New Eden*

Wir schreiben das Jahr 2442, und die Erde steht vor der völligen Zerstörung. Der Meeresspiegel steigt unwiderruflich an, und die riesigen Tiefen des Ozeans liegen nun über den ehemaligen Landgebieten. Inspiriert von Jules Vernes Visionen und ausgestattet mit modernster Technik wird eine Tiefseestadt - „New Eden“ - errichtet, deren Hauptkuppel auf einem „White Smoker“ steht, einer Quelle am Meeresgrund, aus der bis zu 300 °C heißes Wasser fließt.

Dieser Strom bildet die Grundversorgung für die Bewohner (im Spiel durch Münzen dargestellt), und von dort aus wird die Station ständig mit nützlichen Modulen aus den letzten Megafabriken an der Küste des Mount Everest oder vom Schwarzmarkt ausgebaut und erweitert, um weitere Ressourcen, Punkte und lukrative Vorteile zu erhalten. Viele dieser gut gemeinten Aktionen können „New Eden“ jedoch schaden. Wird die Station diesen Schaden überstehen oder wird sie in sich zusammenbrechen? Nur wer die Balance zwischen Fortschritt und Zerstörung im Auge behält, kann in der Endwertung Punkte sammeln. Wer die meisten Punkte und damit die sicherste und lebenswerteste Station gebaut hat, gewinnt „New Eden“.

Genauer gesagt, dauert New Eden drei Runden. In jeder Runde werden zunächst die Modulkarten aufgedeckt und in vier Reihen ausgelegt. Die Spieler kaufen abwechselnd eine Karte aus der Auslage, verwenden Sauerstoff, um eine Aktion mit einem Taucher auf einem Modul durchzuführen, oder passen. Die Kosten für den Kauf einer Karte können zwischen 10 Münzen + 3 reparierte Schäden und 1 Münze + 1 Schaden variieren. Wenn eine Reihe leer ist, sinken alle Karten um eine Stufe nach unten, wodurch sie billiger werden, aber potenziell Schaden anrichten. Legt alle ausliegenden Karten ab, sobald alle Spieler gepasst haben.

Sobald alle Spieler gepasst haben, beginnt die Schwarzmarktphase. Jeder Spieler nimmt drei Karten vom Schwarzmarktstapel, die restlichen Karten werden in Reihen auf die Auslage gelegt. Bezahlen Sie alle Karten mit Münzen und Schaden und legen Sie dann die restlichen Karten in eine Reihe der Auslage.

Die Spieler bieten dann auf eine Reihe in der Auslage, wobei jede Reihe eine Kombination aus abgeworfenen Schwarzmarktkarten und leeren Feldern enthält, mit denen man einen Taucher bewegen und ein Modul aktivieren kann. Sobald alle vier Reihen versteigert wurden, haben die Spieler eine kurze Wertungs- und Aufräumphase, bevor die nächste Runde beginnt.

Wenn der Schaden nach drei Runden die Anzeige auf dem Spielbrett übersteigt, gibt es keine Endspielpunkte, sondern nur die Punkte, die während des Spiels erzielt wurden. Wer die höchste Punktzahl hat, gewinnt.

Nominiert für 2 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.

  • 1 - 4 Spieler
  • 45 - 60 Minuten
  • Ab 10 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

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