Nauticus*

Hafenleben, Handelsschiffe und Kisten voller wertvoller Waren in der Blütezeit der Hanse - das ist der Schauplatz für Nauticus der Designer Wolfgang Kramer und Michael Kiesling. Jeder Spieler betreibt eine Schiffswerft und versucht, Schiffe verschiedener Größe zusammenzubauen, um mit denselben Schiffen Waren zu verschiffen. Die Zeit ist knapp, da jede Aktion nur einmal pro Runde ausgeführt werden kann, der Zusammenbau der Masten und Segel genau koordiniert werden muss und die Waren erst dann verschifft werden können, wenn das Schiff fertig ist. Dank der individuell angepassten Aktionsräder sind immer alle an der schnellen Abfolge der Aktionen im Spiel beteiligt.

Wer die größten Schiffe baut und die wertvollsten Güter verschifft, wird am Ende der Gewinner sein.

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