Mutant Chronicles: Siege of the Citadel*

"Mutant Chronicles: Siege of the Citadel" ist ein Vorläufer des Mutant Chronicles-Miniaturenspiels und ein Cousin von Heroquest.

In Mutant Chronicles kontrollieren die Spieler eine von fünf Gesellschaften: Imperial, Cybertronic, Mishima, Capitol oder Bauhaus. Jeder Spieler beginnt mit zwei seiner eigenen einzigartigen Doomtrooper, die die besonderen Fähigkeiten seiner Corporation durchdrungen haben. Sie treffen Entscheidungen und planen Strategien, um die Dunkle Legion und ihren Anführer, den abscheulichen Nephariten Alakhai, an der Eroberung des Sonnensystems zu hindern. Jede erfolgreiche Mission bringt eine neue Mission mit der modularen Zitadelle und Ereignissen, die Sie im Kampf unterstützen oder behindern können. Mit jeder Beförderung erhalten Sie Credits für den Zugang zu mächtigeren Waffen! Schnappen Sie sich ein Punisher-Kurzschwert und einen Plasmakarabiner, um sich in den Mutanten-Chroniken einen Namen zu machen!

Gameplay: Das Spiel beginnt mit der Entscheidung, welcher der 5 Spieler der Dunkle Legion für die aktuelle Mission sein wird. Ein Spieler erfüllt diese Rolle, indem er seine Doomtroopers für die aktuelle Mission beiseite stellt und die Feinde kontrolliert. Der Spieler der Dunklen Legion kann Aufstiegspunkte für seine inaktiven Doomtroopers verdienen, indem er die Doomtroopers des anderen Spielers verwundet. Es ist also nicht völlig undankbar, wenn man als Bösewicht an die Reihe kommt. 10 verschiedene Szenarien sind im Spiel enthalten.

Die Spieler der Corporation nehmen ihr Spieler-Tablett und 2 Doomtrooper-Miniaturen, zwei Doomtrooper-Karten und eine sekundäre Einsatzkarte, falls durch den Einsatz festgelegt (diese ermöglichen zusätzliche Punkte, wenn die Anforderungen der Karte erfüllt werden können). Der Spieler der Dunklen Legion richtet das Zitadellenlayout der aktuellen Mission mit den modularen Spielbrettern ein und sammelt seine missionsspezifischen Streitkräftekarten ein. Die Streitkräftekarten werden verdeckt in Räumen eingesetzt und werden aufgedeckt, wenn ein Unheilspropagier eintritt und die entsprechenden Miniaturen der Dunklen Legion an Bord gebracht werden. Alle Miniaturen dürfen pro Zugaktion 3 Felder bewegen und die meisten Figuren erhalten 2 Aktionen pro Zug. Eine Figur kann eine der folgenden Aktionen ausführen: Ziehen und dann angreifen, angreifen und dann ziehen, zweimal angreifen oder zweimal ziehen. Korporationsspieler gehen zuerst. Die Reihenfolge wird bestimmt, indem ein verdeckter Corporationsstein umgedreht wird. Der aufgedeckte Spieler (Todesschütze oder Legion) ist an der Reihe, und der nächste Corporationsstein wird umgedreht.

Für die Corporation-Spieler ist das Spiel halb kooperativ, da sie um Punkte konkurrieren, aber wollen, dass die Gesamtmission erfolgreich ist. Die Waffenkarte, mit der der Doomtrooper ausgerüstet ist, bestimmt, ob er Fernkampf, Nahkampf oder beides angreifen kann. Es gibt verschiedene verschiedene Ausrüstungsgegenstände, die zusätzlich zur Waffe ausgerüstet werden können (Heilsätze, Laserzielgerät, Granatwerfer usw...). Die Angriffe werden durch Würfeln ausgeführt, wobei die Anzahl der Treffer mit dem Panzerungswert des Ziels verglichen wird. Wenn die Anzahl der Treffer den Rüstungswert des Geschöpfes übersteigt, wird es eliminiert. Darüber hinaus können Doomtrooper eine Doomtrooper-Karte verwenden, um das Spiel in irgendeiner Weise zu beeinflussen. Diese Karten listen zwei Effekte auf, aber nur einer kann pro Karte verwendet werden und wird dann abgelegt. Die möglichen Effekte reichen von der Modifikation des Kampfes oder der Bewegung bis hin zur Verärgerung des Gegners (z.B. das Blockieren seiner Waffe).

Der Spieler der Dunklen Legion(DL) zieht zu Beginn seines Zuges die oberste Ereigniskarte, liest sie laut vor und befolgt die Anweisungen. Der DL-Spieler erhält dann die auf der Karte aufgeführten Verstärkungen und legt sie auf das Spielbrett. Der DL-Spieler schaut dann nach, ob noch verdeckte Machtkarten vorhanden sind. Wenn es welche gibt, deckt er eine auf und legt die aufgedeckten Einheiten in den gleichen Raum, in dem sich die Karte befand. Der DL-Spieler führt dann seine Aktionen mit allen seinen Kreaturen aus. Das Spiel wird auf diese Weise fortgesetzt, bis die Mission erfolgreich ist oder die Zeit abläuft und sie fehlschlägt.

Spielende: Erfolgreiche Doomtrooper erhalten Aufstiegspunkte für die im Kampf getöteten Kreaturen und die für die Mission festgelegten Credits. Wenn sie den Rang eines Doomtroopers erreichen, verbessern sie die von ihnen verwendeten Kampfwürfel und erhalten zusätzliche Aktionen. Mit ihren Credits können Doomtroopers verbesserte Waffen und Gadgets (Gehenna Puker, Nimrod Autocannon) kaufen. Die inaktiven Doomtrooper des Spielers der Dunklen Legion erhalten 1 Aufstiegspunkt pro Schadenspunkt, der den Doomtroopers der gegnerischen Spieler durch Kreaturen zugefügt wird.

Ein seltenes Plakat-Magazin namens "Sinkadus" 41# & 42#, das von Target Games AB nur in Schweden produziert wurde, fügte der Belagerung der Zitadelle eine Erweiterung hinzu. Es fügte dem Basisspiel Charaktere der Bruderschaft (Inquisitor Nicodemus und Mortifikator Sebastian Crenshaw), neue Ausrüstung, Zaubersprüche und zwei neue Bösewichte hinzu: die Pretorianischen Stalker. Alle Minis erhielten ihre eigenen Statistiken und Papiermodelle zur Darstellung.

  • 2 - 5 Spieler
  • 120 Minuten
  • Ab 10 Jahren
  • Einfach zu lernen

Uns gefällt Mutant Chronicles: Siege of the Citadel so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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