Myrmes*
In Myrmes, das ursprünglich unter dem Namen "ANTerpryse" gezeigt wurde, kontrollieren die Spieler Ameisenkolonien und setzen ihre Ameisen ein, um das Land zu erkunden (wobei sie Pheromone hinterlassen), "Feldfrüchte" wie Steine, Erde und Blattläuse zu ernten, mit anderen Ameisen zu kämpfen, Bitten der Königin zu erfüllen, neue Ameisen zu gebären und auf andere Weise ihren winzigen Flecken Erde zu beherrschen - alles in dem Bestreben, Punkte zu sammeln und zu beweisen, dass sie an die Spitze des Haufens, äh, des Ameisenhaufens gehören. Nach drei Saisons des Krabbelns und der Futtersuche steht jeder Ameisenkolonie ein harter Winter bevor, der ihre koloniale Stärke auf die Probe stellt.
Was das Spiel anbelangt, so verfügt jeder Spieler über ein individuelles Spielbrett, auf dem er verfolgen kann, was in seiner Kolonie vor sich geht - das heißt, ob die Ameisenpflegerinnen sich um die Larven kümmern oder andere Dinge tun, wo sich die Larven in ihrem Wachstumsprozess befinden, welche Ressourcen die Kolonie hat, welche Aktionen den Arbeitern zur Verfügung stehen, wenn sie die Kolonie verlassen, und so weiter. Das gemeinsame Spielbrett zeigt die Landschaft außerhalb des Ausgangstunnels, die sich alle Kolonien teilen; nach dem Verlassen dieses Tunnels können sich Arbeiterameisen über das Gelände bewegen, um Pheromone zu platzieren (was ihnen Zugang zu Ressourcenwürfeln verschafft), leere Pheromone aufzuräumen (um Platz zu schaffen), Beute zu jagen (indem sie Soldaten ablegen) oder spezielle Spielsteine zu legen (aber nur, wenn sie die Ameisenkolonie entwickelt haben).
Das Spiel dauert drei Jahre, und zu Beginn jedes Jahres werden drei Saisonwürfel geworfen, um das Ereignis für jede Saison zu bestimmen: zusätzliche Larven oder Soldaten, mehr VPs für Aktionen und so weiter. Innerhalb jeder Saison können die Spieler Larven ausgeben, um das Ereignis für sich selbst auf ihrer persönlichen Spielertafel einzustellen. (Setzen Sie die Kinder an die Arbeit!) Nach der Anpassung des Ereignisses teilen die Spieler Krankenschwestern für Geburtslarven, Arbeiter- oder Soldatenameisen oder für andere Aktionen ein. Die Arbeiterameisen machen dann ihr Ding, arbeiten innerhalb der Kolonie selbst (obwohl anfangs nur eine Kolonieebene geöffnet ist) oder reisen zur Außenwelt, um Beute zu jagen (Marienkäfer, Termiten, Spinnen), legen Pheromone ab (wodurch sie später Ressourcen auf diesen Räumen beanspruchen können), legen spezielle Kacheln ab (wie eine Blattlausfarm oder eine Unterkolonie) oder räumen Pheromone, die von Ameisen aus einer beliebigen Kolonie zurückgelassen wurden, aus. Nach der Ernte unternehmen die Krankenschwestern, die nicht zu Geburten neigten, zusätzliche Aktionen, wie z.B. die Eröffnung eines neuen Tunnels, den nur Ihre Kolonie benutzen kann, das Räumen eines neuen Levels innerhalb Ihrer Kolonie oder das Erreichen eines der sechs zu Beginn des Spiels festgelegten Ziele (Fangen einer bestimmten Anzahl von Beutetieren, Bauen von Spezialplättchen usw.).
Nach drei Spielzeiten müssen die Spieler Lebensmittel bezahlen, um ihre Kolonie durch den Winter zu bringen, wobei sie Punkte verlieren, wenn sie das nicht schaffen. Wer nach drei Jahren die meisten Punkte hat, gewinnt. Ein Hoch auf unsere neuen Ameisenherren!
Nominiert für 5 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
- 2 - 4 Spieler
- 60 - 120 Minuten
- Ab 13 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Myrmes
Uns gefällt Myrmes so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen
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