier sind.) Wenn die Zeit abläuft, haben Sie verloren.
- 1 - 6 Spieler
- 15 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen