Mega Civilization*
Mega Civilization, eine riesige Version des legendären Entwicklungsspiels Civilization, ist ein Geschicklichkeitsspiel für 5 bis 18 Spieler, das die historische Entwicklung der antiken Zivilisationen von kurz nach der letzten Eiszeit bis zum Anbruch der neuen Ära am Ende der Eisenzeit abdeckt - eine Zeitspanne von fast 8.000 Jahren. Jeder Spieler führt seine eigene Zivilisation, während sie versucht, ihre Kultur über eine Kartentafel auszudehnen, die sich vom Mittelmeer bis nach Indien erstreckt.
Obwohl Schlachten und territoriale Strategie wichtig sind, ist die Mega-Zivilisation kein Kriegsspiel, wie man es auf der Kartentafel erwarten könnte. Stattdessen besteht das Ziel des Spiels darin, unter Einbeziehung kultureller, wirtschaftlicher, wissenschaftlicher, politischer, bürgerlicher und religiöser Faktoren ein allgemeines Fortschrittsniveau zu erreichen. Der Spieler, der diese verschiedenen Ziele am effektivsten ausbalanciert, wird die besten Ergebnisse erzielen und gewinnen.
Genauer gesagt besteht das Ziel der Mega-Zivilisation darin, durch den Bau von Städten und die Entwicklung von Zivilisationsfortschritten die höchste Anzahl von Siegpunkten (VP) zu erreichen. Dies geschieht über verschiedene Phasen und Runden, von denen einige von den Spielern gleichzeitig ausgeführt werden. Nach jeder Runde wird geprüft, ob jeder Spieler auf der Archäologischen Nachfolgetabelle (A.S.T.) vorwärts kommt. Jeder Schritt auf dieser Zeitachse repräsentiert eine bestimmte Zeitspanne in der Geschichte, die von der Steinzeit bis in die Steinzeit reicht. Ein Vorrücken dort wird noch mehr VPs liefern. Der Gewinner wird nicht notwendigerweise der erste Spieler sein, der das Ende des A.S.T. erreicht, oder der Spieler mit der höchsten Anzahl an Städten oder Zivilisationsfortschritten, obwohl dies die Schlüsselfaktoren bei der Bestimmung des Gewinners sind.
Jede Zivilisation beginnt mit einem einzelnen Bevölkerungsplättchen, und mit jedem Zug erhöht jeder Spieler seine Bevölkerung, indem er jedem von ihm besetzten Gebiet Plättchen hinzufügt. Diese Spielsteine können zu Lande oder (mit Schiffen) zu Wasser über das Kartenbrett bewegt werden. Da jedes Gebiet eine Bevölkerungsgrenze hat, wird eine gute strategische Übersicht den Spielern einen Vorteil verschaffen, immer mehr Gebiete zu besetzen. Gelingt es einem Spieler, genügend Spielsteine in ein Gebiet zu bewegen, kann er dort eine Stadt bauen. Diese Städte erzeugen Handelskarten, die letztendlich zu Reichtum führen. Während der Handelssitzungen erhalten die Spieler nicht nur die Waren, die sie zur Vervollständigung der Sätze benötigen; sie können auch Kalamitäten erhalten, die Bevölkerung oder Städte entfernen. Spezifische Zivilisationsfortschritte schützen die Spieler vor natürlichen oder bürgerlichen Kalamitäten. Die Entwicklung dieser Zivilisationsfortschritte wird durch die Abgabe von Handelswaren-Sets symbolisiert, da die wohlhabenderen Zivilisationen mehr Zivilisationsfortschritte erhalten.
Während sich die Zivilisationen entwickeln, wird es für ihre Herrscher schwieriger werden, das richtige Gleichgewicht zwischen künftigem Bevölkerungswachstum, der Aufrechterhaltung ausreichender Unterstützung für ihre Städte und der Erhöhung ihrer Staatskasse zu finden. Wenn sie nicht in der Lage sind, mit ihrer Markenbevölkerung umzugehen, könnten ihre Städte während der Phase der Steuereintreibung schließlich revoltieren. Die Zivilisationen mit der stärksten Wirtschaft erzielen traditionell die höchste Punktzahl.
Ein Spiel der Mega-Zivilisation kann 10-12 Stunden dauern. Die Spieler können sich auch für das Anfängerszenario - "Das erste Spiel" - entscheiden, das nur 1-2 Stunden dauert. Ein anderes Szenario - "Das kurze Spiel" - bietet die gleiche Spannung wie das vollständige Spiel, obwohl das Spiel in einem späteren Alter beginnt; dadurch können die Spiele in "nur" 6-8 Stunden gespielt werden.
- 5 - 18 Spieler
- 360 - 720 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Schwer zu lernen