Micro Robots*

Bei Micro Robots, einem Simultanspiel, das von Alex Randolphs Klassiker Ricochet Robots inspiriert wurde, müssen die Spieler schnell herausfinden, wie sich ein Roboter von einer Stelle des Spielfelds zu einer anderen bewegen kann.

Zum Aufbau wird die schwarze oder die kupferfarbene Seite der vier Spielbretter verwendet, die dann in einem 2x2-Quadrat angeordnet werden. Auf jedem Spielbrett sind neun Würfel abgebildet, und nach der Anordnung zeigt das fertige Raster 36 Würfel, wobei die Würfel von 1 bis 6 nummeriert sind und sechs Farben zeigen, wobei jede Kombination aus Zahl und Farbe genau einmal vorkommt. Würfle mit dem Farbwürfel und dem Zahlenwürfel, um den Startplatz für den transparenten Roboter zu bestimmen, und markiere diesen Platz dann mit dem transparenten Startplättchen.

In einer Runde würfeln Sie mit den beiden Würfeln, um das Zielfeld zu bestimmen. Sie können dieses Feld mit einer transparenten Siegmarke markieren oder die Spieler sollen sich einfach merken, welches Feld sie zu erreichen versuchen. Alle versuchen gleichzeitig herauszufinden, wie sie den Roboter zum Zielfeld bewegen können. Um den Roboter zu bewegen, muss er sich orthogonal zu einem Feld bewegen, das entweder die Farbe oder die Zahl seiner aktuellen Position hat. Wenn der Roboter zum Beispiel auf "3-Grün" startet, kann er sich orthogonal zu jedem Feld bewegen, das entweder eine 3 zeigt oder grün ist; wenn du ihn auf "5-Grün" bewegst, kann er sich nun wieder orthogonal zu jedem Feld bewegen, das entweder eine 5 zeigt oder grün ist, und so weiter.

Sobald ein Spieler eine Lösung hat, ruft er die Anzahl der Züge, nimmt dann den Roboter und demonstriert die Lösung. Wenn die Lösung genau die geforderte Anzahl an Zügen benötigt, erhält der Spieler ein Siegplättchen; wenn nicht, gibt er eines seiner Siegplättchen (falls er welche hat) an den Spieler mit den wenigsten Plättchen ab. In beiden Fällen wird das ehemalige Zielfeld zum neuen Startfeld für die nächste Runde.

Wenn ein Spieler fünf Siegmarken besitzt, hat er gewonnen! Wenn die 25 Siegmarken verteilt werden, bevor jemand fünf gesammelt hat, gewinnt derjenige, der die meisten Siegmarken besitzt, wobei auch ein Gleichstand möglich ist.

Erfahrene Micro Robots-Spieler können die Herausforderung des Spiels erhöhen, indem sie das Ziel-Siegplättchen auf dem Spielbrett platzieren und dann noch einmal würfeln. Die Spieler müssen nun eine Lösung finden, die den Roboter zuerst auf das gewürfelte Feld und dann zum Zielort bewegt.

Der transparente Roboter in Micro Robots kann auch in Ricochet Robots verwendet werden. Dieser Roboter bewegt sich wie jeder andere Roboter in diesem Spiel, mit der Ausnahme, dass er für einen zusätzlichen Zug durch eine Wand hindurchgehen kann, anstatt an ihr zu stoppen. Er kann sich nicht durch die zentrale Barriere oder die Außenwände bewegen, und das einzige Zielfeld, auf dem er landen kann, ist der farbige Strudel.

  • 2 - 99 Spieler
  • 20 Minuten
  • Ab 8 Jahren
  • Einfach zu lernen
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Uns gefällt Micro Robots so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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