Nika*
Kommandieren Sie die Hoplite-Soldaten einer griechischen Stadt. Schieben Sie die feindlichen Linien und fliehen Sie sie. Koordinieren Sie die Angriffe der Alliierten, um den Sieg zu sichern, aber passen Sie auf Ihre Flanken auf!
Nika, inspiriert von der antiken griechischen Geographie und Kriegsführung, basiert auf zwei Kernmechanismen: Gegenüberstellung und Formationen. Die Figuren können vom Brett gefegt werden, wenn sie von der Seite oder von hinten angegriffen werden, aber nicht von vorne. Eine geschlagene Figur kann sich auf Kosten einer Aktion wieder auf dem Brett sammeln. Ihre Figuren können sich gemeinsam in einer Phalanx bewegen oder drehen, wenn sie nebeneinander stehen und in die gleiche Richtung weisen, und Sie können Gegner, die Ihnen gegenüber stehen, zurückdrängen, wenn Ihre Phalanx tiefer ist als ihre.
Es gibt vier Städte: Athen (weiß) und Messene (blau) sind gegen Sparta (rot) und Theben (schwarz) verbündet. Verbündete starten auf der anderen Seite des Spielfeldes, und Sie gewinnen, indem Sie eine Figur in Ihr Siegesgebiet im Herzen des Territoriums Ihres Verbündeten bringen. Jedes Zwei-Städte-Bündnis kann entweder allein oder mit einem Partner gespielt werden, so dass das Spiel zwei, drei oder vier Spieler unterstützen kann.
Jeder Spieler hat Feinde auf beiden Seiten, so dass die Verteilung beider Figuren und Aktionen zwischen den Fronten eine strategische und oft auch taktische Überlegung ist. Manövrieren, Timing, Koordination und Opferbereitschaft sind Schlüsselelemente der Strategie.
Der Konstrukteur Josh Raab meint dazu: "Nika ist das altgriechische Wort für 'erobern'. Das Konzept von Nika kam mir im Traum während meines Auslandsstudiums in Athen in den Sinn. Die Regeln wurden in einer fast zweijährigen Testphase verfeinert. Die Brettform und die Kernmechanik wurden von der altgriechischen Geographie und Kriegsführung inspiriert. Griechenland hat viele enge Täler und Bergpässe, und manchmal war der einzige Weg, eine feindliche Streitmacht zu besiegen, mit ihr frontal zusammenzustoßen und sie buchstäblich vom Spielfeld zu stoßen. Man geht davon aus, dass dieses Othismos ('Schieben') die kritische Phase der meisten Schlachten zwischen den Armeen der Hopliten war, der schweren Infanterie, die vier Jahrhunderte lang den antiken griechischen Krieg beherrschte".
Nominiert für 2 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
- 2 - 4 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen