Marnon / Wizard's Quest*

Ein heroisches Fantasy-Kriegsspiel, in dem der Zauberer Peacemaker, müde von Äonen von Konflikten um die Herrschaft über das Inselkönigreich Marnon, einen Quest-Wettbewerb ins Leben ruft, um den rechtmäßigen Herrscher zu wählen und alles Blutvergießen für immer zu beenden.

Der Spielplan zeigt die Insel Marnon, aufgeteilt in 36 nummerierte Gebiete und 8 angrenzende Burgfelder. Die Orks werden auf etwa 13 dieser Felder platziert, auf den restlichen Feldern platzieren die Spieler ihre Männer. Ein gegnerischer Spieler platziert Ihre 3 magischen Gegenstände auf dem Spielplan, um sie später zu finden. Der erste Spieler, der alle drei eigenen Schätze einsammelt, ist der Gewinner.

In jeder Runde bevölkern die Orks das Spielfeld neu und greifen dann wahllos die Menschen in der Nähe an. Der Drache fliegt herum und frisst Orks und Menschen. Der Friedensstifter, der Zauberer, besucht eine Region und schenkt Wohlstand und erzwingt in dieser Runde auch den Frieden. Danach darf jeder Spieler den Zauberer um eine Karte bitten, Verstärkung erhalten und dann einen Angriffsfeldzug durchführen. Zu den Streitkräften der Spieler gehören die Menschen und zwei "Superkräfte"-Spielsteine: Held und Zauberer.

Garret J. Donner hat später sein Konzept von Objekten, die sich halb zufällig und manchmal unter teilweiser Kontrolle der Spieler bewegen (Der Zauberer und der Drache), aufgegriffen und das Spiel Dragonhunt darum herum entwickelt.

  • 2 - 6 Spieler
  • 180 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Einfach zu lernen

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