Next War: India-Pakistan*
Kaum war die Tinte auf den Dokumenten nach der Teilung Britisch-Indiens im Jahr 1947 trocken, brach der Krieg zwischen Indien und Pakistan aus. Seit der Teilung wurden vier große Kriege und zahlreiche kleinere Konflikte um einen Großteil des gleichen Terrains geführt. In den Jahren 1947, 1965, 1971 und 1999 kämpften Indien und Pakistan in den Bergen von Kaschmir und in den Ebenen der Region Punjab im Süden. Heute sind beide Seiten mit Tausenden von gepanzerten Fahrzeugen, Hunderten von modernen Flugzeugen und Dutzenden von Atomwaffen bewaffnet. Da die Spannungen hoch sind und beide Seiten schwer bewaffnet sind, könnte ein weiterer Konflikt nur eine Frage der Zeit sein.
Next War: India-Pakistan, der nächste Band in GMTs Serie von Next War-Spielen und ein Nachfolger von Next War: Korea, ermöglicht es den Spielern, einen Krieg zwischen Indien und Pakistan in der nahen Zukunft zu führen.
Aufgrund der Natur eines potentiellen Konflikts wird nur ein Teil der indisch-pakistanischen Grenze dargestellt, so dass sich die Kämpfe um das drehen, was sie schon immer getan haben: das Schicksal des indischen Staates Jammu & Kaschmir. Sonderregeln regeln u.a. die erweiterte Rolle von Brücken in der Region sowie die Tatsache, dass beide Konfliktparteien atomar bewaffnete Nationen sind. Die Volksrepublik China und die Vereinigten Staaten können zwar auftreten, aber im Falle eines nuklearen Schlagabtauschs könnten sie sich zurückziehen. Die Frage ist: Wird dieser Krieg ein für alle Mal klären, wer den Nordwesten Indiens kontrollieren wird?
Hinweis: Die Next War-Serie ist kein einführendes Wargame. Vielmehr haben wir hier beabsichtigt, ein System (und eine Serie) zu schaffen, das sowohl ein detailliertes Studium der modernen Kriegsführung an verschiedenen Schauplätzen als auch ein fesselndes Spiel ermöglicht. Das bedeutet, dass die Regeln des Standardspiels ein ziemlich einfaches Regelwerk umfassen, das, so denken wir, von erfahrenen Wargamern als "leicht zu erlernen" angesehen werden wird. Spieler, die sich für die Szenarien des Standardspiels entscheiden, können also ein relativ schnelles Spiel haben, wenn das für sie passt. Das wirkliche Flair eines Krieges auf dem Kriegsschauplatz kommt jedoch im Erweiterten Spiel zum Tragen, wo Sie viel mehr Kontrolle über die Luftstreitkräfte erhalten und die Stärken und Schwächen jeder Seite deutlicher erkennen können. Für Spieler, die ein "Mini-Monsterspiel"-Erlebnis wünschen, wird das Spielen der Kampagnenszenarien des Advanced Game mit einigen oder allen optionalen Regeln definitiv "liefern".
Der Besitz von Next War: Korea wird NICHT zum Spielen benötigt.
Einheiten
Bodeneinheiten in Next War: India-Pakistan repräsentieren die Brigaden, Unterstützungseinheiten und Divisionen der Armeen von Indien, Pakistan, China und den Vereinigten Staaten. Alle Bodeneinheiten werden nach ihrer Angriffs- und Verteidigungsstärke, ihren Bewegungsfähigkeiten und ihrer Einheitseffizienz bewertet.
Lufteinheiten repräsentieren Jagd-, Bomber- und Angriffsgeschwader der Hauptkämpfer und werden nach ihren Allwetterfähigkeiten sowie ihrer Reichweite, ihrem durchschnittlichen Pilotenkönnen und ihren Fähigkeiten im Luft-Luft-Kampf, bei der Luftnahunterstützung und bei Angriffsmissionen bewertet.
Karten und Terrain
Die Karte des Spiels repräsentiert das Gebiet im und um den Punjab Distrikt von Pakistan und den indischen Staat Jammu & Kashmir in einem Maßstab von etwa 7,5 Meilen pro Sechseck. Die Karte erstreckt sich vom Rand der Großen Indischen Wüste bis kurz vor den Himalaya und umfasst Teile auf beiden Seiten der Grenze.
Spielsystem
Ein Spielzug setzt sich im Allgemeinen zusammen aus:
- Wetterermittlung. Schlechtes Wetter kann die Luftoperationen stark behindern und die Bodenoperationen erheblich verlangsamen.
- Initiative Determination und AirNaval Phase, in der Luftüberlegenheit und Luftverfügbarkeit bestimmt werden.
- Special Operations Phasen im Advanced Game, die es dem Spieler erlauben, seine Special Operators in verschiedenen Aufklärungs- und Angriffsmissionen hinter den feindlichen Linien einzusetzen.
- Strike-Phasen im Advanced Game, in denen die Spieler Luftangriffe, Marschflugkörper, Artillerie- und taktische Atomwaffenangriffe durchführen können.
- Eine oder mehrere Bewegungs- und Kampfphasen, die es beiden Seiten erlauben, sich zu bewegen, zu reagieren und zu kämpfen, mit einem Vorteil für den Initiativspieler in nicht umkämpften Runden
- Eintreffen von Verstärkungen und Ersatzkräften
- Siegesermittlung
Gefecht
Bei der Kampfauflösung wird nicht nur die Stärke der Einheiten untersucht, sondern auch die Effizienz der Einheiten (die Ausbildung, Doktrin und Moral repräsentiert) sowie das Gelände, auf dem der Kampf stattfindet. Die CRT neigt dazu, sehr blutig zu sein, was das widerspiegelt, wovon wir glauben, dass es aufgrund der Tödlichkeit moderner Waffen schon früh einen gewissen Zermürbungskrieg geben wird. Wie in vielen Spielen repräsentieren die Verluste nicht nur die tatsächlichen Kampfverluste, sondern auch den Verlust des Zusammenhalts der Einheiten, der durch das schnelle Tempo, mit dem moderne Armeen auf dem Schlachtfeld agieren können, verursacht wird.
Atombomben
In dieser Folge haben die Spieler die Möglichkeit, sich je nach Spielsituation und Würfelwurf die Freigabe für taktische Nuklearwaffen im Spielgebiet zu sichern und diese einzusetzen. Der Einsatz solcher Waffen könnte jedoch dazu führen, dass Ihre internationalen Verbündeten den Schauplatz verlassen, also seien Sie vorsichtig!
Szenarien
Es gibt mehrere Szenarien für das Standardspiel. Einige sind klein und konzentrieren sich auf begrenzte Ziele, während andere variantenreich sind.
- 2 Spieler
- 240 - 480 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Schwer zu lernen