Nevermore*

Pass gut auf... Es gibt viele Wege zur Macht: rohe Gewalt, subtile Täuschung, gerissene Tricks. Du hast die Karten in der Hand ... aber du kannst sie nicht alle behalten. Was wirst du zu deinem persönlichen Vorteil sammeln? Und was bist du bereit, aufzugeben, um es zu zerstören? Die Ravens versammeln sich, viele von ihnen waren einst Rivalen. Wirst du zur Macht aufsteigen oder einfach nur...Nevermore sein.

Nevermore ist ein Kartenspiel im Casual-Stil, bei dem du in jeder Runde schnell deine Hand aufbaust, indem du Karten sammelst, die du willst, und die Hand deines Gegners vergiftest, indem du Karten weitergibst, von denen du glaubst, dass sie sie nicht gebrauchen können. Wer die meisten Karten einer bestimmten Farbe besitzt, erhält die Macht dieser Farbe, um anzugreifen, zu heilen, Licht- oder Schattenmagie zu erlangen und Siegpunkte zu erzielen.

Wirst du alle deine Rivalen in Raben verwandeln - oder können sie rechtzeitig ihre menschliche Gestalt wiedererlangen, um genug Siegpunkte zu erzielen?


Nevermore kann in weniger als fünf Minuten erlernt werden und verbirgt dennoch eine überraschende Tiefe in der Strategie, da die Spieler versuchen, ihre Gegner zu überlisten und auszumanövrieren. Die Spielerumwandlung ersetzt das Ausscheiden von Spielern, so dass jeder bis zum letzten Moment im Spiel bleibt, aber dennoch die Spieler belohnt werden, die während des Spiels besser abgeschnitten haben. Das liegt daran, dass ein Spieler, der zum Raben geworden ist, nicht gewinnen kann, bis er einen Weg findet, sich zurück zu verwandeln, aber er spielt weiter, hilft den anderen Spielern beim Untergang und versucht, eine von zwei bestimmten Händen zu sammeln (alle von einer Farbe - oder - eine von jeder Farbe), um wieder ein Mensch zu werden.

Die kurze Spieldauer ermutigt zu mehreren Spielen pro Sitzung und spricht Spieler aller Spielstärken an - mit vielen hinterhältigen Intrigen und hinterhältiger Güte.


Spielübersicht:

Die Spieler erhalten ein Blatt mit 5 Karten - aber sie werden nicht alle behalten. Während der Ziehungsphase müssen die Spieler drei dieser Karten an den Spieler zu ihrer Linken weitergeben. Von ihren neuen fünf Karten müssen sie dann zwei nach links weitergeben. Schließlich geben sie eine Karte nach links weiter und beenden die Ziehungsphase mit einer endgültigen gezogenen Hand von fünf Karten. Sie haben versucht, Karten einer bestimmten Farbe (oder zwei) zu sammeln, um derjenige zu sein, der die meisten Karten dieser Farbe auf der Hand hat - und sie haben auch sorgfältig darauf geachtet, was sie an ihren Gegner weitergeben, um sicherzustellen, dass sie nicht mit einem zu starken Blatt enden.

In der Auflösungsphase wird eine Farbe nach der anderen aufgerufen. Alle Spieler zeigen gleichzeitig Karten der jeweiligen Farbe. Der Spieler mit den meisten Karten erhält die Macht der Farbe - und die Stärke der Fähigkeit wird bestimmt, indem die zweithöchste Summe dieser Farbe abgezogen wird. Beispiel: Ich halte drei Angriffskarten. Zwei andere Spieler haben je eine Angriffskarte. (3-1=2) Ich führe einen 2-Punkte-Angriff auf einen Spieler meiner Wahl aus. Heilung, Siegpunkte und Ausstrahlung (die für jede Karte mit Lichtmagie abzüglich des zweithöchsten Wertes eine Karte zieht) funktionieren alle auf die gleiche Weise. Alle außer Raben, die Karten anderer Farben auf deiner Hand töten. Beispiel: Ich habe 3 Siege, 1 Angriff und 1 Rabe. Ich muss mich entscheiden, entweder 1 Angriffs- oder 1 Siegkarte aus meiner Hand zu opfern, wenn sie aufgelöst werden. Bestimmte Spezialblätter geben zusätzliche Vorteile und/oder Siegpunkte.

Wenn deine 5 Lebenspunkte auf 0 fallen, wirst du zu einem Raben, der zwar noch im Spiel ist, aber nicht mehr gewinnen kann, bis du dich zurückverwandeln kannst.

Der Gewinner ist entweder der letzte menschliche Spieler, der noch steht - oder der erste, der 6 Siegpunkte erreicht.

  • 3 - 6 Spieler
  • 45 - 60 Minuten
  • Ab 14 Jahren
  • Einfach zu lernen

Uns gefällt Nevermore so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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